Kodluyoruz Mobil Oyun Bootcamp’inde Geliştirilen Projeler

kodluyoruz
Kodluyoruz
Published in
6 min readDec 26, 2020

--

Kodluyoruz’da oFON ortaklığında mobil oyun bootcamp’leri hayata geçirip bu alanda sektörün ihtiyaç duyduğu yazılımcıları yetiştiriyoruz. İkinci bootcamp’imizi, 29 Ağustos — 11 Ekim 2020 tarihleri arasında eğitmenler Buğra Süslü, Candaş Demirel ile gerçekleştirdik.

İşte bootcamp mezunlarımızın ortaya çıkarttığı projeler! Sizler de sürekli devam eden ücretsiz bootcamp’lere başvurmak için web sitemizi ziyaret etmeyi unutmayın!

Needy Animals

Ege Verim & Tuğba Varsak & Seda Ağgez

Oyunumuzun ismi Needy Animals. 2.5 boyutlu cartoon grafikli bir oyun. Main mekanik olarak drag and shoot diyebiliriz. Ancak seviyeler ilerledikçe levellerin düşünülerek oynanması oyuna puzzle — bulmaca yan mekaniğini de ekliyor. Kısaca özetlemek gerekirse oyuncuların her seviyede 5 hamle hakkı mevcut ve bu haklarıyla hayvanların belirttiği ihtiyaçlarını gidermeye çalışıyorlar. Hayvanların isteyebileceği şuan 3 ihtiyaç mevcut. Su — yemek ve oyun/ilgi. Oyuncular bu isteklere göre alt taraftan seçtikleri ürünü hayvanlara nişan alarak doğru açı ve hızla fırlatmaya çalışıyorlar. Fakat bu amaçta oyun içerisinde onları zorlayacak bolca engel ve düşman bulunuyor. Level içi düzeni düzgünce hesaplayıp hamlelerini yapmaları gerekiyor. Şu an başlangıç için oyunda 20 seviye mevcut. İlerleyen zamanda yeni level tasarımları ve mekanikleri getirmeyi düşünüyoruz. Göze hitap eden, hızlı ve çok eğlenceli bir oyun olduğunu düşünüyoruz.

Keep Running 3D

Hatice Şahin & Buse Dağıdır & Ömer Tekin

Bir küpü kontrol ettiğimiz oyunumuzda hayatta kalmak için sonu gelmez engel ve tuzakları aşmaya çabalıyoruz. Bu süreçte yolumuza çıkan altınlar yardımcımız oluyor. Kontrollerimizde sağa sola dönme ve küpün hızını yavaşlatma mekanikleri olan oyunumuz “Endless Runner” türünde olup eğlendirmenin yanı sıra oyuncuların rekor kırma ve rekabet duygusuna hitap ediyor.

Color Ball Rush 3D

Turgut Deniz Aysen, Enes Boynukalın

Oyunumuzun amacı; topu sağlam biçimde bitiş çizgisine ulaştırmaktır.Bitiş çizgisine kadar karşımıza farklı renkte engeller çıkar ve topumuz farklı renkteki engele temas ettiği anda level yeniden başlar. Topumuzla aynı renkteki engelleri yok ederek veya farklı renkteki engellerden kaçarak, skor kazanıp bitiş çizgisine ulaşarak level’i geçiyoruz.

Jetpack Spaceman

Ali Umur Kucur & Utku Karakaçan & Büşra Şenderin

Oyunumuz Unity oyun motorunu kullanarak geliştirilmiştir. Esinlendiğimiz oyun Flyboard 3d’dir. Oyunumuzdaki amaç karakterimizin benzinini bitirmeden bitiş noktasına ulaşmaktır. Oyunumuz şu anlık 10 bölümden oluşmaktadır, bunun sebebi prototip aşamasında olduğundandır. Oyunumuzda uzay teması olduğu için oyuncuyu görsel açıdan sıkmayacağını düşünüyoruz. Oyunumuzda tap&hold mekaniği kullanılmıştır. Oyunda gezegenlerin üzerine konarak benzininizi doldurabilirsiniz ve altınları toplayarak puan kazanabilirsiniz. Dikkat edilmesi gereken husus altını almaya çalışırken benzin durumunuza dikkat etmeniz gerekmektedir, altını aldıktan sonra gezegene konamadan benzininiz bitip yanabilirsiniz. İlerleyen bölümlerde hareket eden gezegenler sizin karar verme mekanizmanızı ölçecektir. Bu sayede doğru anda karar vermenin önemini göreceksiniz.

