
本文是对 The First Zombie Battleground AMA 的翻译,原文问题由 James Martin Duffy 回答,Robert Hacala 编辑。 如有误译等,请用私信方式通知我们。
刚经历完疯狂而忙碌的几个月 — — Kickstarter 活动,游戏开发,交易市场,邮件轰炸,社区管理……
嗯……
一直以来,我们都在尽力回答大家所提出的问题 — — 但是肯定还是有一部分问题一不小心沉了下去。
所以呢,我们决定是时候举办我们的第一场“僵尸战场AMA (Ask Me Anything)”。上周,我们邀请了社区向我们提问并对别人的问题点赞,已选出最受欢迎的问题。
下面就是得赞最多的前22个问题,以及1条评论:
1. 我们什么时候能开卡包?
下周!(当你读到这篇中文版翻译时,应该是“本周”了)
2. 我们什么时候能获得 Alpha 客户端的下一次更新?
请查看邮件!我们上周五已发送了最新的Alpha客户端更新(以及 iOS 和 Android 移动版的详细信息)。
3. 每周产品更新新闻邮件什么时候开始?
下周(当你读到这篇中文版翻译时,应该是“本周”了)
4. 能否详细说下关于推广“僵尸战场”的营销计划?
我们的市场工作中有很多事情要做:网红营销,内容营销,客座帖子和新闻稿,社区活动,社交媒体活动,广告活动,游戏赛事和其他活动等等。
但是,最好的营销当然是口口相传。 所以,大家是时候展现真正的技术了 — — 早期支持者们,帮助我们让“僵尸战场”在今年晚些时候发布的公测版一鸣惊人,并向你所有的朋友和在线社区多多宣传!
5. 什么时候出移动版和 PvP 模式?
移动版:昨天!(当你读到这篇中文版翻译时,应该是“上周五”了)我们已经向所有的 Kickstarter 支持者发送了邀请链接,记得查看你的邮件以及 Kickstarter Update #32 了解更多细节哟 😉
PvP:在接下来的一两个月里。我们的区块链工程师们正在努力实现它 — — 这是前所未有的尝试,所以我们真是在推动区块链技术的极限来实现这一目标!
6. 是否有计划举办竞争性的赛事活动? 如果有,公司将考虑怎样的奖品呢?
我们有赛事计划,将在未来详细介绍这项比赛。 但我们尚未发布任何公告。
现在我们主要关注的是尽快为公测版提供 PvP,游戏平衡和卡包奖励。 那之后,我们会将注意力转移到游戏的其他功能上。
7. 还有什么功能是目前游戏中没有但你们计划要公布的? 不是 PvP,可能是练级系统或者活动啥的?
2019年的第1版将会有单人游戏活动,但再强调下哦,我们目前的重点是为今年年底之前的公测版搞定 PvP,游戏平衡和卡包奖励 — — 我们认为这是最关键的一块,这样就能尽快让数以万计的用户开始愉快地游戏啦。
在那之后……我们想晚点等到我们100%确定某些事情是可行的之后再发布官方公告,但是目前能透露给大家:我们对想要添加的功能有很多很酷的想法噢🙃
8. 由于游戏仅推出约160张卡牌,加之一些支持者拥450+卡包,那我们还能出售或交易卡包吗? 或一直持有等待未来扩张? 我担心卡牌过度饱和。 或许“超级卡包”和“稀有卡包”会提供闪亮卡牌等变体?
我们将在接下来的几周内发布一些有关卡牌经济如何运作的详细更新。
简而言之,我们有最具才华的工程师致力于经济模型以平衡卡牌的稀有度,这是我们主要的优先事项之一(而且我们觉得也是我们最大的优势之一)。
我现在不想剧透太多,所以请大家等到下周我们发布第一篇描述卡牌稀有度和经济性的文章……但是肯定有超级稀有的“限量版”卡牌(就是你们说的“闪亮卡牌”😉 ),这些卡牌可以升级到各种级别 — — 通过将标准版卡牌融成 goo 并使用该 goo 将它们升级到更稀有的版本。
别担心,我们一直有在考虑平衡卡牌的稀有度和经济性,所以请继续关注未来文章中的更多细节吧。
9. 你们是否有计划允许普通社区成员以自定义皮肤或牌组的形式为游戏做贡献?
这么说吧……我们目前没有任何公告,但我们肯定会认真考虑这种可能性😉
10. 卡牌如何成为稀有?
我们将在接下来的几周内发布一系列关于卡牌经济学的文章来解释稀有度,平衡性等等。 但简而言之,普通卡牌是通胀的(它们的数量没有限制,所以新玩家仍然可以进入并获得有竞争力的牌组),而限量版卡牌的数量是固定的(它们有不同的美工效果,看起来酷炫得多,并有固定的供应量,所以它们是真正的可收藏物品)。
11. 是否考虑过与 opensea.io 整合?
我们的卡牌与 ERC721 是向后兼容的,因此它们将与任何基于 ERC721 的市场兼容,其中包括 opensea.io 和 Rarebits。
12. 我们是否可以通过这个移动应用程序购买 ETH,以便可以通过交易站 (trading post) 购买卡牌?
