Loom Network 로드맵 업데이트: 2018년 4분기 — 2019년 1분기

Loom Network Korean
Loom Network Korean
11 min readSep 16, 2018

이 글은 Matthew Campbell이 쓴 Loom Network Roadmap Update: Q4 2018 — Q1 2019를 번역한 글입니다. 오역이 있으면 Private Note 기능으로 알려주세요!

업데이트:

지난 몇 달간 정신이 하나도 없었네요.

우리가 로드맵 글을 올린 지 꽤 된 것 같습니다. 그래서 우리가 지금 작업하고 있는 것과 기술적인 측면에 대한 포괄적인 개요를 보여드릴 때가 되었다고 생각했습니다.

하지만, 본론으로 들어가기 전에, 지난 몇 달간 우리가 성취한 것들에 대해 요약해보죠.

우리의 발표를 열심히 지켜봐 오신 분들은 다음 섹션을 훑어보셔도 좋습니다. 하지만 그렇지 않으신 분들은 다음 섹션을 통해 최신 정보를 업데이트 받고 앞으로 나올 것들에 대해 준비를 하실 수 있을 겁니다.

2018년 6월부터 9월까지의 Loom Network 주요 마일스톤

플라즈마 캐시 출시 — 2018년 6월 29일

6월에 우리는 최초로 상용 수준으로 구현한 플라즈마 캐시를 출시했습니다. 그리고, 이것을 Loom SDK에 연결하여 Loom 블록체인에서 대체 불가능한 ERC721 토큰을 사용할 수 있게 했습니다.

플라즈마 캐시 최초 릴리즈에 대한 모든 것은 여기에서 읽어보실 수 있습니다.

“즉, 이제 사용자들은 가스 없이 트랜잭션을 처리할 수 있고, Loom Network의 블록체인에서 1초 미만의 확인 시간을 가질 수 있습니다. 이더리움 메인넷의 보안으로 토큰을 보호하면서 말이죠.”

좀비 배틀그라운드 알파 릴리즈 — 2018년 8월 15일

좀비 배틀그라운드 킥스타터가 성공적으로 끝난 뒤, 딱 3일만에 우리는 GameChain에서 실행되는 윈도우와 macOS를 위한 첫 번째 알파 버전 게임을 릴리즈했습니다.

2주 뒤에, 우리는 안드로이드와 iOS 버전을 포함한 두 번째 알파 빌드를 릴리즈했죠. 혹시 아직 모르셨다면, 좀비 배틀그라운드는 메인스트림 사용자들을 대상으로 한 100% 온체인 카드 수집형 게임입니다. 다른 모바일 게임들과 똑같이 보이고 느껴지죠.

엔드 유저에게는, 좀비 배틀그라운드는 다른 모바일 게임들과 비슷하게 느껴질 것입니다. 전체 게임이 100% 블록체인상에서 돌아간다는 사실은 엔드 유저에게 완전히 투명하게 공개됩니다.

우리는 이 게임을 수천 명의 사용자가 우리의 블록체인을 사용하도록 하는 통로로 만들 계획입니다.

플라즈마체인 출시 — 2018년 8월 24일 (현재 베이스체인으로 변경됨)

몇 달 전에, 우리는 ZombieChain을 발표했습니다: “이더리움 DApp을 위한 DPoS 블록체인”. 하지만, 기능 리스트가 늘어나기 시작하면서, 우리는 이 체인을 업그레이드하기로 결정했습니다. 우리의 비전에서 훨씬 더 중요한 역할을 하도록 말이죠.

그래서 우리는 이를 재설계, 리브랜딩한 뒤, 플라즈마 캐시에 의해 이더리움에 연결된 베이스체인으로 출시했습니다. 이것은 여러 체인과 이더리움 사이의 토큰 트랜잭션을 위한 중앙 허브의 역할을 할 것입니다.

여러분이 이 글을 읽고 있을 때, 좀비 배틀그라운드 마켓플레이스는 이미 베이스체인에서 실행되고 있습니다.

“여러 체인들과 이더리움 사이의 다리 역할을 하는 중앙 허브로써 베이스체인은 우리가 앞으로 나아갈 비전에서 가장 중요한 요소 중 하나가 될 것입니다.”

좀비 배틀그라운드 카드 팩 오프닝 — 2018년 9월 10일

베이스체인에서 좀비 배틀그라운드의 후원자들에게 초기 후원자 보상의 일부로 거의 2백만 장의 카드를 지급했습니다.

이것을 준비하는 것은 꽤 기술적인 업적이었습니다 — 그리고 우리는 극복해야 할 문제들을 초기에 발견하며, 그 과정에서 많은 것들을 배웠죠.

