첫 번째 좀비 배틀그라운드: 무엇이든 물어보세요! 😎

좀비 배틀그라운드 커뮤니티의 수많은 좋은 질문들을 확인해보세요!

Loom Network Korean
Sep 5, 2018 · 10 min read

이 글은 Robert Hacala가 쓴 The First Zombie Battleground AMA를 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

지난 몇 달간 정신이 하나도 없었네요— 킥스타터 캠페인, 게임 개발, 마켓플레이스, 수많은 이메일, 커뮤니티 관리…

휴…

그동안, 우리는 여러분의 질문이 들어오는 대로 답하기 위해 최선을 다해왔습니다 — 하지만 미처 답하지 못한 질문들도 있었죠.

그래서 우리는 좀비 배틀그라운드에 관해 무엇이든 물어볼 수 있는 첫 번째 장을 마련하기로 했습니다. 지난주, 우리는 커뮤니티를 초대해서 질문하게 하고, 가장 많이 궁금해하는 질문을 알아보기 위해 다른 질문들에 투표하게 했습니다.

그중, 가장 많이 궁금해하는 질문 22개와 1개의 코멘트를 소개합니다:


1. 언제 팩을 열어볼 수 있나요?

다음 주에 가능합니다!

2. 알파 클라이언트의 다음 업데이트는 언제 올라오나요?

이메일을 확인해보세요! 어젯밤에 알파 클라이언트의 최신 업데이트를 보냈습니다(iOS와 Android 모바일 빌드 관련 세부사항 포함).

3. 주간 뉴스레터는 언제부터 보낼 예정인가요?

다음 주부터요!

4. 좀비 배틀그라운드를 더 많은 사람에게 알리기 위한 마케팅 계획에 대해 자세히 설명해 주실 수 있나요?

많은 것들을 진행 중입니다: 인플루언서 캠페인, 콘텐츠 마케팅, 게스트 포스트 & Editorial PR, 커뮤니티 참여, 소셜 미디어 캠페인, 광고 캠페인, 토너먼트 및 기타 이벤트 등

그래서 우리는 초기 후원자인 여러분들께 기대를 하고 있습니다. 우리가 좀비 배틀그라운드를 올해 말 오픈 베타 때 가능한 한 멋지게 만들 수 있도록 여러분들이 도와주실 거라고 말이지요. 그리고 친구들과 온라인 커뮤니티에 소문을 내주실 거라 믿고 있습니다!

5. 모바일 버전과 PvP 모드는 언제 출시되나요?

모바일: 어제 출시되었습니다! 이미 킥스타터 후원자들에게 초대 링크를 보냈으니, 메일을 확인해 보시고 자세한 사항은 킥스타터 업데이트 #32를 확인해주세요 😉

PvP: 한두 달 안에 출시됩니다. 우리 블록체인 엔지니어들이 이를 위해 열심히 노력하고 있습니다 — 이전에 해 본 적이 없는 일이기 때문에, 이를 가능케 하기 위해 정말 블록체인 기술의 한계를 뛰어넘고 있습니다!

6. 토너먼트에 대한 계획이 있나요? 있다면, 어떤 상품을 고려하고 있나요?

토너먼트에 대한 계획은 있으며, 앞으로 이에 대한 세부 내용을 정할 것입니다. 하지만, 아직 이에 대해 어떤 발표도 하지 않았습니다.

지금 당장은 최대한 빨리 오픈 베타를 준비하기 위해 PvP, 게임 밸런스, 팩 보상에 주력하고 있습니다. 그 후에야 다른 기능에 집중할 수 있을 것 같습니다.

7. 아직 발표하지 않은 기능이 있나요? PvP 외 레벨링 시스템이나 캠페인은 없나요?

2019년에 출시되는 버전 1에서 단일 플레이어 캠페인이 있을 예정이지만, 우리는 올해 말까지 오픈 베타를 위해 멋진 PvP, 게임 밸런스, 팩 보상에 초점을 맞추고 있습니다 — 가능한 한 빨리 수만 명의 사용자가 플레이할 수 있도록 이 부분을 가장 중요하게 보고 있습니다.

