打造健康的工作生態SOP (設計師)

Oat Diary
Life as a fun UX designer
7 min readJan 10, 2017

上一篇文章裡,簡單介紹了改善與工程師溝通效率的方法 (文章連結:三個步驟提升設計師的工作效率),其實在此之前,我花了不少時間與PM 和 RD 規劃工作SOP,從需求、設計到開發,因為我是設計師,下面主要談論設計的部分

每個設計師心中都有一個夢幻流程:從PM手上拿到需求,然後四處搜刮靈感,畫出wireframe給PM確認後,繼續完成Mockup,接著弄出厲害的動態效果Prototype,得到歡呼喝采,最後就交給工程師去開發,任務結束。

所以,你做了一個好夢了嗎?

現實中的設計一點也不帥氣

需求經常更改,好不容易畫到Mockup以為可以脫手,結果老闆告訴你這不是肯德基,全砍掉重練,但死線不變,設計師崩潰,誒 好像一首詩。

的確,商場趨勢瞬息萬變,策略說改就改,設計師往往得不到太多時間好好處理UX,那為什麼還需要SOP? 因為,時間人力成本有限,需要SOP來應對策略變動,降低設計和開發端的溝通成本。

合理的死線

其實設計師和工程師要的不多,只求一個合理的死線。釐清需求、產出可接受的設計、開發的產品勘用不會閃退、考量測試時間,加上老闆被充分告知以上種種所需時間人力成本之後,才決定的死線。

最終,我們追求的都是做出好東西,覺得有成就感、爽。

嘔心瀝血的SOP (而且只是beta版)

現在的公司因為是新創,百廢待興,喔不是,我是說這兒沒有既定規矩,充滿可能性與創造力。與老闆、同事磨合了快兩年,在了解每個人的性格、做事方式後,嘗試規劃了工作的SOP,因為是Beta版所以未來一定會改變,但姑且讓我在這邊分享吧~

01 需求一定要管理、管理、再管理

需求是一切的源頭,要多花心力照顧。面對一直出現、更動的需求,PM必須整理、依照重要度排程、調度人力。

PM的工作:

  • 管理需求表 Function list,排除不合理的需求,然後隨時更新
  • 釐清需求:向客戶或是老闆解釋一切可能的情境,例如,客戶說要改變文字大小,就要問清楚是要改多小多大?使用者能夠自行調整嗎?需要粗體嗎?字型不變嗎?千萬模糊不得,每增加一個條件,就是成本。如果不確定有哪些情境,可以找來設計師和工程師,合作力量大。
  • 釐清上述功能後,務必與設計師、工程師、QA,一起評估時間、人力成本後才壓死線,喔,我知道你想說什麼,老闆說什麼時候要就給他,哪能討價還價?至少,你要讓老闆知道最後的產品會有多爛啊~

02 製作Wireframe

在老闆與客戶充分了解需求的開發時間後,專案就可以開始運作。Wireframe階段主要是PM和設計師一起規劃:

  • 依照Function list去規劃,隨時與PM討論
  • 檢查產品的資訊架構、頁面之間的流程順序是否合邏輯。
    (Sketch有個厲害的Plugin “User Flows” 可以製作頁面之間的連結箭頭,而且可以隨時更新,不怕移動頁面後,箭頭都要重畫,真是偉大的發明)
    前往下載User Flows:https://abynim.github.io/UserFlows/?ref=sketchhunt
Sketch plugin: user flow
  • 規劃UI元件的物理性:是捲動、翻頁、蓋一層畫面等,以及在不同螢幕尺寸下的呈現方式(這邊先規劃個大概,可以參考iOS和Google material的Guidelines,到了Mockup可能會改變)
  • Wireframe一定要和工程師討論確認,他們能找出很多漏掉的情境,同時也是請工程師確認流程、功能等,有問題盡量在這個階段提出,希望進入Mockup階段時,能減少針對流程的更改。
  • Wireframe會放在公司內部的wiki,讓工程師和PM可以隨時調閱flow,也可以留下意見

03 製作Mockup + 確認會議

工程師看過所有wireframe流程之後,就可以進入Mockup繪製,通常工程師會看著Wireframe同時進行功能開發(不需要等待UI)。以下是設計師的工作事項:

  • Mockup上傳到Zeplin,一定要利用“tag”分類畫面 和用”Styleguide”的功能協助工程師設定基本style。
Styleguide in Zeplin
  • 初步完成Mockup後,邀請PM和工程師一起對畫面,通常我會事前把畫面寄給大家看,這樣開會時會比較有效率。
  • 畫面確認後,上傳到Zeplin的東西有:

1. UI 介面:基本的畫面,其他有時間就出吧。

2. Design guide:除了基本文字、顏色定義,還要標明各個元件的位置關係,因為工程師一定會跑來問你說,不同螢幕尺寸下,元件的相對位置,見下圖。

不過,標明元件相對關係是很累的一件事,但每次跟工程師口頭解釋,大家是否聽懂我也不知道,而且一定會忘記,幸好最近又發現一個強大 puglin,叫做 Auto-layout,可以針對每個元件做相對位置的設定,當你改變畫布的大小時,神奇的事情就發生了,每個元件自己移動、置中、縮放,以後工程師一來,就拉給他們看,一目瞭然:

下載 Auto layout plugin for Sketchhttps://animaapp.github.io/Auto-Layout/

Auto layout plugin for Sketch

(Design guide 寫法 超詳細分享文https://medium.com/sketch-app-sources/how-to-create-a-front-end-framework-with-sketch-2379edb5e7df#.drxb4t36j)

3. 元件表

https://medium.com/sketch-app-sources/how-to-create-a-front-end-framework-with-sketch-2379edb5e7df#.d6lgrg7aq

4. Icon 切圖

https://medium.com/sketch-app-sources/how-to-create-a-front-end-framework-with-sketch-2379edb5e7df#.d6lgrg7aq

04 突發事件處理

突發事件的範疇包括突然出現的需求、重大錯誤、技術困難、策略改變等,此時要做的第一件事:放輕鬆

工作上遇到的鳥事本來就很多,可能老闆的朋友一句話「我比較喜歡紅色耶」,整個設計立刻要大改。所以深呼吸,創造好的UX是一場馬拉松,不管遇到什麼神奇的狀況,大家都要看向遠方偉大的目標,不要放棄,先從規劃一個順暢的工作SOP開始~

精神喊話到這邊,實際上還要是有應對方式啦~

新需求出現時,不要立刻做下去,否則專案永遠沒有完結的一天。其實就是重新走一遍SOP第一步:管理需求,評估新需求需要的成本(多少時間、人力、重要度),既然插進新需求,既有的專案勢必會延後,死線要修改,除非加班加薪,請大家努力向老闆/客戶傳達這樣的概念。

雖然多了SOP看似會增加工作量,但長遠來看會省下不少溝通成本,讓一切有條理,簡簡單單,大家會工作的更快樂認真,公司生態更健康。

--

--

Oat Diary
Life as a fun UX designer

Is it possible for an adult to think like a child again?