足以關箱 PS4 的神作?《對馬戰鬼》10 小時遊玩簡評 3 優點
繼《最後生還者 2》於玩家評價大爆炸,Sony 今年接下來的 PS4 遊戲都被放大檢視,也讓各家媒體的評測小心翼翼,被視為 SIE 於 PS4 最後一款 3A 級大作的《對馬戰鬼》,正是在這詭異的氛圍下開出好評。外媒意外保守、平均給分落在 8/10 左右,反倒玩家開出一片好評,真的是《最後生還者 2》給了一次助攻?
眾多 PTT 網友信心加持,僅觀望一天,就決定衝去買《對馬戰鬼》實體片,上次對一款遊戲如此充滿信心,可能已經是《全境封鎖 2》的時候了?
《對馬戰鬼》沒讓人失望,甚至可能成為我的 PS4 關箱之作。兩天內連續打了 10 小時,進度破完第一幕,簡單記錄一下當前覺得最吸引人的 3 大優點。
※絕美的開放世界
《對馬戰鬼》遊戲背景設定在 1274 年的日本對馬島,整座島嶼是一大片風景優美的草原和樸素的村莊,場景設計十分吸睛、畫面表現出眾,透過內建的濾鏡功能,甚至能化身攝影大師。
個人印象最深的一幕是,在黃昏騎馬奔向下一個任務點時,橘黃色的陽光灑在整片大草原上,風吹動著花草,馬不斷向前跑,畫面真的美極了。另外,幾次「傳說」Boss 戰,一對一的氛圍打戰,以及最後的斬殺特效,也讓人目不轉睛,戰鬥的流暢性就更不用說了。
為了最大化遊戲場景,Sucker Punch 極簡遊戲 UI 設置,基本不會有任何地圖、指標介面,改用吹風、路徑、動物引導玩家前進方向,少了傳統開放世界不段開啟地圖找路的場景,遊玩是非常流暢、節奏不中斷的。
※忍者、武士二合一
說起日本風格的遊戲,武士和忍者都是榜上有名,《對馬戰鬼》則是在戰鬥系統一口氣結合這兩項元素,也難怪吸引人。
主角境井仁是武士出身,個性帶有濃厚的俠義,初期甚至認為偷襲、暗殺是卑鄙行為,進而衍伸出《對馬戰鬼》內的「對峙」系統,讓境井仁帥氣地正面殺入敵營、一對一單挑!隨著劇情推進,境井仁也知道想要拯救日本,過往學習的武士道不是最佳方法,逐漸吸納更多暗殺技能。
《對馬戰鬼》主角的戰鬥風格強烈融合了武士與忍者,你可以暗殺、丟苦無,同時也有四招架勢的刀法,破關過程給予玩家大量的自由性,除了 Boss 只能拔刀互幹,解任務全程當《刺客教條》玩是沒問題的。
※微妙的難度平衡
《隻狼:暗影雙死》在 2019 年發布後,掀起一波「類魂」遊戲熱潮,以高技術、高難度挑戰玩家的操作極限,我卻一直很怕這類型的作品,某次媒體活動試玩《隻狼》,卡在第一個遇到的小王足足有半小時,對於會把難度調到最簡單,只為了看劇情的我來說,高技術門檻是很勸退的遊戲要素(見仁見智)。
《對馬戰鬼》釋出實機試玩、媒體評測後,原先很擔心是否過於「類魂」?深怕難度太高讓我棄坑。實際體驗《對馬戰鬼》確實不簡單,初期雜魚小兵都無法一路 A 到底,需以閃躲、隔擋、破防等動作方能確實殺敵,一開始會有些難上手,但隨著基本技能補齊,小兵後續都能僅靠重攻擊破防、閃躲兩招輕鬆擊敗。
當然一對一 Boss 戰,還是得掌握格擋、比較吃技術,可是在普通難度下,即便像我這樣的動作遊戲「手殘黨」,依舊能在 3–5 次的嘗試順利通過。
關鍵在於 Boss 的血量沒有很 Boss。《對馬戰鬼》無論是敵人還是主角,皮都很薄,沒人能挨這麼多刀還不倒,所以 Boss 戰耗時非常短,平均約 5 分鐘就能拼輸贏,結構緊湊又快速。失敗的挫折感不高,又能帶來不少成就感,即便非動作遊戲熱愛者,應該也能體會《對馬戰鬼》的樂趣。