我們為什麼要開發產品?通常是為了解決 TA 的特定問題。而一個產品的設計,絕對需要考慮到使用者、以及使用的情境。假設今天你要設計一把錘子,試想:
我不是一個喜歡複雜的人,在面臨一些決策的時候,我常常問自己:
如果只能做好一件事,那件事會是什麼?
我說的並不是「提升業績」、「想出演算法」、或「設計出不被打槍的提案」這種事,而是被拆分過後,最簡單、純粹的顆粒。
舉例來說,若業績成長停滯、甚至衰退了,我不會急著思考「要如何拉升業績?」而是:
因為一些機緣,常有機會跟一些很積極的年輕人聊天,有時候會出現這樣的對話:
新鮮人求職的三個能力值:
第一點幾乎大家都沒有 (除非你是會計、法律、醫學,現在連資工系畢業都未必會寫程式了),所以主戰場在後面兩項。第二點又跟個性及成長背景比較有關,很難短時間內培養。…
曾經看到 PTT 上一個小老闆吐苦水,大意是:有個孕婦來應徵工作,口口聲聲保證自己的表現絕對會跟一般人一樣,這個老闆信了,但是當她到職之後,表現未達水平,卻領著一樣的工資,導致其他員工不滿,最後這個孕婦生產完,請了幾個月的有薪假之後就拍拍屁股離職了。
當然,底下駡聲一片(都在罵這個老闆)。但是原po回應了一句話,讓我很有感慨:
「我衹是個小小公司的老闆,如果你能幫我這些多餘的開銷,我給你怎麼罵都可以。」
我自認是老師們的好朋友,就因為是好朋友,我才不得不說幾句話,畢竟,旁觀者清。
為什麼體制內缺乏生命力,很簡單,因為體制內沒有生存壓力。但這不是老師的錯,是體制,也就是遊戲規則的錯。現在體制內的遊戲規則,的確令人搖頭。
如果我跟你介紹一款遊戲,這款遊戲: