六款升小一桌遊(視覺認知篇)
暑假過後,你家的孩子就要升小一了嗎?
這篇要介紹幾款以「視覺認知」為基礎的遊戲,分別有顏色、幾何、形體等基礎,並且搭配不同的遊戲思維(如:反應、策略、記憶)進行,藉由這些遊戲,爸媽也可以看看孩子在哪類的遊戲中進入比較快、改變策略比較快、或是遊戲狀況進步比較快等等,透過這些觀察,或許也能夠發現孩子擅長的思維哦。
顏色+反應
吉娃娃舞恰恰
這個遊戲的設計師,一開始設計這個遊戲就是希望帶著自己的孩子認識顏色,如果只是單純記憶顏色的話沒這麼好玩,這位設計師就設計了一個可以邊玩邊動的規則呢,這款遊戲玩起來真的超動感可愛的!
對於某些國小新鮮人來說,這個遊戲的顏色配對可能有點太過簡單,可是介紹這個遊戲,不只是因為這是視覺認知遊戲,更重要的是他充滿動感的遊戲方式,很適合當孩子的桌遊入門款,讓還沒辦法坐太久的孩子可以起來動一動,是集合了反應和顏色配對的遊戲哦。
顏色配對+卡牌策略
彩虹蛇
與顏色有關的遊戲,也可以考慮《彩虹蛇》,和動感十足的《吉娃娃舞恰恰》相比,《彩虹蛇》是需要靜下心來進行、細細思考出牌的策略。
遊戲方式有點像是顏色版的接龍,連接到正確的顏色是基本,不過在選牌的過程中,也要想好要出哪張牌來佈局。遊戲的進行時間不會太長,遊戲玩完之後,還可以和孩子挑戰看看能接出多長的彩虹蛇哦!
混色、記憶
蜜蜂快快飛 Speedy Bee
第三款和顏色有關的遊戲,就是這款《Speedy Bee》,這款是融合「混色」概念的遊戲,算是色彩遊戲中比較少的類型,很適合和孩子一起真正拿和水彩來調色、搭配遊戲進行。
對色彩比較沒經驗的孩子,比較建議先行用水彩讓孩子實際看看;對色彩已經有經驗的孩子,這款就是可以直接玩的反應顏色遊戲囉!遊戲中也加入了「黑色」的概念,在混色的時候如果加入黑色的話會發生什麼事呢?用顏料玩看看、用桌遊玩看看吧。
上面介紹了三款比較簡單的視覺認知遊戲,接下來會介紹三款比較複雜的視覺遊戲,遊戲中要考慮的因素增加了、也讓遊戲的過程更有變化性,孩子如果上面三款遊戲玩得狀況不錯,或許可以考慮看看以下三款哦!
不太建議一下子就帶孩子玩以下三款遊戲,就算玩了也不用一開始就覺得他們要表現很好,不然如果讓孩子反而因此不喜歡玩遊戲,那就適得其反啦。
顏色配對、大小關係、反應
大魚吃小魚
這是一款純卡牌遊戲,和《彩虹蛇》不同的是,這款遊戲一次要判斷的變因,裡面需要考慮的是顏色和大小,是一個刺激的反應遊戲。
這款遊戲要注意的不只是出牌順序,更要在很短的時間內同時考慮顏色和大小,對於剛開始熟悉這些幾何概念的孩子也是不錯的入門遊戲。孩子一開始可能需要一點時間熟悉遊戲,習慣了判斷的方法之後遊戲就會越玩越激烈。
抽象幾何、策略
格格不入
這系列唯一的抽象遊戲,對於沒有接觸過的孩子來講,這可能需要一點時間熟悉,不過因為這個遊戲的規則相對好理解(和自己的拼圖只能對角連接),所以其實很容易可以讓孩子進行。
雖然規則很簡單,但是玩起來其實可以很複雜,基本上隨著孩子的成長會越玩越有味道,也是孩子越玩越有機會和大人匹敵的遊戲!
這個遊戲也很可以觀察看看孩子是不是喜歡此類的抽象策略遊戲,有沒有辦法靜下心來、有沒有辦法不斷去挑戰新策略、有沒有辦法從別人的行為中找到規律並模仿看看。
形體、反應、邏輯
閃靈快手
《閃靈快手》是款孩子玩一玩會越來越強的遊戲哦!遊戲中要做正向的判斷(找出一樣的)和反向判斷(找出沒有的),並且要很快反應,遊戲過程中超級刺激的。
不過在帶著孩子遊戲過程中,一定要依照孩子的狀況調整遊戲內容,或許先玩找出一樣的,等孩子熟悉規則之後,再將其他卡牌加入、玩正式的完整版本。因為這個遊戲除了同時要判斷顏色和形狀,更要能夠做簡單的邏輯推理(全都有、全都沒有),同時要處理這些資訊,並不是每個孩子馬上就可以上手,所以一定要分階段觀察孩子的狀況哦!
依照孩子的狀態調整遊戲的內容或者難易度,都是桌遊世界中很重要的部分,也是選用桌遊來帶孩子學習的重要關鍵特色。當然如果情況允許的話,一定要體會一下遊戲真正的規則,細細品味設計師想傳達訊息,不過如果因此讓孩子討厭遊戲、不願挑戰,這就本末倒置了。
此篇介紹了六個和視覺認知有關的遊戲給大家,其中也都要用到不同的遊戲策略和思考方法,和孩子遊戲的過程中,也別忘了觀察看看孩子擅長與不擅長的部分哦。
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