當UX遇上敏捷 — 實務中不可或缺的產品思維

Ladies that UX Taipei 七月活動 ft. Jenson & Zoe

Betty Yang
Ladies that UX Taipei
Aug 5, 2023

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Part 1: 實務中不可或缺的產品思維 by Jenson Lee

很久以前有個厲害的外科團隊,成員涵蓋了外科醫生、護理、麻醉師、助理醫生等強力的陣容。但是,有一天,醫生從手術房走出來對著等候的家屬說:「手術非常成功,但是病人死掉了。」

這個看起來很地獄的故事,卻可能是許多人都有過的經驗。台灣敏捷協會理事、Agile Product Coach,Jenson,在Ladies that UX Taipei 七月的meetup上,以一個醫療團隊的故事作為開場,並帶出了一個值得深思的問題:「敏捷很成功,但產品死掉了。」

為什麼敏捷和產品有關係呢?

如果在Google上搜尋敏捷,可能會看到以下「敏捷軟體開發宣言」的內容:

  • 個人與互動 重於 流程與工具
  • 可用的軟體 重於 詳盡的文件
  • 與客戶合作 重於 合約協商
  • 回應變化 重於 遵循計劃

而右邊的內容不是不重要,只是對於敏捷開發來說,更重視左邊的內容,也才會產生「敏捷是不寫文件」的誤解。當我們細看宣言背後的原則時,可以發現一些跟產品相關的內容。例如「我們最優先的任務,是透過及早並持續地交付有價值的軟體來滿足客戶需求。」

在敏捷開發專案中,有個常用的方法叫做Scrum,該方法的發明者在其出版的指南中提到:「Product Owner 負責將把 Scrum Team 的工作所打造出來的產品價值最大化。」、「產品是交付價值的載具」等內容。透過這些內容,Jenson得到了一個結論,所謂的敏捷,指的是一種打造出可用、有價值產品的方法。

如何打造出有價值的產品?

在 Scrum 的流程中,什麼時候會做價值探索呢?

Jenson認為,如果要達到敏捷開發的目標,也就是「做有用、有價值的產品」這件事,只有不斷進行迭代式開發是不夠的,還必須要融合設計思考、精實創業等方法的內容,協助進行需求的釐清,以及快速取得市場回饋,並進行調整等探索的過程,才有機會找到並做出有價值的東西。

雖然Jenson提醒,今晚分享的內容可能會與網路上搜尋或是ChatGPT回答的內容不一樣,但他認為,產品思維是敏捷實務中不可或缺的關鍵。而產品思維有個最重要的核心:使用者中心的思考,也就是。因此,他整理出了最重要的四大要素,分別是「使用者中心思考」、「最大化成果與影響」、「每個想法都是假設」、「持續對準目標」。

Jenson圖解產品思維

以使用者中心思考白話來說,就是使用者最大,而開發團隊必須思考以下問題:「知道產品的使用者是誰」、「了解他們的問題是什麼」、「思考產品能為使用者創造什麼價值」、「持續聆聽使用者的想法,尤其是在產品發佈之後。」

敏捷的關鍵不在方法,而是帶來哪些價值

他提醒,當團隊在思考解決方案時,要問使用者或是目標的問題並不是他們想要什麼,他們不會替你開發出突破性的產品,但他們的意見可以指引你,避免做出沒人想用的產品。對使用者來說,他們從來就不關心你的solution或方法,而只在意自己的問題有沒有被解決。

Jenson也在說明持續對準目標這件事時,分享不同企業都有自己的北極星指標,例如對Facebook來說,評估的關鍵指標是每日活躍用戶;對Uber來說,卻是叫車趟數。

演講最後,Jenson提醒與會者,重點不在敏捷的方法,而是解決了什麼問題,帶來哪些價值。

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Part 2: 當UX遇上敏捷 by Zoe Hou

Zoe透過敘畫分享她和敏捷相遇的過程

同理團隊成員,並與團隊溝通的重要的特質

如果想擔任敏捷教練,具備能同理產品團隊的每一個成員想法的特質的人都很適合,因為這樣才能知道要怎麼讓成員達到團隊下一個目標的事情。

國泰世華銀行 UXD組組長、AgileGirls共同創辦人Zoe,則接棒分享了多年來的產品專案實務經驗,包括建立敏捷的設計團隊的三大核心角色,分別是「Product Owner Team Leader」、「Scrum Master」,以及「Developers」。

專案管理、引導&溝通能力是關鍵能力

當參與者問到「UX 以敏捷方式運行,與產品的敏捷開發有什麼不一樣呢?」Zoe分享她的觀點,提到設計師不再要求 PM 提供明確的規格,並且完整產出成果才交付給專案團隊;而是設計師也需要具備部分專案管理的技能,扮演引導者的角色,和團隊密切的溝通並產出階段性成果。

另有提問「如果同時使用discovery & develop dual track,有過多的 stakholders 一起,在跑敏捷會不會有其他問題?」Zoe則表示若是講到跟多對象合作,或是比較複雜的溝通,平常真的要多學引導相關技巧,且身為 UI/UX 在溝通上也不能忘記換位思考。

大家與講者合影

活動預告:Web3.0下的生成藝術世界

LTUX特別活動 | Web3.0下的生成藝術世界 by eziraros 劉乃廷
LTUX特別活動 | Web3.0下的生成藝術世界 by eziraros 劉乃廷

和 LTUX Taipei 一起進入 Web3 / NFT 的世界吧!本次特別活動邀請到網頁設計師和生成藝術家eziraros 劉乃廷 — 將分享他開始進行生成藝術的原因以及過去的作品,也將介紹生成藝術的基本概念,並讓觀眾親身體驗生成藝術的創作過程。此外,將探討生成藝術在 Web2 與 Web3 時代的差異,並介紹不同的案例和鑑賞方式,包括多樣性、稀有度、系列和創作脈絡等。還將談到相關平台、創作者、收藏家、藝廊、拍賣會等主題,並分享一些關於使用者界面、使用者體驗、生成設計和表演方面的觀點。LTUX老友回娘家,限量免費票>> 搶票去!

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Ladies That UX (LTUX) 是一個來自英國曼徹斯特的國際非營利組織,提供UX/UI相關領域的女性們有一個交流的機會,認識同領域跨產業的新朋友、暢所欲言交換彼此在職場上的心得,或是分享UX領域專業經驗。
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