그 후엔… 실행 가능하다고 100% 확신할 때까지 공식 발표를 미루려고 합니다. 하지만, 추가하고 싶은 기능들에 대한 정말 멋진 아이디어들이 정말 많이 있답니다 🙃

8. 게임이 160개 정도의 카드만으로 시작한다면, 450팩 이상을 가진 후원자들은 가지고 있는 팩을 팔거나 교환할 수 있나요? 아니면 향후 확장될 것을 대비해 가지고 있어야 하나요? 카드의 과포화가 걱정됩니다. “슈퍼 팩”과 “희귀 팩”은 빛나는 카드처럼 변형된 카드를 제공하기도 하나요?

앞으로 몇 주간 카드 경제를 어떻게 돌아가게 할 것인지에 대한 세부 업데이트가 있을 예정입니다.

간단히 말하자면, 카드 희소성의 균형을 맞추기 위해 가장 뛰어난 엔지니어들이 경제 모델을 연구하고 있으며, 이는 우리가 가장 우선순위에 두고 있는 것 중 하나입니다(또한 가장 큰 장점 중 하나이기도 하죠).

모두 이야기하면 재미없으니, 다음 주에 우리가 카드 희소성과 경제에 대한 첫 번째 글을 올릴 때까지 기다려주세요… 하지만 정말 희귀한 “한정판” 카드들은(질문에 언급된 “빛나는 카드”처럼 😉) 분명히 있으며, 이 카드들은 일반 카드들을 goo로 녹여서 다양한 레벨로 업그레이드가 가능합니다. 또한, 이 goo를 이용해 더 희귀한 버전으로 업그레이드할 수 있습니다.

걱정하지 마세요, 우리도 알고 있답니다 🤓 우리는 카드 희소성과 경제의 균형을 맞추기 위해 많은 노력을 해왔습니다. 그러니, 자세한 내용은 앞으로 올라올 글들을 주목해주세요. 채널 고정 😉

9. 일반 커뮤니티가 커스텀 예술작품이나 덱으로 게임에 기여할 수 있도록 할 계획이 있나요?

말하자면… 이번에는 발표할 것이 없지만, 이 부분에 대해 충분히 고려하고 있답니다 😉

10. 카드를 어떻게 희귀하게 할 건가요?

우리는 희소성, 균형 등을 설명하기 위해 카드 경제에 대해 앞으로 몇 주에 걸쳐 시리즈로 글을 올릴 예정입니다. 하지만 미리 요약하자면, 일반 카드들은 인플레이션을 일으킬 수 있지만(개수에 제한이 없기 때문에 새로운 플레이어들이 들어와서 경쟁 덱을 얻을 수 있기 때문이죠), 한정판 카드들은 개수가 고정되어 있습니다(이들은 훨씬 더 멋지게 보이도록 외형을 변형한 카드들이고, 제한된 개수만 공급되기 때문에 진정한 수집품이라고 할 수 있죠).

11. opensea.io와의 통합을 고려해봤나요?

우리의 카드는 ERC721과 하위호환되기 때문에, opensea.io 및 Rarebits를 포함한 모든 ERC721 기반 마켓플레이스와 호환될 것입니다.

12. 거래소(Trading Post)를 통해 카드를 구매할 수 있도록 모바일 앱에서 이더리움(ETH)을 구매할 수 있나요?

암호화폐와 관련된 애플의 앱스토어 규칙을 준수해야 하므로, 모바일 앱에서는 이더리움(ETH)을 구매할 수 없습니다.

13. 한 팩에 몇 개의 카드가 있나요? 150개? 더?

각 팩에는 5장의 카드가 들어 있으며, 올해 말에 출시될 첫 오픈 베타에서는 160장의 카드가 들어 있을 것입니다.

여러분은 오프닝 팩을 통해 게임 내에서 160장의 카드를 모두 가질 수 있을 것입니다. 그러나, 특정 한정판 카드들은(예: 킥스타터 전용 카드) 일정 개수만 존재하며, 팩에서는 제공되지 않습니다.

14. 좀비 배틀그라운드 내에서 소식, 이벤트 또는 스트림/비디오 프로모션에 대한 뉴스 보드 또는 공지 섹션을 만들 계획이 있나요?

