采访“僵尸战场”游戏总监Roy Shapira — — 第二节:僵尸技能大解密

本文是对 Interview with Zombie Battleground Game Director Roy Shapira — Part 2: How Do the Zombie Abilities Work? 的翻译,原文由 Robert Hacala 编辑。如有误译等,请用私信方式通知我们

Roy Shapira 是“僵尸战场”的游戏总监。他接受了社区活跃成员 Extranji 的采访,谈论了为游戏创造每张新卡牌的过程。

这是我们将要发布的系列采访的第二节。在本文中,Roy会谈论一些僵尸的技能以及它们的原理。

点击这里查看采访的第一节:卡牌设计过程是怎样的?


音频采访(13分钟) — — 僵尸技能大解密

音频文字稿

Extranji: 那么入场效果(Entry)什么时候会触发?很多僵尸都有这些入场效果,僵尸也有几种方式进入战场。比如生命系的僵尸里有“复活(Reanimate)”技能。那么入场效果在那些情况下会触发吗?还是只是当你出那张牌的时候才会触发了呢?

Roy: 一旦你从手上打出这张牌,通常就会触发入场效果。如果你有一张“召唤(Summon)”或“复活”的卡牌,僵尸一旦“复活”,它就没有其他技能或入场技能了。

Extranji: 有道理。如果一个僵尸能够重新触发其“复活”之类的入场效果,我想会有很多奇怪的边缘情况出现。这会有点奇怪。 所以入场效果在你打出这张牌的时候就会产生,也许会有一些例外情况,但大多数情况下都是这样的。

我的下一个问题是,等级buff何时起作用?因为使用入场技能,你可以先让入场效果产生然后再产生等级buff,两个效果之间场上形势可能会有变化,所以就会像……

Roy: 问得好。等级buff通常应用于已经在场上的卡牌。一旦你打出这张牌后,它就会寻找场上的牌,施以等级buff,然后进入战场并触发入场效果。如果它的入场效果是带入另一张牌,那么这张新入场的卡牌是不会有入场效果的。

Extranji: 好的。我在看 Zquall,我觉得这张牌很棒,它能从你手上调出其他的卡牌,但是如果它不能触发入场效果,那肯定会给你一套较小的可以攻击的牌,那会非常激烈。 这对一张牌来说要做的有点太多了。

还有一张新揭晓的工具牌:Bat(球棒)。上面说它会“干扰(Distract)”一个僵尸。我来读一下上面的文字说明:对一个僵尸造成2点伤害并且“干扰”它。我有点抠字眼,僵尸技能和僵尸类型之间是有差别的。僵尸可以有像“护卫(Guard)”、“闪电战(Blitz)”、“毁灭(Destroy)”这样的技能。然后有“野性”、“重型”、“步行者” 这些类型。我的问题是“干扰”会和类型相互影响吗?

Roy: 这个问题太棒了。“干扰”有点像一种攻击技能。想象下你有一种攻击技能,可以让别人头晕目眩。我们来设想下生活中的情况:有个保镖,他挡住了进夜店的路,然后你咣当一声打在他脑袋上。他块头再大顶啥用?你就这么大摇大摆从他身边走进去啦。“干扰”就跟这是一样的!

所以,如果你面前有个[重型]僵尸,你用“干扰”打它,它的技能 — — 重型 — — 就不再有用了,你就可以大摇大摆过去啦。所以它就不起作用了。

另一方面,“护卫(Guard)”是一种[特殊的]技能:它会吸收掉你受到的第一次攻击。 所以如果你攻击有“护卫”技能的僵尸,“护卫”技能就会消失,但是那个僵尸本身并没有受到影响。 “护卫”技能会挡住整个攻击。

