基因嗨寶:區塊鏈+寵物養成,這款遊戲帶你入門區塊鏈|創業
作為一名獨立遊戲人,丁中明能夠身兼開發、策劃和美工三職,這在中國的遊戲圈是一件稀罕事兒。一般來說,遊戲人往往術業有專攻,懂程序的不一定懂美術,懂美術的不一定懂程序,各自有不同的技能點。而在丁中明的遊戲生涯中,這三個角色恰到好處地融合在了一起。
上世紀九十年代是日本遊戲的黃金時代,《最終幻想》《惡魔城》《合金裝備》《塞爾達傳說》在當時都是如雷貫耳的遊戲,達到了各自系列作品中的巔峰。 “我從第一次接觸遊戲就被這種電子藝術形式吸引。和別人有些不同的是,我會更仔細地觀察遊戲的畫風並猜測底層算法。” 年輕的丁中明從那個時候開始愛上了遊戲,並和很多遊戲人一樣,希望有朝一日能開發出有影響力的遊戲作品。
在大學期間,丁中明開始學習做遊戲必備的編程技能,並開始學習設計軟件 photoshop 和 flash,之後去日本留學學了計算機圖形學和虛擬現實相關的專業。之後,丁中明獨立創作了《碼工也瘋狂》和《幻方世界》兩款遊戲。 《碼工也瘋狂》中敲代碼的黑客白領,《幻方世界》裡可以自由拖動的遊戲設計,都帶著他獨特的遊戲風格,在業界引起關注。
2017 年,丁中明關注到一些運用了區塊鏈技術的遊戲火爆一時。當時區塊鏈技術正在全球受到熱捧,一款利用區塊鏈技術打造的收集、繁衍貓咪的寵物遊戲,曾一度吸引了全球 150 多萬玩家,總共完成的交易額超過 4000 萬美元。
在虛擬貨幣市場進入上升期的節點,丁中明正在日本從事投行交易系統和智能物聯網的開發業務,他關注到虛擬貨幣的迅速發展,預測區塊鏈技術將來不但會在金融領域有廣泛應用,它的分佈式儲存方式還可以應用到遊戲、社交、版權等更加廣闊的領域。
越來越多的人開始對區塊鏈技術感興趣,但是一般非技術專業的人並不能清晰地理解其背後運作的原理,導致部分公眾對這一技術的誤解。為此,丁中明想到將自己擅長的遊戲與區塊鏈技術結合起來打造一款遊戲,讓更多的人認識這項技術的潛力和長遠價值。
2018 年 6 月,丁中明開始投入到這款遊戲的研發中。到 2019 年底,經過一年半左右的開發,完成了系統構思、開發、動物角色的 3D 設計,推出了基於區塊鏈的虛擬寵物養成遊戲 — — 基因嗨寶(Gene Hybo)。
在基因嗨寶中,玩家可以領養虛擬寵物,但不需要花太多精力來操作,寵物會自發地出去與其他虛擬寵物戰鬥,或者交換基因繁衍下一代寵物。這迎合了近年來手游市場中流行的放置類游戲的休閒風格,為沒有太多時間專注於重度遊戲的休閒玩家所定制,簡單操作就可以體驗到寵物養成的治愈感。
寵物之間互相交換基因生成的下一代會隨機繼承親代的外形、色彩和能力特徵,這個過程會有上億種組合,算法還能模擬基因突變產生親代所沒有的新的特徵,加強遊戲角色豐富度。
用戶培養的寵物會以智能合約的方式記錄在以太坊的公鏈上。由於區塊鏈上的數據是被分散加密保存在很多算力節點上,無法篡改,這就確保了虛擬寵物的所有權和唯一性。基因嗨寶提供寵物交易機制,模擬虛擬貨幣的機制,用戶能通過交易獲得通貨獎勵或收益(通貨包括法幣、加密幣、遊戲內虛擬幣),或者買賣虛擬寵物獲得差價盈利、吸引其他寵物與自己的寵物交換基因獲得收益。
丁中明認為,區塊鏈的不可篡改性可以很好地服務於遊戲內的寵物和道具。大部分區塊鏈都有一個算法共識判定機制,也就是在生產新區塊時的報酬機制。基因嗨寶中每繁殖出一個新寵物就類同於產生一個區塊,系統以 PoI(Proof of Influence) 共識算法來判定其價值。
PoI 共識算法機制的原理是衡量玩家擁有的寵物在整個網絡中所形成的影響力。如果該寵物被更多的玩家發現,並被交換基因繁衍出更多的後代,那麼遊戲系統中的各個節點會達成共識,判定該寵物具有更高的價值。
這個共識算法機制與自然界生物進化的機制是一個道理:當一個物種在繁衍中有更大的魅力,獲得了更多的交配權且繁殖出更多後代,那麼久而久之這個物種的基因就會在生態界擴散,形成更有影響力的種群。而後代基因遍布天下的祖先物種就有了極大的價值。
在遊戲運營策略上,共識算法機制也能有效激勵玩家與其他玩家互動,自發地在社交網絡中分享、推廣自己的寵物,培養出競爭力更強大的混血寵物後代,為整個寵物社區增添活力。這樣就形成了用戶自然流入、自然增長以及保持高活躍度的良性循環。
同時,運營方能不斷推出官方新物種,引導用戶購買原生物種,交易各自的獨特寵物互補有無,形成遊戲內外經濟的閉環。丁中明利用自己在金融交易系統多年的開發經驗,部署了遊戲內的區塊鏈底盤系統和遊戲經濟系統。
目前,基因嗨寶已經完成了上線的完整功能,計劃在 12 月底全球上線。目前遊戲的公測預覽版已經發布,打開 www.genehybo.com 鏈接即可試玩。公司下一步的計劃是在各大 DAPP(分佈式應用)社區發布遊戲信息,與遊戲主播 KOL 合作,直播玩遊戲進行推廣。
未來,基因嗨寶的目標是兩年內游戲營業額達到 100 萬美元,世界範圍的用戶數達到 300 萬人以上。當前日本的各大手游公司正在加強對區塊鏈技術的關注,丁中明希望後期能吸引到大型遊戲公司、互聯網公司及 VC 資本參與投資,逐漸在世界的區塊鏈應用中形成自己的品牌。
■ 資料來源:動點科技
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