Loom Network SDK 알파 릴리즈 — 5개의 첫 DAppChain과 SDK 로드맵 공개

Loom Network Korean
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7 min readApr 3, 2018

이 글은 Matthew Campbell가 쓴 Loom Network SDK Alpha Release — First 5 DAppChains Announced + SDK Roadmap를 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

업데이트:

3월 중순, Loom Network가 정식으로 운영을 시작했습니다. DelegateCall과 함께 말이지요 — DelegateCall은 Loom Network의 DAppChain에서 100% 운영되는 첫 번째 DApp입니다.

이는 이더리움 커뮤니티에서 큰 화제였습니다: 이더리움에 기반한 사이드체인에서 운영되는, 확장성과 성능이 높은 DApp의 첫 예시 중 하나이기 때문이죠. 비탈릭도 우리 공지를 봤어요!(우리는 지금 Loom DAppChain에 Plasma를 결합할 수 있을지에 대해 Plasma 팀과 실험적인 논의를 하고 있습니다)

우리는 Loom SDK를 테스트해볼 개발자들을 위해 베타 지원에 대해 알렸고, 그 응답을 보면서 정말 놀랐습니다 — 정말 흥미로운 DApp들을 만들고 있는, 정말 많은 개발자분들이 지원해 주셨습니다. 확장의 제한 때문에 현재 인프라에서는 만들 수 없던, 그런 DApp들이었죠.

오늘 Loom SDK의 알파 릴리즈와 함께, Loom Network에서 DApp을 만들 수 있도록 개발자 권한을 드리기 시작합니다.

이미 지원하신 개발자분들을 위한 업데이트

베타에 지원했지만 아직 답을 받지 못하신 분들, 이제 크게 심호흡을 한번 하세요. 이제 막 베타를 열기 시작합니다.

현재 우리는 Loom에서 5개의 내부 프로젝트를 진행하고 있습니다(자세한 정보는 하단에!). 또한 4개의 외부 파티를 베타에 참여할 수 있도록 했습니다.

다음 2주 동안 더 많은 프로젝트를 대상으로 공개할 것이며, 게임소셜 앱 프로젝트에 첫 초점을 맞출 것입니다. 그리고 점점 더 많은 팀을 선정할 것입니다.

타임라인

  • 4월: 0.5 릴리즈, Golang SDK에 더 많은 사용자 추가
  • 5월: 0.8 릴리즈, Solidity 지원, 더 많은 사람들에게 베타 공개
  • 6월: 1.0 공개 베타 릴리즈 — 모든 개발자들이 SDK를 사용할 수 있도록 공개

개발자들의 비용

계속 지불해야 하는 비용은 없습니다 — 개발자들은 그저 그들의 사용 등급에 맞는 Loom 토큰을 가지고 있기만 하면 됩니다. 한 번 사면, 평생 쓰는 것이지요.

개발자들이 Loom 토큰을 사용하는 방법에 대해서는 이 포스트에 더 자세히 설명해 놓았습니다:

내부 프로젝트

1. CryptoZombies.io — 대화형 솔리디티 코드 스쿨

15만 명이 넘는 사용자가 함께 하는 유명한 CryptoZombies 코드 스쿨이 DAppChain으로 전환됩니다. 저희도 굉장히 흥분됩니다! 전환 첫 날, 바로 블록체인 세계에서 가장 큰 사이드체인 중 하나가 될 것이기 때문이지요.

2. 이더보이의 블록체인 세계 모험

DAppChain에 상태 정보를 저장하는 횡스크롤 게임입니다. 여기서 얻은 아이템, 성취도, 그리고 다른 보상들을 DAppChain에서 이더리움 메인넷으로 전송할 수 있을 것입니다.

3. DelegateCall.com

소개가 필요 없지 싶습니다. 블록체인 상의 첫 번째 Q&A 사이트입니다. DelegateCall이 DAppChain을 어떻게 사용하는지 더 알아가 보세요.

DelegateCall은 DAppChain의 첫 번째 증명 단계였습니다. 지금까지 18,000블록 이상 처리를 했고, 여전히 잘 운영되고 있습니다.

앞으로 더 많은 개선을 계속해 나갈 것이니, 업데이트를 기대해 주세요!

4. 크립토좀비 배틀그라운드

구매할 수 있는 덱과 함께 하는, 하스스톤 형태의 카드 수집 게임입니다. 블록체인에서 PvP 게임을 본다면 정말 재밌겠죠?

희귀한 카드가 있을 것이고, 블록체인 상에서 대체불가 토큰(Non-fongible token)으로서 자유롭게 거래가 될 수 있을 것입니다. 이 게임을 만들기 위해 해결해야 할 재밌고 도전적인 과제들이 많은데, 이에 대해서는 앞으로 쓸 블로그 포스트에 쓰겠습니다.

5. 크립토좀비 목장

여러분의 좀비를 키우고, 복제하고, 변이시키며 힘을 키워 다른 플레이어들과 싸우는 포켓몬 스타일의 배틀 게임입니다. 모든 결투는 DAppChain 상에서 이뤄지고, 이더리움과 데이터의 크로스 체인 전송이 가능합니다. 굉장히 흥미진진한 프로젝트지요!

Loom SDK의 기능

SDK에 관해서는 점진적으로 더 많은 상세 정보와 문서를 공개해 나갈 것입니다만, 여기서 큰 단위의 개요를 알려드리겠습니다.

블록체인 기능

  • 토큰 — ERC20 호환
  • 토큰 — ERC721 대체불가(Non-fungible) 호환 (크립토키티를 생각해보세요)
  • pBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)
  • DPoS(Delegated Proof of Stake)
  • Transactional DataStore(하나의 트랜잭션으로 묶을 수 있는 데이터 저장 처리)
  • Protobuf 지원
  • 마이그레이션 프레임워크
  • 하드 포크 매니저
  • Golang 스마트 컨트랙트 지원(솔리디티는 준비 중, 아래 내용을 참고하세요)
  • Unity 클라이언트 SDK (.NET)
  • Javascript 클라이언트 SDK
  • InterBlockchain 커뮤니케이션, 아래 내용을 참고하세요.

크로스-블록체인 기능

  • 이더리움 연결성
  • 체인 간 코인 복제 및 전송
  • ERC721과 같은 자산이 DAppChain으로 복제 가능
  • 페깅(Pegging) — 체인 간 자원 공유 방법의 하나(향후 릴리즈에서 추가)

게이밍 기능

  • 상대 찾기
  • 온라인 상태 보기(향후 릴리즈에서는 메세지 기능 추가)

결론

이 글은 Loom SDK 베타의 진행 상황에 대한 회오리바람 같은 업데이트였습니다. Loom에서 내부적으로 만들고 있는 5개의 모든 DAppChain의 일부분을 보여드렸고, 이를 참고하면 SDK를 통해 지원되는 앱이 어떤 것들이 있을지 생각해보실 수 있을 것입니다.

계속 지켜봐 주세요 — 앞으로 나올 블로그 포스트들에서 각 부분들에 대해 더 자세히 파고들 겁니다!

Loom Network는 고성능 디앱을 확장하기 위한 멀티체인 상호운용 플랫폼입니다 — 이미 상용 가능한 상태이며, 감사 및 실제 테스트를 거쳤습니다.

Loom 베이스체인에 여러분의 디앱을 한 번 배포하고 나면, 오늘날 모든 주요 블록체인에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다.

Loom Network를 처음 접하시나요? 여기서 시작하세요.

LOOM 토큰을 스테이킹해서 베이스체인을 보호하는 데 참여하고 싶으신가요? 여기서 그 방법을 알아보세요.

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