minireseña — Spider-man Miles Morales

Esfera
La Gran Bola
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9 min readFeb 26, 2022

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Miles morales llegó al mundo del cómic mucho antes que Spider-verse al cine, pero la mayoría de los profanos al mundo de los bocadillos en papel (no los de chorizo) le conocimos en esa película. Un puñetero espectáculo gráfico del que POR FIN veremos la continuación.

El único producto a día de hoy que, pese a ir a una baja tasa de frames, todes queremos ver. En otro sector con mayores tasas de frames, Miles también ha gozado de un estreno bastante bueno. Te puede gustar más o menos (algunes ven este juego como otra de las pelis interactivas de Sony); no obstante no se puede negar que fue un título estelar de PS5 en 2020.

Con un año de retraso por la carencia de suministros para su fabricación, por los bots, estafadores en ebay o tiendas de segunda mano revendiendo estas máquinas por hasta el doble de su valor… Finalmente he llegado a la next-gen, con Miles también. Lo malo de comentar tan pronto un juego tan similar, a fin de cuentas el año pasado ya me dedique a cantar las alabanzas al juego original en PS4… Lo malo, como decía, va a ser cómo hablar de Miles siendo una secuela tan directa del de PS4. Bueno, directa hasta el punto que arranca con ambos Spider-man lidiando con los últimos presos de la balsa. El alcatraz con villanos como Scorpio, Electro, o el prota de hoy; Rhino.

Resulta que por una pifia de Miles, el objeto de la mayoría de burlas en los cómics o juegos arrambla con Nueva York. Hay que entender que el pobre Alexei estaba en un container y el pobre quería estirar las piernas. Pero claro… Se acabó emocionando. Después de la sesión de ejercicio y despertar un nuevo poder, como si Miles fuese un prota de un shounen, este salva su propia cagada. Luego se va a cenar con la família, se reencuentra con una amiga de la infancia… Ah sí! Y Peter deja Nueva York por irse de vacaciones navideñas con MJ, seguramente para arreglar su relación (o sus misiones de sigilo). Miles Morales se convierte así en la nueva araña protectora de Nueva York. Cosa que causa cierta reticencias en la población: civiles, oficiales y delincuentes. Poco a poco progresa, mejora y sinceramente me gusta el rumbo que toma su historia. Me recuerda a la trilogía de Raimi con un Spider-man que demuestra haberse ganado el afecto de Nueva York. De eso va el juego de Miles, de ganarse a la gente, ver el impacto reciproco entre héroe y gente. Nada ejemplifica esto como mi mejora preferida del juego, “tu amigo y vecino”.

Miles es un joven inteligente, que busca en este juego su propia voz. “Tu amigo y vecino” es una app sacada por su persona detrás del monitor, Gankee; un chaval flipante. Este chico lo dejas en un Starbuck y te saca los secretos gubernamentales que quieras, o te abre las puertas de cualquier complejo militar. Volviendo a su app; permite a los neoyorkinos publicar sus problemas. ESTO me gusta mucho porque CASI solventa uno de mis problemas con el diseño del Spider-man anterior, los desafíos de habilidad a pie de calle. Cuando Peter percibía un problema (mostrado en el minimapa) bajaba a pie de calle a solucionarlo. Lo malo era que esos sucesos estaban más asociados a la habilidad del jugador superando condiciones específicas. Aquí siguen presentes. Gankee te dice por el pinganillo cuando alguien en la app ha denunciado algo, que se muestra en el minimapa. No obstante, los desafíos siguen ahí. Hubiese preferido dejarlos como sucesos opcionales con los que farmear experiencia. En mi partida, por culpa de esos desafíos, pasaba de la vida en las calles porque veía que ya había completado el desafío. El planteamiento arcade en este mundo abierto me sigue pareciendo contraproducente. Veo más lógico que los delitos de la calle sean pruebas menores, que ayuden a les jugadores (bien empezando, acostumbrándose a los controles o bien que hace mucho no tocan el juego) a soltarse balanceándose, esquivando, luchando, etc. Paliando esto, tocando el botón central del mando de PS4 o PS5 accedemos a las misiones secundarias de la app. Estas ya van más en consonancia con el tema del juego. Puede que en una te pidan un selfie, rescatar un gato, liberar una grúa del hielo, etc. Aquí ves la diferencia que marcas en las personas, como su opinión va mejorando. Ya no te consideran “el crío” Spider-man, sólo su Spider-man. Miles se ha ganado esa valoración conectando con la gente cuando le necesitan, con las pequeñas cosas. De ahí que no me guste reducir los crímenes menores a más desafíos de habilidad. De los que el juego está lleno. Que me he pasado bien completando.

