블록체인 대중화를 위한 촉진제가 될 게임들

우리 Loom Network는 블록체인 게임들에 아주 집중해왔습니다 — 그 이유를 확인해보세요!

Loom Network의 장기적인 비전은 변하지 않았습니다: 우리는 이더리움에서 수백만 명의 사용자를 가진 DApp들을 실행할 수 있길 원합니다.

우리는 게임이 수백만 명의 사용자를 달성하기 위한 첫 “킬러 DApp”이 되리라 생각하기 때문에 게임에 먼저 집중하고 있죠.

혁신은 항상 장난감처럼 보이는 것으로 시작한다.

–Chris Dixon

블록체인은 확장성 문제만을 가지고 있는 것이 아닙니다 — 사용자 확보(USER ADOPTION) 문제도 있지요.

사용자 확보: 백만 명의 사용자 달성에 우리가 얼마나 가까이 있나요?

2018년 9월 20일, 가장 인기 있는 DApp들의 일간 순 사용자(DAU) [출처: dapp.review]

하지만 가장 중요한 두 번째 사실은:

현재, 이더리움에서 가장 인기 있는 두 가지 DApp들조차도 DAU가 1,000명 또는 2,000명밖에 안 된다는 것이죠.

이더리움의 가장 큰 DApp들조차도 전체적으로 보면 아직은 아주 작을 뿐이죠.

메인스트림 확보를 향한 주요 장애물

Fogg 행동 모델

Fogg 행동 모델: 하기 어려운 일이 있을 때, 가장 의욕이 있는 사용자들만이 행동을 취하게 됩니다. 빨간 화살표는 현재 블록체인 애플리케이션들의 상태를 나타냅니다 — 높은 프릭션 및 작은 그룹의 매우 의욕적인 사용자들에 의한 적은 확보.

애플리케이션이 사용하기 어렵다면, 가장 의욕이 있는 사용자들을 제외한 나머지는 걸러낼 것입니다.

애플리케이션이 사용하기 쉬울수록, 더 많은 일반 사용자들이 기꺼이 사용해보려고 할 것입니다.

Step 1: 프릭션 줄이기 — 기존의 중앙화된 애플리케이션처럼 블록체인 애플리케이션도 사용하기 쉽게 만들기

엔드 유저에게, 좀비 배틀그라운드는 다른 모바일 게임처럼 보이고 느껴집니다. 전체 게임이 100% 블록체인상에서 돌아간다는 사실은 엔드 유저에게 완전히 투명하게 공개됩니다.

Loom SDK를 사용하면, 이제는 기존 애플리케이션만큼 사용하기 쉬운 DApp들을 개발할 수 있습니다. UX 프릭션을 크게 줄이고 메인스트림 확보를 위한 게이트웨이를 열면서 말이죠.

Step 2: 사용할 의향이 있는 수백만 명의 사용자들에게 어필할 수 있는 DApp 개발하기

그렇다면, 수백만 명의 사람들이 충분히 사용할 만큼 관심을 가지려면 어떤 DApp을 만들어야 하는 건가요?

게임: The Missing Link

하지만 기다리는 동안 우리는 다른 게임을 합니다.

앱들과는 달리 게임들은 그 어떤 이전의 앱들보다 10배 더 나을 필요가 없고, 사용자들이 플레이하도록 유도할 수 있습니다. 게이머들은 항상 달마다 새롭고 재미있는 게임들을 찾고 있고, 그 게임들을 즉흥적으로 해볼 것입니다.

그리고 블록체인은 온라인 게임에 이점을 분명 가져다줍니다

게이머들은 게임 회사들의 돈벌이 전략에 진절머리가 나기 시작했습니다. 다른 플레이어들에게 다시 팔 수도 없고, 실제로 소유할 수 없는 아이템에 어렵게 번 돈을 아무도 쓰고 싶어 하지 않죠.

자신의 아이템을 진정으로 소유하고 자유롭게 재판매할 수 있는 것은 많은 게이머들이 자신이 원하는지조차 모르는 혜택입니다. 하지만 그들이 이것을 경험한 후에는, 미래에 그들이 플레이하는 모든 게임에 이것을 요구하게 될지도 모르죠.

이런 식으로, 우리는 자연스럽게 블록체인을 수백만 명의 사람들에게 소개할 수 있습니다.

게임: 암호화폐 대량 획득에 대한 트로이 목마

P2P 마켓플레이스에서 팔릴 수 있는 무료 모바일 게임에서 희귀한 아이템들을 찾는 것은 제 3세계의 수백만 명의 사용자들이 그들의 첫 번째 암호화폐를 얻는 방법일 수 있습니다.

블록체인 기술의 동력원으로서의 게임

나쁜 UX만큼 게이머들이 화를 내는 것은 없답니다.

2018년 말까지, 우리는 블록체인 게임이 직면한 UX 문제들을 완전히 해결할 것입니다 — 일반 모바일 게임만큼 매끄럽다고 느끼게 말이죠.

우리의 장기적인 전략의 핵심 요소로서의 게임: 현존하는 가장 널리 활용되는 블록체인이 되는 것

다른 게임 회사들을 위해 길을 닦아놓기: 무엇이 가능한지 보여주자.

기존의 현실과 싸우는 것은 상황을 아무것도 바꿀 수 없습니다. 무언가를 바꾸기 위해서는, 기존의 모델을 쓸모없게 만들 새로운 모델을 만드십시오.

–Buckminster Fuller

앞으로 다가올 것들: PlasmaChain, 검증자 및 스테이킹, Loom 마켓플레이스/DEX 등

그리고 여러분들 중 게이머들을 위해…


Loom Network Korean

Loom Network는 대규모 게임 및 소셜 앱과 함께 이더리움에 확장성이 뛰어난 DPoS 사이드체인을 만들기 위한 플랫폼입니다. CryptoZombies(https://cryptozombies.io/ko/)를 통해 솔리디티를 배우고 DApp을 만들어볼 수 있으며, 개발자들에게 편리한 개발 환경을 제공해주는 Loom SDK도 운영하고 있습니다. 또한, 세계 최초의 PC & 모바일 카드 게임인 릴렌트리스(https://loom.games/ko/)를 만들었으며, 현재 운영 중입니다.

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Loom Network 한국 미디엄 계정입니다.

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Loom Network는 대규모 게임 및 소셜 앱과 함께 이더리움에 확장성이 뛰어난 DPoS 사이드체인을 만들기 위한 플랫폼입니다. CryptoZombies(https://cryptozombies.io/ko/)를 통해 솔리디티를 배우고 DApp을 만들어볼 수 있으며, 개발자들에게 편리한 개발 환경을 제공해주는 Loom SDK도 운영하고 있습니다. 또한, 세계 최초의 PC & 모바일 카드 게임인 릴렌트리스(https://loom.games/ko/)를 만들었으며, 현재 운영 중입니다.