Extranji: 有意思。

Roy: “护卫”蛮厉害的。所以风系僵尸比其他系要弱很多,就是因为“护卫”技能……

Extranji: 嗯,有道理。

Roy: 如果你把风系Officer和毒系Officer放在一起,那个毒系Officer每次都会相较更强一点。

Extranji: 是的是的。纯看攻击防御数据值而言。

Roy: 确实是这样。

Extranji: 酷!继续,有些卡牌有“闪电战(Blitz)”技能,我们好像看到有火系的BurZt和毒系的Azzazzin。而且火系等级buff也会给“闪电战”技能。“闪电战”技能让你可以一出牌就能攻击,但是不能攻击对方Overlord。但是又有野性类型 — — 让你可以 攻击对方Overlord。

所以下一个问题是:如果一个僵尸既有“闪电战”技能又是“野性”僵尸,不管是通过火系等级buff给它的,还是像有些卡牌所述本身就是“野性”然后还有拥有“闪电战”技能,这一点我不是特别清楚…… 但是如果一个僵尸兼具这两种技能,那么哪一种会占优先地位呢?它到底会不会攻击Overlord呢?

Roy: 如果它有“野性”,那就不会有“闪电战”,因为“野性”像是“闪电战”的大哥,是升级版的“闪电战”。“闪电战“让你可以攻击僵尸,而“野性”让你可以攻击僵尸和Overlord。所以如果你有“野性”,那么“闪电战”也就没啥用了。

Extranji: 好的。我猜想,在火系中这应该还蛮常见的,因为有很多僵尸本身就是“野性”的,然后火系等级buff还会提供“闪电战”技能。所以你会经常给你的“野性”僵尸“闪电战”技能…… 但是 — —

Roy: 是的,但是你得考虑什么时候使用它们,以及考虑把等级技能用在步行者僵尸身上。

Extranji: 你得制定策略。

Roy: 对。等级buff的用处就是给你的[火系]僵尸加把油,让它们动作快点。

Extranji: 接下来,我们有张卡叫Vortex,它是一个水系General。

Roy: 嗯,这张卡挺有意思的。

Extranji: 它的文字描述说:入场时它会将场上所有的同盟水系僵尸替换成更强大的僵尸。这个说法真有意思,什么是“更强大的”水系僵尸呢?

Roy: 基本上这个的意思是,你场上的最大牌数 — — 他可以影响的 — — 是五张。 否则,它没有地方入场了。

Extranji: 是的,因为场上最多允许6个僵尸。

Roy: 嗯。所以如果把它投入到战场,同时场上还有其他5个僵尸,它会把所有这些僵尸送进坟场,并召唤另外五张牌,这些牌会比他送进坟场的牌至少多1 goo成本。“至少”意思是指,如果你没有多1 goo的僵尸,它将带来另一个更高goo成本的僵尸。

举个例子,你有一堆卡牌,goo成本分别是2、2、2、3、4。你把它们全部送进坟场,然后找goo成本分别是3、3、3、4、5的僵尸来替代它们。如果你刚好没有goo成本为3的僵尸,那么就会找成本为4的。如果4也没有,那就找5的。以此类推。

这张卡目前还在平衡阶段中。我在考虑让它从你的牌库里调取新卡牌,而不是像现在这样从你的卡组里调。但这是个大问题,因为这有问能会让它变得过于强大。

Extranji: 嗯,那个卡组构筑挑战应该会很有意思。你有一些低成本的水系僵尸,你想用Vortex对它们进行升级。然后你就只想要你卡组中最大成本的水系僵尸,也就是你卡组里剩下的牌中。

Roy: 是的。但是另一方面,如果你运气不好,你手上的牌不好……

Extranji: 对哦。如果你按错误的顺序抽牌。

Roy: 如果你按错误的顺序抽牌,然后出牌,它就会[失败的出牌音效]。那啥效果也没有,甚至都不能升级场上那些卡牌。所以呢,它还在平衡中,还需要测试。它是我们刚加入Alpha版的新卡之一,我们会看看它效果如何。它挺好玩的,我希望它会发挥得恰到好处,它应该是大家构筑卡组会用到的一张好牌。

Extranji: 没错。

Roy: 会成为一张像Goozilla和Gargantua一样有趣的卡牌。

Extranji: 可以说这个水系General能激起很大的“水花”!

