Caminhos
Nada é mais importante para um protagonista que sua atitude.
Cada protagonista segue determinados caminhos que servem como um norte para o jogador e também o recompensam com karma, que pode ser usado para evolução. Logo, seguindo o caminho do Heroísmo um protagonista ganha karma ajudando os outros. Seguindo o caminho da Violência, por outro lado, o protagonista ganha karma machucado os outros. Esses são apenas dois entre muitos caminhos disponíveis em Karyu Densetsu.
Qual caminho seu protagonista pretende seguir?
Você só pode cometer dois erros no caminho para a verdade; não seguir até o final e não começar.
- Siddhartha Gautama
Quem escolhe qual caminho seu personagem vai trilhar e onde ele termina é você. Um caminho não determina somente para onde o personagem vai, mas também de onde ele veio. Vários caminhos citam eventos no passado que influenciarão o futuro.
Caminhos são a principal forma de acumular karma, o recurso utilizado para evolução do personagem e controle narrativo. Cada caminho lista determinados acontecimentos ou ações, chamados coletivamente de eventos. Quando um determinado evento acontece, você marca a caixa ao lado do evento na sua ficha de personagem. Ao fim da sessão de jogo, você conta quantas caixas estão marcadas e ganha essa quantidade em pontos de karma.
Cada caminho também tem uma reviravolta. Quando acontece uma reviravolta, risque o nome do caminho na sua ficha de personagem. Ao final da sessão, escolha um novo caminho e ganhe 5 pontos de karma.
Exemplos de Caminhos:
Amizade
Seus amigos são sua maior preocupação. Você faz de tudo por eles.
Eventos:
Se arriscar para ajudar um amigo.
Conversar com um amigo.
Falar sobre a importância da amizade.
Reviravolta:
Decidir se virar sozinho.
Crença
Você acredita com todas as forças em alguma coisa. Pode ser uma religião organizada (como catolicismo), um ideal abstrato (como liberdade) ou qualquer outra coisa. Você provavelmente vai estabelecer um Laço (veja a seguir) com o objeto de crença.
Eventos:
Explicar seus ideais para outra pessoa.
Entrar em confusão por causar dos seus ideais.
Acatar a decisão de uma autoridade relacionada à sua crença.
Reviravolta:
Abandonar sua crença.
Ganância
Você tem como objetivo adquirir mais riqueza, mais poder e/ou mais influência que os outros. Deseja obter vantagem a qualquer custo.
Eventos:
Encontrar uma forma de tirar vantagem de uma situação ruim.
Se arriscar por riqueza/poder/influência.
Prejudicar uma pessoa em nome da sua ganância.
Reviravolta:
Abrir mão de sua riqueza/poder/influência.
Sanguinolência
Você se deleita com violência. Você tira prazer do combate, ao causar e sofrer dor; você preza a batalha acima de tudo, mesmo que não admita.
Eventos:
Falar abertamente sobre sua sede de sangue.
Entrar em combate.
Espancar alguém brutalmente.
Reviravolta:
Desistir de lutar.
Vingança
Alguma coisa muito ruim aconteceu no seu passado. Agora você quer encontrar quem pisou no seu calo e dar o troco.
Eventos:
Deixar de fazer alguma coisa para se concentrar na sua vingança.
Prejudicar o alvo da sua vingança.
Explicar os motivos por trás da sua vingança.
Reviravolta:
Desistir da vingança.