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Características de Branch Agile

Las principales características de nuestro marco de trabajo

El Manifiesto Ágil de metodologías comprende cuatro valores centrales y 12 principios para el desarrollo de software. Existía entre ellos un enfoque llamado Crystal, de la que nosotros adaptamos porque en el peor de los casos genera pocas perdidas ya que contempla los riesgos y complejidad

Al adaptar la metodología de desarrollo a Diseño, agregamos caracteristicas y las llamamos Branch.

Los orígenes de Crystal
A principios de la década de 1990, Alistair Cockburn trabajó en IBM y se le encomendó la tarea de desarrollar una metodología. Entrevistó a equipos exitosos y aunque no seguían una metodología formal, compartían algunas formas comunes de trabajar, a partir de esta investigación, construyó una familia de metodologías, y las llamó Crystal.

Llamó a los enfoques tomando cristales geológicos, mientras mas duras (oscuras) reflejan un enfoque más rígidos y estructurados dependiendo el tamaño del equipo, criticidad y prioridad del proyecto.

Por el contrario, el enfoque más orgánico se llamó Crystal Clear, orientado a equipos de 1 a 6 personas, donde en el caso que fallé el proyecto le costará a la empresa solo un poco de dinero no esencial.

Crystal Clear
Tiene como roles mínimos al Patrocinador, Diseñador Senior y Programador, donde todos trabajan juntos con el canal de comunicación de su libre elección, y diseñador juega el rol principal de tomar decisiones técnicas.

Los roles del gerente de proyecto, analista de negocios, tester, etc. son compartidos entre todos los miembros del equipo, y los proyectos deben tener una iteración máxima de 60 a 90 días, obviamente pueden ir tan rápido como gusten.

Las 7 propiedades de Crystal
Encontré interesante los 7 principios de Crystal, donde solo las primeras 3 son obligatorias:

Los aportes de Branch
Las adaptaciones y características que usamos para el contexto de diseño:

En general este artículo, esta orientado a los colaboradores de nuestra red de trabajo para tener una comunicacion clara sobre los procesos y cómo cada unidad ejecuta o deriva una tarea, como siempre consideramos nuestra organización una beta constante y sientase libre a refactorizar las cosas.

Jose Aljovin — KGDM Vision carrier.

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jose aljovin

Founder of KGDM Network, UX/UI Consultant, Teacher and Content Creator. Former UX Director At TribalDDB, follow me at https://youtube.com/josealjovin