喜歡產品設計嗎?那你來 UI 當機構設計工程師吧

Life at UI Taiwan
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9 min readNov 15, 2022
Ubiquiti 機構設計工程師

在 Ubiquiti 產品從無到有的誕生過程中,機構設計工程師(Mechanical Product Designer,MPD)到底扮演什麼樣的關鍵角色呢?首先需要了解整個硬體的開發流程,會經過哪些主要階段:

Ubiquiti 產品研發流程
在 UI 產品研發過程中,從前期的產品結構設計、中期整合驗證,再到後期的樣品試產跟工廠量產,都是機構設計工程師的職責範疇。

在這樣的研發鏈中,機構設計工程師所負責的工作內容,就包含了前期的產品結構設計,中期的整合、驗證,一路到後期的樣品試產與工廠量產。由於所有 Function team 的零組件,最後都會組到機殼裡,也因此機構設計幾乎需要包辦所有硬體產品會遇到的問題,諸如天線放哪裡、板子怎麼擺、散熱怎麼解,以及如何滿足在有限的空間框架下,對於產品外觀以及電路設計的需求,都是 MPD 日常需要解決的議題。

挑戰一:產品線廣泛,使用者體驗至上

在 UI MPD Lead Jason 看來,在 UI 的 MPD 會遇到比其他公司更多的挑戰,其一是因為 UI 的產品線相當廣泛。「UI 的產品種類很廣,又特別重視使用者體驗(User Experience,UX),所以在我們做產品設計的時候要考慮的就必須很多元。」Jason 舉例, UI 有些產品需要拿到高塔上安裝,因此在設計初期就要想到要怎麼拿到塔上去、使用者在安裝的時候是不是可以 tooless,甚至有一些 I/O port 上使用是不是方便,這都是初期設計時就必須預先考量的。

此外, UI MPD Showme 補充,通常在其他公司,產品試產後會直接進入市場,但基於使用者體驗的考量, UI 導入讓使用者前期測試的 Early Access 階段,MPD 也必須透過使用者的意見去審視使用方式,讓產品更精進,「因為我們是自有品牌,你要對你的產品負責任,但其他地方多半是符合客戶要求,到了使用者那邊好不好用、可不可靠不是重點,但在 UI 不一樣,對於使用者的回饋,我們要即時反應與修正。」

挑戰二:快節奏,需不斷變動找到平衡

「UI 的文化跟其他品牌廠有很大不同,這裡節奏很快、案子多、改動頻率也高。作為 UI 的 MPD ,常常要在變動需求裡,很快找出有效的解決方式,快速執行做驗證。」Jason 說,在產品設計的過程中,會有不同的角色參與,這相當考驗 MPD 的產品整合能力。「所有 Function team 的零組件,最後都是要組到機殼裡,一定有功能、或是位置需要犧牲,所以如何溝通與協調,達成最終設計很重要。」他說,例如,要如何在外觀設計的框架下,於最小空間內保持應有的性能,甚至加進更多功能,都是相當困難的考驗。

Showme 舉 UI 的壁掛式 Dream Wall Pro(UDW-Pro)為例, Dream Wall Pro 是一個結合高速 AP、安全閘道器(Security Gateway)、供網路監控錄影專用的擴充硬碟槽,以及 PoE 交換器為一體的 All-In-One 裝置,由於系統相當複雜,但又得塞在很小的體積裡,因此散熱系統會是關鍵。

原本 Dream Wall Pro 的產品設計是從背後的進氣與出氣孔來做散熱,但經過幾次的散熱測試,發現無法維持硬碟穩定運作,於是跟散熱工程師(Thermal Engineer)討論後,決定讓進氣孔改至硬碟的周圍,讓冷空氣進入系統內能優先降低硬碟溫度,確保裝置可以正常運作。

「這個設計是非常不一樣的,通常可置換式硬碟的周圍間隙是活動空間,也是外觀一部分,它的要求會非常高,必須要設法保持細小且均勻,且讓足夠的氣體流動,這是相對其他案子較困難的地方。」Showme 說明。

Ubiquiti Dream Wall Pro
Dream Wall Pro 是系統複雜的 All-In-One 裝置,為了兼顧穩定性與美觀,UI 將進氣孔配置在可置換式硬碟的周圍,優先降低硬碟溫度,確保裝置能穩定運作。

挑戰三:彈性調整產品設計,以符合市場定位

除了需要具備產品整合能力之外, MPD 也必須具備足夠彈性,去因應市場需求不斷調整產品設計,例如 Dream Router(UDR)就是個經典案例。

UI MPD William 表示,其實 Dream Router 在開發前期,原本只是定位成 Dream Machine(UDM)的下一代機種,外型功能皆一致,技術規格從 WiFi 5 提升到 WiFi 6,但後來經過市場調查後決定做出重大調整,將 UDR 定位成重要的策略性機種,希望藉由 UDR 吸引使用者踏入Ubiquiti的世界,體驗 UI 生態圈的美好,因此功能要更加全面,並能擴充其他產品。