Primero, en sustitución a los desafíos de Taskmaster, está holoPeter con sus desafíos probando a Miles en diferentes aptitudes. Todos buenos, desafiantes e interesantes si quieres experimentar con las mecánicas del juego. Muches lo verán contraproducente pasar a estos retos de entrenamiento, viniendo de las pruebas imposibles del enemigo la Viuda Negra o Deadpool entre otros. En parte es cierto, AUNQUE, como el propio HoloPete dice esto va de encontrar tu estilo. Sólo los combos integrando el veneno ya cambian la forma de abordar el combate debido a la superfuerza y electricidad de Miles. Por ejemplo, ahora tu medidor de adrenalina cambia por uno de veneno. Si qquieres curarte, te toca renunciar a esos ataques poderosos de electricidad. O los 1-hit kill del título original con triángulo + círtculo. Mismo combate, diferentes estilos. Es un poco el otro live-motive del juego. De ahí que lo vea como algo a caballo entre una expansión en esteroides y secuela. Este no es un comentario con el que desmerecer la aventura de Miles. Pero me parece que le pasa lo mismo que al Legado Perdido. Ambos han sido lanzados poco después de sus títulos originales cuya sombra les impide quizá brillar a ojos del público. Que oye, yo mismo he disfrutado Uncharted el legado perdido más que el Uncharted 4. Me parece que el ritmo y la mecánica del gancho están mucho mejor. Ello no quita que Uncharted 4 sea al que todos veneran en lugar de a la aventura de Chloe y Nadine (no es que esto sea una competición, para gustos colores). Con Miles pasa lo mismo, por razones diferentes. Miles salió como título grande de PS5 junto a Demon Souls, y sí también en PS4. Aún así, fue el otro gran exclusivo promocionado con PS5, algo perceptible en todos los pequeños detalles como el modo foto detectando los detalles de las texturas, la fluidez de movimiento, etc. Esto y las mejoras que el juego aporta de por si a la fórmula como la app… No hay razón para considerarlo una demo técnica. Justamente lo que dije con mis impresiones en caliente. Estuve a nada de compararlo con Astro Playroom, un juego integrado en la consola diseñado como demo técnica “guión” homenaje a la historia de Playstation. Quién tiene boca se equivoca, como suele decirse. Creo que me centré demasiado en el personaje de Miles, siempre complaciente, obviando todo aquello que el juego quiere mejorar con respecto a su ambiciosa precuela. Marvel´s Spider-man fue una celebración del trepamuros, de su historia incluso en el formato videojuego. Cogió elementos de varios títulos como el combate de Shattered dimensions, algún jefe rollo Ultimate Spider-man, enemigos de la vieja escuela de Spider-man como Hammerhead, la exploración por entornos cerrados de PS1, la exploración por un mundo abierto de los Spider-man en PS2 incorporando mejor las piruetas entre balanceos para ganar algo de experiencia (que en el anterior estaba, pero aquí le pega más, y no por el hecho de ser negro e ir con swag como ciertos periodistas al otro lado del charco recalcaron, eso no es ser negro, es ser joven SEÑOR MÍO). En fin, todas esas cosas las moderniza, casando en un glorioso juego que fue la carta de amor para les fans definitiva en formato videojuego. Miles pule cosas de esa mezcla, como la invisibilidad de Miles que hace factible el sigilo. No pretende ser una revolución como el primero, sino un Spider-man 1.5 revisando jugablemente aquello que funcionó regular.

