Home Lab 如何讓 UI 員工化身「最嚴苛的使用者」?

Life at UI Taiwan
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Published in
Sep 14, 2022
目前 Ubiquiti (UI) 產品從研發、驗證到上市分作四個階段:「Sample Run、Home Lab、EA、GA」。在正式上市(General Access) 之前,會分別經過內部 Home Lab 產品原型測試,以及外部與使用者合作的 EA 產品預先販售版本,才會進入量產。

如何在產品量產上市前,確實把關產品品質?對於所有品牌廠來說,都是個大哉問。以打造良好的使用者體驗為核心目標的 UI ,也持續在內部建立制度,確保產品經過最嚴謹的把關,才交到使用者手中。

目前 UI 產品從研發、驗證到上市分作四個階段:「Sample Run、Home Lab、EA、GA」。在正式上市(General Access) 之前,會分別經過內部 Home Lab 產品原型測試,以及外部與使用者合作的 EA 產品預先販售版本,才會進入量產。而「Home Lab」機制,就是實際讓使用者接觸到產品前,內部員工的產品審核機制,最核心的精神是:先把自己當作最挑剔的使用者。

目前 Ubiquiti (UI) 產品從研發、驗證到上市分作四個階段:「Sample Run、Home Lab、EA、GA」。在正式上市(General Access) 之前,會分別經過內部 Home Lab 產品原型測試,以及外部與使用者合作的 EA 產品預先販售版本,才會進入量產。
目前 UI 產品從研發、驗證到上市分作四個階段:「Sample Run、Home Lab、EA、GA」。

「當時是希望大家對自己的產品有更全面的認知和看法,才能從中看到一些盲點或問題。」UI PM Cindy 回想起 2015 年之前, 公司還沒有發展出 EA 、也沒有 Home Lab 機制,偶爾會遇到的狀況是,使用者在產品上市後反應了當初沒有排除到的軟硬體相關問題。 UI 於是決定自 UDM Pro 這個產品線開始推動 Home Lab 制度,把工廠的樣品提供給員工拿回去使用、測試,以用戶角度蒐集第一手使用感受,讓開發團隊得以回頭審視並調整產品設計。

「因為個別開發者看不到全局、可能有盲點,親自使用時才會發現實際上的問題在哪裡,這是一個真正從頭到尾用 user 的角度去看產品的體驗。」UI PM Nicole 補充。

全員 Debug 的過程

Cindy 進一步說明,當初建立 Home Lab 制度時的想法很單純,就是提供負責開發的 RD 約 50–100 台產品預先使用,由於產品對 RD 來說平常只會用來驗證,並不會真正使用,透過這個流程可以讓開發團隊知道別人為什麼會有這樣的問題,也比較好 debug。

後續這項計畫也慢慢的擴及至公司工程團隊以外的更多員工,這樣一來,不只是負責該項產品團隊的人,而是把所有人的使用情境都考量進來,讓產品能在進到 EA 階段前經過更全面的考量。而除了是台灣研發總部,也包括國外辦公室的同事,只要是有興趣參與產品前期測試的員工,皆可以填寫表單申請一套樣品,後續在表單中填寫使用心得,或甚至在公司的公用頻道直接點出問題。

Cindy 表示,目前 Home Lab 會將使用的員工大致分作三類:「不會用的」、「會用的」、以及「專業級」使用者,確保能夠涵蓋到各種程度的使用者。團隊可以透過這三種不同程度的使用者得到意想不到的回饋,才能讓開發團隊跳脫框架,去思考每個使用者可能會遇到的問題。

而 PM 在內部發送出 Home Lab 回饋表單後,再來會留一至兩週的時間蒐集 feedback,「這更是忙碌的開始!」UI PM Serena 笑說, UI 的 PM 們會依據問題的屬性如軟體、韌體或是機構等屬性分門別類,再把每個問題交給對應的負責人,並討論解決問題的方式與優先順序。

Nicole 表示,通常解決問題的順序會以是否影響使用者體驗為考量,若遇到兩種無法並存的 feature 時,就要從各方面討論 trade-off ,選擇符合產品的策略。

化身最「嚴苛」的使用者

Cindy 指出,當產品進到 Home Lab 階段時,其實都已經是軟硬體功能齊全的完整產品,但即便公司已耗費許多研發時間,卻還是有可能在 Home Lab 階段臨時喊卡,也證明 UI 這套制度是「玩真的」。例如,先前 UDW 就曾遇過走線方向問題,內部員工反應走線無法完全貼合進牆面,於是產品便真的喊停、重新繞回設計階段,ID (工業設計)重新花費了不少時間解決問題後,才接著重新開模。

Ubiquiti (UI) Home Lab 機制,就是實際讓使用者接觸到產品前,內部員工的產品審核機制。

「確保大家目標一致,是最困難的部分。」Serena 說, PM 在解決 Home Lab 階段遇到的問題的過程中,必須要持續跟各個相關部門協調 trade-off ,確定產品的修改進度以及推出時程,「這滿考驗各個團隊之間是否有『一起努力去解決問題』的想法,過程中還是要盡量互相體諒、讓對方有好的感受去工作。」經過數年嘗試, Cindy 說明,UI 將持續投資資源讓 Home Lab 制度的 SOP 更好,「我們下一個思考的問題,是讓大家更願意提出 feedback。」

「以前可能只在意時程,但在實際用過之後,我開始了解為什麼產品會讓使用者喜歡,真的覺得是好用的。」Cindy 笑說,由於自己也是 Home Lab 使用者,在使用過後會比較了解自己在做的產品,也更有認同感,「這可以回應到當初 UI 決定投注資源推出 Home Lab 制度的初衷,除了希望產品能有更好的品質外,還有一個理念是希望所有成員都用過且喜歡 UI 的產品,也因為喜歡,才能化身最嚴苛的使用者,做出連自己都滿意的產品。」

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