게임 내에는(적어도 초기에는) 없지만, loom.games 웹사이트, Medium publication, Twitter, 그리고 Discord 공지 채널에 업데이트를 올릴 것입니다.

15. Loom은 어떻게 모든 것에 좀비 테마를 적용할 생각을 했나요? 아주 잘 만들어졌고, 상당히 매력 있다고 생각해요.

감사합니다! 이 모든 것들은 이더리움에 자신만의 블록체인 기반 수집 게임을 만드는 것을 배우는 대화형 프로그래밍 튜토리얼 CryptoZombies.io에서 시작되었습니다.

크립토좀비 사이트는 폭발적인 인기를 끌었고, 룸 네트워크를 알리는 계기가 되었습니다 — 지금은 전 세계에서 가장 인기 있는 이더리움 코딩 튜토리얼이죠.

우리는 이렇게 초반에 얻은 명성을 우리 회사에서 다른 브랜딩을 할 때 사용했습니다. 사실, 원래 이름은 “크립토좀비스(CryptoZombies) 배틀그라운드”였지만, 이를 더 주류에 가깝게 만들기 위해 “크립토(Crypto)”를 빼서 좀비 배틀그라운드라는 이름이 된 겁니다(그래서 킥스타터 영상에서 James가 계속 좀비스(Zombies) 배틀그라운드라고 잘못 말했던 것이죠 — 오래된 버릇은 고치기 힘들답니다 😅).

그리고 Roy와 그의 아티스트 팀은 좀비 배틀그라운드의 컨셉을 완전히 새로운 레벨로 만들었습니다. 우리가 컨셉 아트를 보았을 때, 완전히 재해석된 좀비 테마에 반해버렸습니다.

세상에 이렇게 멋진 좀비를 본 적이 없네요 😉

16. 제 이름을 Sapper에서 Zapper로 바꿀 건가요?그리고 저를 디버프할 건가요?

그건 게임 팀의 결정에 달렸습니다… 두고 보시죠. 하지만 Zapper는 다른 좀비들을 감전시키는 좀비처럼 들리네요(Zapper — 전기 해충 박멸 장치).

17. 바로 이더리움에서 돌아가는 게임들과 비교했을 때, Loom 플랫폼에서 돌아가는 게임만의 특징에 대해 설명해주실 수 있나요?

이더리움에서 이런 게임을 하는 것은 불가능할 것입니다.

우선, 여러분은 카드를 내거나 공격할 때마다 가스를 지불해야 할 것입니다! 그다음, 상대의 턴을 시작하기 전에 트랜잭션이 다음 블록에 포함될 때까지 15초 이상을(네트워크가 혼잡할 경우 최대 몇 분까지) 기다려야 합니다.

Loom은 DPoS를 사용하기 때문에, 트랜잭션을 1초 이내에 확인할 수 있습니다. 그리고 UX 관점에서 봤을 때, 여러분은 액션마다 비용을 지불할 필요가 없으며, 우리의 기술이 백그라운드에서 투명하게 처리하므로 트랜잭션마다 서명할 필요도 없죠.

18. 어떤 요소들이 Gods Unchained 을(다른 블록체인 기반 수집형 카드 게임) 더 많이 노출시키고, 훨씬 더 많은 돈을 모으게 했다고 생각하나요?

그들의 스마트 컨트랙트를 살펴보면, 단 12명이 카드 공급의 50%를 구매했고, 약 30명의 개인이 75%를 구매했습니다.

그러니 그들의 성장은 카드에 막대한 돈을 쓰는 소수의 사람들 때문인 듯합니다. 많은 플레이어들이 참여하기 때문이라기보다는 말이죠.

노출에 관해서는, 우리는 우리가 무엇을 만들고 있는지를 사람들이 알 수 있도록 광고 캠페인을 통해 1,200만 명의 사람들에게 좀비 배틀그라운드를 알렸고, 오픈 베타를 기다리는 23,000명 이상의 사람들이 있습니다 — 우리가 보기엔 꽤 괜찮은 정도인 듯하네요!