Sigo pensando que me gustaría un Miles menos buen chaval, riendo las gracias a HoloPete o aspirando a ser tan bueno como él. Más que nada por no ver en este viaje personal de Miles a un chico comparable a Into the Spider-verse, donde sí me pareció ver como Miles maduraba. Espero en Spider-man 2 un Miles ya viéndose más capaz como protector de Nueva York, estableciendo algún conflicto con Peter. Como Nightwing con Batman, que ambos hacen lo mismo pese a tener formas de pensar y prioridades diferentes. Seguramente esperaba eso de este juego, por ello me costó verlo como una aventura independiente. Me parecía una demo técnica por lo espectacular que luce. E incluso eso lo veo negativo al quitarle importancia a sus detallitos. Como eliminar extras como los puzzles en el laboratorio de Octavius, por localizar audios por la ciudad, o en general que ningún desafío de Miles le aleje de la calle, la gente. Las únicas excepciones son las misiones de Aaron con los audios, parecidas a la fotografía de Peter de lugares emblemáticos de Nueva York. Que sí, frenan la acción, pero son otra forma de ver las calles de Nueva York. De todas formas, se agradece mucho ese interés reflejado en el gameplay, cuando el juego va precisamente de preocuparte por las personas de tu comunidad. Miles es músico y Peter fotógrafo. Evidentemente ese cambio de perspectiva iba a salir a la luz de un modo u otro. Otros extras repiten sin tanto cambio, como las bases enemigas. De los Underground y Roxxon idénticas a las triadas, el grupo de Silver o las guaridas de Kinpin. En estos sitios es normal que el contenido sea similar. Misma ciudad, mismas guaridas basadas en bandas del juego anterior… Tiene sentido que aquí también metan desafíos de habilidad, recompensados con trajes bastante chulos al final.

Otra cosa que cambia son los colecionables que desarrollan el personaje de Phin, compensando que la propia historia no se detenga tanto en ella; en lugar de servir de constante fanservice. El juego se toma su tiempo con Phin, tanto en la historia como construyendo su trasfondo. Aquí es donde viene el argumento de muches sobre Sony y sus pelijuegos, desarrollando la parte narrativa vía cinemáticas. Que puedo entender. El único momento que realmente desarrolla al personaje es justo antes del final en un momento bastante extraño para hablarnos de algo a lo que se lleva haciendo referencia en todos sus tramos. No veo el sentido a alargar la espera al climax con un viaje por el baúl de los recuerdos con un tramo comparable a los de MJ. Es en estos momentos que veo a este juego queriendo ser algo emocional al nivel del título anterior. Frustrándose por el camino, al igual que el prota al no tener una chuleta preparada con buenos insultos.

Miles Morales no es un juego menor pese a la falta de voz del nuevo Spider-man, o vivir del original. Celebra la representación de una nueva generación, aglutina todo el movimiento de los últimos años por introducirle a profanos, como servidor, a los cómics. Es una nueva voz. Kamala Khan (introducida con un juego menos celebrado que el que estamos tratando hoy), junto a Miles; son dos de varios ejemplos de representación tanto de edad, raza, sexualidad, etc. Hace unos años no sabía la importancia del lenguaje inclusivo (ni la RAE a día de hoy); pero la lengua es algo social que evoluciona junto a nosotres. Kamala o Miles son lo mismo, voces que dar a gente que no ha tenido una representación porque hasta hace no tanto los papeles buenos se los daban sólo a los blanquitos de mierda.

Black Panther por ejemplo dio una película que igual no gustó a todes, pero sigue siendo un icono en el que muchas personas se vieron reflejadas. ESO es progreso. O sino mirad los clips de nenes o nenas mirando la peli de “Encanto”. O para muestra el graffiti de “Black Lifes Matter” como una declaración de intenciones. Aquellos detalles de Insomniac como el cartel de niños abandonados que dije en la minireseña de Spider-man, no fueron algo esporádico. Igual a veces se presiona demasiado a sí mismo con la narrativa o detalles como el propio protagonista frustrándose por no ser Peter. Hay que quererle por estas cosas, ese punto de novato en su primer día dando el 300%. Es encomiable.

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Un tipo que se dedica a escribir sobre su hobby porque no hay humano capaz de aguantar su turra en la vida real.