Roy: 哈哈!我觉得Tzunamy(海啸)比较适合“水花”,不过Vortex也不差。

Extranji: 嗯,下一个:[生命]系有张卡牌叫Blight,它的技能是在等几个回合后 — — 上面说3个回合 — — 它会将两个4/4攻击防御值的Blight置入战场,然后“毁灭(Destroy)”掉原来的Blight。

我感兴趣的是,你打出Blight这张牌,为了让它撑过3个回合,你可能放个重型僵尸在旁边保护它,然后到点它分裂了,给了你两个4/4的Blight。那么再等3个回合后,你会有四个Blight吗?

Roy: 不会。

Extranji: 啊……可惜了。

Roy: 基本上,可以这样想:Blight就像一个豆荚,它里面有这些奇怪的植物僵尸。 一旦它孵化,你将有两个植物僵尸出来,它们将与原来那个僵尸完全不同,他们没有技能,只有数据。

Extranji: 懂了。

Roy: 这样能理解吗?

Extranji: 可以。

Roy: 它们也叫做Blight,但是它们有点像是Blight minion。这个卡也还在平衡中,所以我们还得看后面的情况。

Extranji: 好的好的。还有一张牌,社区在early Alpha就很感兴趣了,其中一个很厉害的内容制作人还作了一个关于它的完整视频。 这张牌叫做Sapper,也是[生命]系中的,4个goo的 2/4 [僵尸],每当他攻击时……文字上说,“他造成多少伤害值,就为他恢复多少防御值”,但在游戏中实际上是在不断累加。

Oneandahalfpint 制作了这个视频,他加了所有这些buff,他把Chainsaw(技能:给一个僵尸+4 Atk;回合结束后,给自己造成4点伤害)放在[Sapper]上,他打出Puffers(技能:给所有场上原Life现Nature僵尸+1Atk)来给它的攻击能力加buff,然后得到超级大的Sapper,数据是20/99。

Roy: 厉害!哈哈哈!

Extranji: 可以这么玩吗?

Roy: 实际上“恢复(Restore)”技能,只是将防御值恢复到其初始的最大值。除非你是给它的防御值加buff,把它的最大值提高,否则它只会恢复到初始的防御值4,而不是无限提高。

那是个有点傻的bug,不过也挺搞笑的。它一直都在我们待办清单上,但忙起来就没顾得上它。 我们说,“是的,我们必须修复Sapper,但我们还有很多其他事情需要处理,我们要确保这个有效,那个有效,等等等等一大堆”。版本1.4就在PvP之前,所以我们很忙……我们现在还在忙着准备PvP, 希望下一个版本就能有,所以……

Extranji: 哇哦!

Roy: 祈祷我们能开始和真人一起对战了,会超级棒的。

Extranji: 这是一手新闻资料了!

Roy: 哈哈!我们超级激动想要尽快实现PvP,所以其他的事情可能会先放一放。

显然,作为一种恢复能力,应该将其提升到最大值。

Extranji: 如果你给Sapper一个Super Serum(工具技能:给一个僵尸+3/+3;回合结束:-6 Def)或者用其他的[生命系]僵尸给它的生命值加buff,那么可以让它坚持一段时间。

Roy: 是的。但是来个毒系僵尸,就会“毁灭”(Destroy)了它。

Extranji: 哈哈,就是。

Roy: 所以只要你记住了所有的技能和规则,你总能找到办法的。

Extranji: 我喜欢各种各样的反击。 所以早期,Sapper的数据,我记得是4个goo 4/4,现在网站上显示为5个goo 1/4。 所以它被削弱得有点厉害哦。 我觉得有点好笑。

Roy: 可能有点太狠了,也许会给它恢复点数据,不过还是得看它后面的表现。

Extranji: 那是一定的。


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希望你喜欢这个采访的第二节。

接下来,每个星期我们都会给大家放出更多的内容。如果你有任何想要Roy详细解答的问题,请在评论中告诉我们。


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