19. 안녕하세요

안녕하세요 😉

20. 녹이기 메커니즘이 게임에 추가될 계획이 있나요? 녹여서 만들어진 dust나 goo를 사용해 향후에 확장 카드나 카드 세트를 완성하기 위해 필요한 카드를 구매할 수 있게 말이죠.

작업 중입니다. 지금은 덱 수정 화면에서 카드들을 볼 때 “녹이기” 버튼을 확인할 수 있습니다. 추후 일반 카드들을 녹여서 얻은 goo를 사용해 다양한 등급의 희귀 버전으로 업그레이드 할 수 있게 될 것입니다.

21. 더 많은 카드가 나올 때까지 킥스타터 팩을 열지 않는다면, 이 팩에서 새로 나온 카드를 뽑을 수 있나요, 아니면 새 카드는 포함되지 않나요?

기다렸다가 팩을 연다고 더 이득이 있는 것은 아닙니다. 160개 카드는 모두 사용이 가능한 상태입니다. 몇몇 카드는 “태아” 상태이지만요 — 이 카드들은 아직 배양 단계에 있으며, 하나의 카드로 자리를 잡아놓을 것입니다. 그러니 우리의 아트 팀이 작품을 완성하고 게임에 추가하는 대로, 여러분의 좀비들을 보게 될 것입니다.

22. 게임의 모든 측면을(예: 장교, 장군, 야생, 상태 효과 등) 더 쉽게 이해할 수 있도록 설명해주는 가이드가 있나요?

물론이죠! 콘텐츠 팀에서 게임의 세부 정보와 게임 방법을 정리하고 있습니다. 곧 모든 분들께 공유할 예정입니다.

23. 이더리움과 블록체인 기술에 익숙하지 않은 사람들도 적응할 수 있도록 할 방안이 있나요?

좀비 배틀그라운드는 일반 모바일 또는 컴퓨터 게임과 같이 보이고 느껴지기 때문에 우리는 좀비 배틀그라운드를 “진정으로 확장성 있는” 게임이라고 부르고 있습니다. 여러분은 암호화된 화폐나 이더리움 계정 없이, 심지어는 블록체인이 무엇인지 몰라도 게임을 플레이할 수 있습니다. 모든 복잡한 기술은 화면 저편에 있는 거죠.

여러분이 정말로 알아야 할 것은, 이 기술이 카드를 완전히 소유하고 다른 사람들과 거래할 수 있게 해줄 것이라는 거죠 😉



Relentless는 세계 최초로 완전히 블록체인에서 실행되는 PC & 모바일 카드 게임입니다. 더 자세한 내용은 Loom.games를 확인해보세요.

Loom Network에서 작성했습니다 — Loom Network는 대규모 게임과 소셜 앱과 함께 이더리움에 확장성이 뛰어난 DPoS 사이드체인 만들고 있습니다.

더 많은 정보를 원하시나요? 여기에서 시작하세요.

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Loom Network는 진정한 디앱 개발자를 위한 상용 수준의 멀티체인 상호 운용 플랫폼입니다. CryptoZombies(https://cryptozombies.io/ko/)를 통해 솔리디티를 배우고 DApp을 만들어볼 수 있으며, 개발자들에게 편리한 개발 환경을 제공해주는 Loom SDK도 운영하고 있습니다. 또한, 세계 최초의 PC & 모바일 카드 게임인 릴렌트리스(https://loom.games/ko/)를 만들었으며, 현재 운영 중입니다.

Thanks to 김시준

Loom Network Korean

Written by

Loom Network 한국 미디엄 계정입니다.

Loom Network Korean

Loom Network는 진정한 디앱 개발자를 위한 상용 수준의 멀티체인 상호 운용 플랫폼입니다. CryptoZombies(https://cryptozombies.io/ko/)를 통해 솔리디티를 배우고 DApp을 만들어볼 수 있으며, 개발자들에게 편리한 개발 환경을 제공해주는 Loom SDK도 운영하고 있습니다. 또한, 세계 최초의 PC & 모바일 카드 게임인 릴렌트리스(https://loom.games/ko/)를 만들었으며, 현재 운영 중입니다.

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