Memaksimalkan potensi narasi : Peran 4 Journeyman dalam Game Design

by Tino Aja

Christino Malaysianto
Kolektif Gamedev
3 min readJun 4, 2024

--

Ada yang merasa bahwa setiap cerita, baik film, komik, novel dan game yang berkaitan dengan sekelompok orang. Punya kesamaan yang terlihat? Merasa ada pattern arketipe dalam membuat story tentang kelompok yang valid dan belive-able?

Kamu nggak salah! memang ada pattern arketipe personality yang berhubungan dengan hubungan satu kelompok. Lebih tepatnya ada 4 arketipe yang dinamakan “4 Journeyman”

Pernah terbesit di kepala bahwa di jaman peradaban masih belum memasuki teknologi pertanian, manusia masih melakukan perburuan. Dan perburuan selalu dilakukan dalam kelompok. Kelompok pemburu itu selalu berjalan beriringan saling menjaga satu sama lain dengan formasi tertentu. Seiring waktu di sela pemburuan, mereka juga saling bercerita dan berdiskusi dengan bantuan api unggun di bawah pohon. Hal itu membuat kelompok menjadi akrab dan sangat saling menggantungkan. Inilah awal muasal 4 jenis personality dalam kelompok, yang terjalin solid dikarenakan waktu dan tenaga

Apa saja kah 4 kepribadian tersebut?

Leader

Hunter

Shaman

Joker

  1. Leader
    Adalah pemimpin kelompok. Seorang pengarah dalam satu kelompok. Memimpin kelompok kepada sebuah visi dan misi. Biasanya kepribadian ini punya karisma lebih dibanding pribadi yang lain.
  2. Hunter
    Adalah pemburu utama dalam kelompok. Seorang powerful dan strength yang melakukan hal untuk mencapai visi dan misi. Seringnya orang yg semau gue, berpotensi sebagai pemimpin juga, hanya kepribadian ini cenderung tidak punya leadership tinggi.
  3. Shaman
    Adalah tabib, dokter, penyembuh dalam satu kelompok. Adalah seorang yang mengayomi kelompok, bisa dalam kesehatan fisik, banyaknya ke arah psikis. Seorang yg berusaha menyatukan kelompok ketika keadaan genting. Dia juga bisa berfungsi sebagai mekanik yg memperbaiki dan enhance tool yg dipakai oleh satu kelompok.
  4. Joker
    Dalam keadaan tak tentu arah, Joker berfungsi sebagai penceria suasana dalam team. Secara pertarungan fisik bisa dirasa kurang, tapi punya kepribadian dan karisma yg cenderung mengundang funny sense.

Pernah merasa kenal akan pattern ini? Tak perlu jauh2. Teenage Mutant Ninja Turtle adalah perfect example dalam hal ini.

Dalam film ada Avengers, dimana Capt America sebagai Leader, Ironman dan Thor sebagai Hunter, Bruce Banner, Blackwidow dan Archer sebagai Shaman, serta Hulk sebagai Joker

Dalam dunia nyata, ada The Beatles juga menerapkan 4 journeyman. John Lennon sebagai Leader, Paul McCartney sebagai Hunter, George Harrison sebagai Shaman, dan Ringo sebagai Joker.

Nah, silahkan teman2 runut sendiri peran2 dalam film dan game tersebut di bawah ini
* Guardian of the Galaxy
* Mass Effect
* Borderland
* Seven Samurai
* Final Fantasy series

Penulis menemukan metode ini setelah membaca sebuah artikel website yang membahas tentang hal genderitas. Namun sayangnya, artikel ini sudah sulit untuk ditemukan kembali oleh penulis. Dikarenakan sudah lupa akan judul artikel.

Artikel yang pernah membahas ini, menyebutkan bahwa “4 Journeyman” adalah metode pencerita yang paling tua dalam sejarah.
Penulis pun pernah berkesempatan ikut dalam pembuatan game tentang team dg 4 journeyman arketipe yang berkelana di dunia Zombie berjudul Orbiz

Oke, terimakasih atas waktunya dalam membaca artikel ini, semoga ke depannya temen2 gamedev bisa memanfaatkan metode ini ke gamenya masing2.
Thankies

--

--

Christino Malaysianto
Kolektif Gamedev

Recent Game 3D Artist, Game Hobbyist and Analyst, Now a Video Editor