SHOOT UP

Ömer Yiğit Davran & Furkan Özer & Cihat Yiğit

Oyunumuzu top’a girmiş “Demolish” adlı oyundan esinlenerek geliştirdik. Diğer oyunun aksine sadece bina yıkmak yerine yıkılacak hedefleri çeşitlendirdik. Yaptığımız mekanik ile gerçek bir Cannon ile top atışı yapıyor hissini yakaladığımızı düşünüyoruz. Ayrıca oyuncuya salt yıkım deneyimi yanında yeni bir şey inşa etme deneyimi de yaşatmak amacıyla ikinci bir mekanik ekledik. Bu mekanik ile oyuncunun “Infinity Symbol”çizerek yıktığı yapıların parçalarıyla heykel ve biblolar inşa edebilmesini ve böylece oyundan aldığı doyumun artmasını hedefledik. Bu inşa sürecinde zamanın durmasının ve oyuncu çizmeye devam ettikçe zaman akışının hareketlenmesini sağladık ve bu yolla oyuncu için farklı bir derinlik yakaladık. Prototipimizi 4+1 olacak şekilde 4 level ve 1 bonus level olacak şekilde hazırladık. Bonus levelde sahnede bir çok obje var ve oyuncuyu tüm objeleri yıkmakta özgür bıraktık.

Bowling Twist — Seven Scenes

Furkan Karaca & Elif Nurber Karakaş & Ahsen İzgü Hamza

Seven Scenes olarak yaptığımız hyper casual oyun ile insanların günün stresini atabilecekleri ve aynı zamanda eğlenebilecekleri bir oyun yapmayı hedefledik.

Bowling Twist isimli hyper casual oyunumuzu Roly Vortex ve klasik bowling oyunlarını meç ederek geliştirdik. Oyunumuzda bowling topu basit swipe mekaniği ile 180 derece olacak şekilde yarım silindirin içinde hareket edebilmektedir. Karşısına gelen 1–3–5’li lobutları toplamalı ve o level için hedeflenen skora en kısa sürede ulaşmalıdır. Oyunumuzu tasarlarken soft renkler kullandık. Level tasarımımızda gökyüzü ve uzay temalarını kullandık. Bu şekilde göz yormayan ve rahatlatıcı bir tasarım elde ettik.

Yakın gelecekte ekip olarak oyunlar geliştirmeye ve kullanıcılarımızı günün stresinden uzaklaştırmaya devam edeceğiz.

Shot Master

Yusuf Koç & Seval Karaman & Ezgi Adıyaman

Oyunumuzu Smash Hit oyunundan esinlenerek tasarlanmıştır. Belirli sayıda bir top aracılığıyla sahnede olan objeleri top sayısı bitmeden kırarak level tamamlanmaya çalışılmaktadır. Hareketli platformlar oluşturup oyunumuz daha da zorlaştırılmıştır. 5 levellik bir prototip gerçekleştirdik ve her levellerimiz farklı mevsim assetleri ile zenginleştirilerek göze hitap etmesini amaçladık.

Sneak Attack 3D

Kevser Erdem Alacan & Enescan Bektaş

Oyunda amacımız düşmanların elinden rehineleri kurtarmak. Random gezinen düşmanları dikkatlice seçmemiz gerekiyor. Oluşturduğumuz bağlantı yolu üzerinde herhangi bir engel, duvar ve rehine bulunmaması gerekiyor. Bağlantı tamamlanmaz yarım kalırsa oyunu kaybediyorsunuz.

Cutter 3D

Kevser Erdem Alacan & Enescan Bektaş

Oyunda amacımız dengede duran ve hareketli objeleri yıkıp parçalamak. Player’ın oyundaki engellere çarpması durumunda oyunu kaybediyoruz. Zaman yavaşlatma mekaniği sayesinde oyuncunun karar verme şansı artıyor engellerden kaçması kolaylaşıyor.

Bomb Rush

Kevser Erdem Alacan & Enescan Bektaş

Oyunumuzda bir bombayı kontrol ediyoruz. Ekrana basılı tutup çekerek hangi yöne gideceğini belirliyoruz. Ve düştüğü yerde patlama yaratıyor bu sayede düşmanları havaya uçuruyoruz Her atlamadan sonra zaman yavaşlıyor ve enerji barınız azalmaya başlıyor. Bu da oyunun zorluğunu oluşturuyor. Enerjinizi bitirmeden hızlı ve doğru bir şekilde atlamanız gerekiyor.

Tree Farmer

Kevser Erdem Alacan & Enescan Bektaş

Oyunda 2 çiftçiyi kontrol ediyoruz. Amacımız patikaları takip edip zamanında swipe atarak playeri doğru yöne yönlendirmek ve bunun sonucunda ağaçları kesmek. Ve bunları tekrar ederek levelı bitirmek.

--

--