IGDX Academy 2023 Bagian 2 : Mengisi form pendaftaran

UB
Kolektif Gamedev
Published in
4 min readMay 23, 2024

Sayang waktu post ini dibuat, laman pendaftaran IGDX Academy sudah tidak bisa diakses. Jadi pembahasan soal form pendaftarannya bakal seingatnya aja ya.

Saya masih mencatat beberapa pertanyaan yang butuh jawaban cukup panjang. Kenapa saya catat? karena dibagian akhir formulir ada note yang kurang lebih berbunyi “apakah isi form sudah benar? karena tidak bisa diedit lagi setelah disubmit” dan ternyata setelah saya submit kemudian hari ada tombol edit nya :sweat_smile:

Jadi karena butuh berpikir dan berdiskusi dengan Estu, sebelum submit kami siapkan dulu jawabannya.

Pertanyaan tersebut adalah

  • Describe your company vision in the next 10 years
  • How would IGDX Academy can boost your company growth & value?
  • Describe the difficulties and challenges that you have face so far
  • What would be your expectation for your mentor to help you with

Akan coba saya breakdown jawaban-jawaban yang kita masukan ke form pendaftaran

Describe your company vision in the next 10 years

pertanyaan pertama rasanya paling sulit dan malesin setiap ketemu pertanyaan macem ini karena kami (terutama saya XD) ambisi bisnisnya tipis banget jadi kalau ada pertanyaan seperti ini (yg dalam pikiran saya ini akan berkutat soal perkembangan usaha) butuh waktu buat “cari-cari” visi apa sih yg kira2 disukai kurator

sampai pada satu titik, saya dikasi liat sebuah kalimat di slidenya stellarNull

Our common ideal is to be able to deliver great games without sacrificing life balance. Being healthy is priority.

wah apik kie, aku yo gelem kerjo koyo ngene

Akhirnya disitu memutuskan untuk berhenti mencari jawaban yg “benar” dan mulai fokus untuk menjawab sesuai dengan keinginan aja.

lanjut diskusi dengan Estu sambil bawa kalimat dari studionya Lemba itu, kami setuju dengan poin itu dan Estu menyarankan menambahkan target yg bisa dilihat/dibandingkan di 10 tahun lagi.

hasil akhir diskusi kami menghasilkan kalimat ini untuk disubmit

Our shared goal is to create great games without compromising on personal well-being. In a decade, we envision Noobzilla as two indie developers who are enjoying life to the fullest, while successfully completing their third game.

How would IGDX Academy can boost your company growth & value

Hm.. untuk pertanyaan ini kami hanya membalikkan ke apa aja yang Academy bisa provide ke pesertanya yaitu Mentor. Dengan sedikit utak atik kalimat dan mencoba memperpanjang kalimat menjabarkan beberapa poin manfaat mentor untuk kami, akhirnya kami submit respon seperti ini

IGDX Academy helps us learn from experienced mentors who give us helpful advice, ideas, and industry knowledge. We hope this will helps us improve our skills and make better choices, which can lead to making better games, working more efficiently, and being more competitive in the market.

Describe the difficulties and challenges that you have face so far

Ini cukup mudah menjawabnya karena terpampang nyata di depan mata XD

Untuk yang belum tahu, Noobzilla hanya 2 orang : saya (anggap saja Programmer) dan Estu (2D Artist) dan kita 10 tahun terakhir berkutat di game HTML5 terus dan ini kali pertama nyoba serius bikin PC Game

In addition to our limited knowledge in game design and narrative, we have also faced challenges related to understanding the nuances of the PC game market. As first-time PC game developers, we were not familiar with the specific details and complexities of the market and the preferences of PC gamers.

What would be your expectation for your mentor to help you with

Yang ini juga cukup straight forward, tinggal mengelaborasi jawaban dari pertanyaan sebelumnya

As someone working on our first PC game, we expect our mentor to provide helpful guidance and support specifically related to PC game development. I hope they can share their knowledge and insights about designing and distributing games for PCs. Getting feedback and constructive criticism from them would also be valuable in creating a great gaming experience for our players.

Sepertinya hanya 4 pertanyaan itu yg cukup agak lama bikinnya (gak cuma jawabannya tapi juga bikin versi bahasa inggrisnya wkwkwk). Selebihnya hanya pertanyaan umum untuk pendataan, jawabannya sudah diluar kepala semua.

2 hal lagi yang perlu dipersiapkan yaitu Pitch Deck dan video demo/teaser/trailer. Yang ini akan kita bahas di post selanjutnya aja ya :D

Oh iya, kita juga sebenarnya gak tau jawaban-jawaban ini seberapa “benar?” atau bagaimana pengaruhnya terhadap kelolosan Noobzilla ke tahap selanjutnya. Bisa jadi ini malah jawaban yang nilainya kecil sebenarnya XD hanya tim kurasi yang tau.

Artikel ini awalnya diterbitkan di www.gimid.dev

--

--