「以這個想法為出發,我們做了許多調整,包括加入螢幕設計,以及支援 PoE out ,讓 UDR 可以對其他 Camera、UAP 等產品透過 PoE 供電。後來,我們又想要 Dream Router 可以儲存 Camera 影像,於是新增內建的 SSD。」William 說,接著又擔心使用者覺得容量不夠,導入了 microSD 插槽,來讓使用者可以自行擴充容量。在整個設計流程,可以說依據使用者需要的情境,產品規格不斷在調整,而且變動相當快速。

他舉例,Dream Router 在開發過程中增加了 SSD ,有可能會影響到天線效能,MPD 就得密切跟天線、 EE 工程師去討論天線該如何做相對應的調整,「在這許多次需求增加功能的同時,產品的體積、形狀還必須維持原貌,最難的是要守住開發時程,快速地依照不同需求去做調整,這不單只靠機構團隊,包括 ID、EE、PM 等合作部門都要共同努力。」

William 回想,「過程壓力很大,但也充滿挑戰與樂趣,我們竟然真的實踐這個設計了。」

喜歡產品設計嗎?那你來 UI 當機構設計工程師吧

「在科技公司裡, MPD 大概都是最勞碌的一群人。」William 笑說,尤其 UI 產品研發節奏相當快、變動性更相當高,因此在 UI 的 MPD 又特別辛苦,但熱愛產品設計的人,絕對會發現這是個能大展身手的地方。

第一,能夠完整的參與到產品研發的生命週期。「你會很清楚這個產品的設計理念與細節。從產品規劃、造型設計到市場定位。你不是只是接到一個規劃好的東西去執行,而是真正能定義規格,擁有完整 Ownership。」Jason 認為,這對於有心參與完整產品設計的人,從初期規劃、驗證想法,到順利量產以及後續產品維護(Sustention),會有相當完整的歷練。

第二,是接觸的產品線相當多元且廣泛。Showme 認為,「以往在其他公司工作, MPD 可能僅會接觸到某幾種特定的產品,但在 UI 除了負責各現有產品線下的新專案,還會研究從未開發過的產品類別,你能看到不同產品面向,任何奇奇怪怪的都有。」

UI MPD Omer 表示,在 UI 能接觸到的產品面向不僅多元,你甚至還得學著從使用者的角度去思考。「到底使用者會喜歡嗎?我要怎麼賣這個東西?連 Time To Market 的時間點都要考量進去。」他說,「這對 MPD 來說是一件相當開眼界的事情(Eye opening)」。

第三,是 UI 提供相當充足的資源以及發揮空間。目前 UI 除了在台北研發總部有實驗室外,也另外在大同區設廠,配置完整的生產線,讓 RD 可以進行小規模的新產品試產(New Product Introduction,NPI)。

Ubiquiti 硬體實驗室
UI 透過建立自有實驗室以及工廠,能幫助機構設計工程師加速產品試產、驗證的過程。

Jason 表示,因為 UI 產品很多元,若只與單獨一家 ODM 夥伴合作,廠商以生產成本、盈利為目的,常常會遇到很繁瑣的溝通問題,例如被反應某個零件不好組、不好生產等,也讓設計研發時間有所拖延。「UI 透過投資自建工廠,可以讓整個流程更有效率,更快速的讓試產、驗證的目標一致,並且保留最好的產品設計。」Omer 認為,有了這樣的資源,能讓 UI MPD 不用多花時間到國外出差奔波、不斷確認產品生產進度,而是更專注在產品設計,以及如何打造最好的使用者體驗上。

「一般的 MPD 最優先考量的可能是降低成本,但這裡不是唯一考量。我們更專注在做出好的產品,這裡會有相當多的資源幫助你完成,如果你的設計需要樣品去做驗證,只要是對產品有幫助,你要做三種、五種都可以。」William 說。

UI MPD 下一步:建立流程但保持彈性

Jason 指出,這三年來, UI 的 MPD 團隊從十幾人成長到七十多人,由於團隊的大幅擴編, UI 因此建立了完善的開發流程與設計審核機制(Design Review),確保新進同仁能有清楚的規範可依循,並且維持設計品質。「UI 的每一條產品線特性與開發時程都不同,但 UI 希望建立起基本的 Framework 讓大家去遵循,確保每個組別的 Output 是一樣的。」他說, UI 在建立制度與保持彈性間格外謹慎,規劃流程的目的是讓大家更有效率的去做出自己的結果,而不是限制於在設計上的發想或是增加負擔,以此為出發點,就不會在彈性上有衝突。

Jason 表示,未來 UI 希望把工作環境往鼓勵大膽創新,有效率求證的方向來規劃,透過建置更多的實驗設備,提供內外部資源讓 MPD 了解更多不同的製程,與最新製程與材料技術等接軌,讓 UI MPD 可以有更多發揮的空間來驗證設計,以達成產品需求。

正如同 UI 是一家永遠不滿足現況的公司,UI MPD 團隊未來也會持續進化。

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