你们将无法从该应用程序中购买ETH,因为我们必须遵守 Apple 关于加密货币的 App Store 规则。
13. 我们会在卡包中找到多少张卡?150? 还是更多?
每包含5张卡,到今年年底的最初公测版将有160张卡。
你可以通过开卡包找到游戏中的所有160张卡牌。 但是,这些卡牌的某些限量版(例如 Kickstarter 独家)仅以固定数量存在,并且无法在卡包中找到。
14. 僵尸战场内是否会有用于新闻,活动或直播/视频推广的新闻栏或公告栏?
它们不在游戏本身内(至少最初阶段不会),但我们会将更新发布到 loom.games 网站,我们的 Medium,Twitter 和我们的 Discord 公告频道。
15. Loom是如何为一切提出僵尸主题的?做得很好而且非常有吸引力。
谢谢!这一切都始于CryptoZombies.io,它是一个交互式编程教程,用户可以学习如何在以太坊上构建自己的基于区块链的可收藏品游戏。
该网站受欢迎程度越来越高,并让Loom Network名声大噪 — — 它现在是世界上最受欢迎的以太坊编码教程。
因此,我们借助早期的名声,并用它来激励我们公司品牌设计的其他环节。事实上,Zombie Battleground最初被称为 “CryptoZombies Battleground”,之后我们放弃了 “Crypto” 以使其更加主流(这就是为什么James在 Kickstarter 视频中经常搞混说“Zombies Battleground” — — 哈哈老习惯不好改 😅)。
然后Roy和他的美术团队在制作Zombie Battleground时将这个概念与提升到了一个全新的水平。当我们看到概念创作图时,我们完全被惊艳到了,因为它是对僵尸主题的完全重新构想。
在此之前,全世界从来没有见过僵尸这么酷 😉
16. 你要把我的名字从Sapper改成Zapper吗? 你打算debuff我吗?
这取决于游戏团队……我们会看到的。 但Zapper听起来有点像是一个会电击别人的僵尸呵呵。
17. 你能解释一下:与其他直接在以太坊上运行的游戏相比,在Loom 平台上运行游戏的独特性吗?
在以太坊上运行这样的游戏是不可能的。
首先,用户每次出牌或受到攻击都需要支付gas费! 然后对手在开始回合之前需要等待15秒以上(当网络拥挤时会长达几分钟),才能让交易被包含到下一个区块中。
因为Loom使用DPoS,所以交易能够在不到一秒的时间内得到确认。 从用户体验的角度来看,他们不需要为他们采取的每一步行动支付费用,也不需要签署每笔交易,因为我们的技术在后台透明地处理着。
18. 你认为哪些因素导致Gods Unchained(另一个基于区块链的 CCG)获得更多曝光并筹集更多资金?
看看他们的智能合约,看起来他们50%的卡牌供应仅由12个人购买,75%的供应量由大约30个人购买。
因此,他们筹集的规模似乎是由于少数人花费了大量资金来买卡牌,而不是由于大量玩家参与。
在曝光方面,我们通过我们的广告活动达到了1200万主流,让他们了解我们正在构建的内容,并且等候名单上有23,000多人在等着公测版 — — 在我们看来这不错哒!
19. 嗨!
哈罗!
20. 是否会在游戏中添加某种融合机制,以便我们可以使用那些 dust 或 goo 购买未来扩展卡牌或者完成我们的设置所需要的卡牌?
它正在进行中。 在牌组编辑屏幕中查看卡牌时,你目前可以看到一个“融合 (Melt)”按钮。 你将能够将标准版卡牌融成goo并使用该goo将卡牌升级到各种级别的超级稀有版本。
21. 如果我等到更多卡牌发布后才打开我的Kickstarter卡包,,我是不是就可以获得这些卡包中的新卡了,还是它们不属于同一个池?
等待打开卡包没有任何好处。 所有160张牌都可以使用,虽然其中一些是“胚胎 (embryos)” — — 他们仍然处于孵化状态,就像你的卡牌的占位符一样。 因此,只要我们的美术团队完成美工并将其添加到游戏中,你就能看到你的僵尸了。
22. 是否会有指南来解释游戏的各个方面(例如,officer,general,feral,状态效果等),使之更容易理解?
绝对哒! 我们的内容团队正在整理有关游戏和如何玩的详细信息……我们很快就会与大家分享。
23. 你们如何让不熟悉以太坊和区块链技术的人适应这款游戏?
我们一直在说僵尸战场是“真正可扩展的”,因为它的外观和感觉就像任何普通的移动或电脑游戏一样。 你可以在不拥有任何加密货币,以太坊账户或甚至不知道区块链是什么的情况下都能玩这款游戏。 所有复杂的技术都发生在幕后。
你只需要知道,这项技术可以让你完全拥有你的卡牌并与他人交易 😉
感谢大家提出的所有问题! 我们很快会再办一场的…… 但是现在,还有很多工作要做。
祝大家玩得开心!
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