<<一人設計師單打獨鬥做設計 下>>

一人設計師要如何成長

CY. Hu
Ladies that UX Taipei
May 3, 2021

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1. 加入社群,除了問問題,也能留心業界趨勢,比方meetup,LinkedIn,看到有趣的分享,都可以在工作上做應用

2. 善用mentorship,向更資深的人做諮詢,在歐洲和美國滿流行,ex: mentoring-club.com / ADP List ,除了作品外,也會給予履歷的建議,另外建議履歷上開頭放簡介,擺放職能關鍵字,讓AI能把你從履歷海中撈出來。

3. 保持好奇心,訓練產品思考的能力,了解哪些會對公司部門和公司利益產生影響

現場觀眾提問

>>好奇布萊梅藝術學院數位藝術所,是學習藝術創作的嗎?是如何跟之前做網頁設計師的經驗能夠結合?

系所發展是很廣的光譜,可以很藝術創作,比方看展覽時的聲音實驗,不同的數位媒材展現設計的方式,如果有興趣想要申請,我滿建議要清楚自己要追求什麼,因為科系可以唸的東西很廣泛,容易迷失

>>Michelle在研究所是做類似capstone project還是撰寫論文?

德國這間研究所,兩個都需要,master project需要做出能動能用的產品,藝術學院就是比較專注在設計,我自己有延畢一個學期

>>UI/UX設計師和前端設計師有什麼主要差別?

前端不一定要寫JavaScript,很看公司工作分配,我第一份工作分工滿細,我切好版後會接給工程師套版,真的滿看公司分別。

>>如何在一人設計師的路上建立自信,去讓同事認同自己的設計?

用數據佐證滿公正,假如做個測試,或是問使用者意見後整理歸納,佐證自己的想法,另外常常跟同事分享設計的理由,多去溝通說明,讓他們了解整個脈絡。藉由不斷說明,同事會慢慢了解認同,也比較願意信任你。

>>想請問講者是否曾看過一些人的redesign求職作品集,發現到常見的問題或設計者思慮不夠深的例子可以分享,讓我可以在做自己的redesign作品集時可以注意或避免的呢?

我看到比較好的是他研究方法有個完整體系,從定義目標開始,想要解決什麼問題,發現什麼問題,怎麼發現這個問題,比方:google store了解用戶評論,實地使用者研究,店家訪談等,最後有檢討過程需要改善的部分,或是應用的機會

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CY. Hu
Ladies that UX Taipei

隨手寫寫。好像喜歡UX和行銷的一切,但最喜歡吃吃喝喝和旅遊。人生吃食才開始!