Designing to Fail

실패를 통한 디자인


In art school, we were trained to stand next to our peers and critic. Give feedback and learn. Criticizing was easy; not taking it personally was not. I’ve learned at my first internship on how to let certain things go with clients feedback. When I switched to product design, I’ve learned to fail.


I work as a User Experience/User Interface designer at a think tank of a business enterprise software company. Half the work i do are very futuristic and the other half is all about taking the current softwares and simplifying it. Most of my projects are long term projects because it is web application and mobile apps, but we do many prototype and proof of concepts to validate our work through design and development.

Biggest value i’ve learned in my career is that it’s better to fail fast. The longer it takes to create something, risk is much higher for resource and time. So every product I work on, we prototype and test as soon as we can. And from the prototype, we revise and adjust for the second. It’s an iterative process that has low risk. Fail fast.

This applies to any idea. If you want to create something, its better to know that your first try is going to fail. And once you accept your first failure, second and third comes easy. I throw away at least 50% of my solutions. I am never 100% right. And I don’t think i am a good designer because of my talent, I believe that I am a good designer because I can learn and adjust. Learn to fail because its not the solution but the process that matters.



실패를 통한 디자인


우리는 예술대학에서 관찰과 비평에 익숙해 지도록 훈련된다. 비평을 주면 이를 통해 배우는 것이다. 비평을 한다는 것은 쉬운 일이다; 나의 첫 인턴쉽 과정에서는 고객의 견해를 반영하는데 있어 고객의 비평을 개인적으로 받아들여 마음이 상하곤 하였다. 제작 디자인으로 위치를 바꾸고 나서야 실패를 감수하는 방법을 배우게 된 것이다.


나는 사업용 소프트웨어 회사의 신사업부에서 사용자 경험 및 인터페이스 디자이너로 근무하고 있다. 내 일의 절반은 매우 미래적이며, 또 다른 절반은 현재 사용되고 있는 소프트웨어에 관한 것으로 이를 단순화 하는 작업이다. 나의 대부분의 프로젝트들은 장기 프로젝트들인데 왜냐하면 웹 응용과 스마트폰용 응용 소프트웨어들과 관련되기 때문이다. 우리는 상당수의 시제품을 개발하고 개념들의 증명을 수행하며, 디자인과 개발을 통하여 우리의 작업들을 검증한다.

내 경력에서 내가 배운 가장 큰 가치는 실패하려면 빨리 하라는 것이다. 무엇을 창작하는데 더 오랜 시간이 걸린다면 자원과 시간의 관점에서 위험도가 훨씬 높아진다는 것을 배우게 된다. 그래서 내가 작업하는 모든 제품들에서 우리는 가능한 한 빨리 시제품을 만들어 내고 시험을 한다. 첫 시제품으로부터 수정보완을 해서 다음 시제품을 만드는 것이다. 즉, 반복적인 과정을 통해 위험도를 낮추는 것이다. 실패하려면 신속히 하라!

이러한 원리는 모든 아이디어에 적용된다. 무언가를 창조하고자 한다면 당신의 첫 시도는 실패할 수밖에 없음을 직시하여야 한다. 이러한 처음의 실패를 받아들일 수 있다면 두번 째, 세번 째 실패는 쉽게 용납하게 될 것이다. 나는 내 해법의 최소한 50%를 항상 버린다. 나는 나의 재능으로 인하여 내가 좋은 디자이너라고 생각지 않으며, 내가 배울 수 있고, 수정할 준비가 되어 있기 때문에 좋은 디자이너라 생각한다. 실패를 통하여 배우는 과정이 그 해법 이상으로 중요하기 때문이다.


K/REATE is the professional association for art founded by members of the Korean who are working in Creative fields. We are based on Seoul, London and New York. Our members are Artists, Designers, Dancers, Musicians and so on. Regardless of these awesome back grounds, we will think and suggest creative solutions for social issues and help our students in the name of K/REATE.

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