실제 사용 사례의 필요에 맞게 우리의 블록체인을 커스터마이징하는 것은 실제 개발자와 사용자의 니즈를 중심으로 기능 개발의 우선순위를 정하는 데 도움이 됩니다. 그저 거품 속에서 뭔가 만들어가는 것과는 다르게 말이죠.

ERC721x 릴리즈 — 2018년 9월 10일

초기 후원자들에게 카드 팩을 제공하는 것을 계획할 때, 우리는 일반적인 ERC721 스마트 컨트랙트로 시작했습니다. 하지만, 곧 후원자들에게 2백만 장의 카드를 전달하는 것이 엄청나게 비쌀 거라는 점을 깨달았죠.

그래서 배치 전송과 가스 효율성을 위한 새로운 토큰 표준을 개발해야 했습니다. ERC721과 완전히 하위 호환을 유지하면서 말이죠 — 그렇게 ERC721x가 탄생했습니다(이더리움 커뮤니티에 소스가 공개되어 있습니다).

ERC721x는 2백만 장의 카드를 보내는 데 드는 비용을 6000배까지 줄여줍니다.

지난 몇 달 동안 모든 팀원이 주요 릴리즈를 위해 밤늦게까지 일하며 정신없이 바빴습니다… 그리고 우리는 속도를 늦출 계획이 없습니다.

이제 우리가 지금까지 해온 것들을 살펴봤으니, 다음으로 넘어가 보죠.

앞으로 다가올 것들: 2018년 4분기 — 2019년 1분기 로드맵

1. LOOM 토큰 활용

우리의 기술을 구축하고 앞으로 나아가면서, 우리는 LOOM 토큰을 더 활용하려는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다.

여기서 우리가 가장 흥미를 느끼는 두 가지 영역은 베이스체인과 좀비 배틀그라운드를(앞으로 다른 게임 아이템들도) 위한 마켓플레이스 입니다.

베이스체인의 경우, 체인의 검증자가 되기 위해 올해 말에 스테이킹을 개시할 예정입니다. 검증자들은 많은 양의 LOOM 토큰을 걸어야 할 것이고, 결국 베이스체인에서 자신들의 DApp을 호스팅하는 개발자가 지불하는 LOOM 수수료를 얻을 것입니다. 마켓플레이스로부터 나오는 수수료까지 말이죠.

가까운 미래에 활용도가 높은 두 번째 영역은 좀비 배틀그라운드를 위한 마켓플레이스 입니다. 사용자들은 거래마다 수수료를 지불할 것이지만, 수수료의 상당 부분은 우리가 오픈 마켓에서 구매할 LOOM 토큰으로 “캐시백” 보상을 통해 즉시 환급될 것입니다. LOOM은 또한 마켓플레이스에서 아이템을 사고파는 데 사용하는 기본 통화가 될 것입니다.

2. 베이스체인 (구 플라즈마체인)

베이스체인은 앞으로 나아갈 우리의 비전의 핵심 요소가 될 것입니다. 이는 다른 체인들이 우리의 DEX / 마켓플레이스에서 더 빠르고 값싸게 사용할 수 있는 허브가 될 것입니다. 그뿐만 아니라, 개발자들이 그들의 솔리디티 DApp을 실행할 수 있도록 더 좋은 성능의 블록체인 역할을 할 것입니다.

예정된 중요한 일들:

  • 프로덕션(좀비 배틀그라운드 마켓플레이스만) — 8월 31일[완료]
  • 서드 파티 개발자들을 위한 외부 테스트넷 — 2018년 4분기
  • 외부 검증자를 지원하는 외부 테스트넷2 — 2018년 4분기
  • 메인넷에서 외부 컨트랙트 오픈— 2018년 4분기
향후 3–6개월간 Loom Network에서 집중하는 핵심 및 각 부분의 관계

3. 베이스체인을 위한 서드 파티 검증자 오픈

DPoS 체인을 운영하는 데 있어 중요한 부분 중 하나는 체인의 사용자에 의해 투표되는 다양한 검증자를 가지는 것입니다. 그들은 토큰을 걸어야 하고, 네트워크를 지키는 것에 대한 보상으로 토큰을 받습니다.

우리는 현재 서드 파티 검증자 신청을 받고 있습니다. 관심 있는 분들은 이 구글 양식을 작성해주세요.

예정된 중요한 일들:

  • 외부 검증자를 지원하는 외부 테스트넷2 — 2018년 4분기
  • 토큰 스테이킹 테스트 — 2018년 4분기
  • 메인넷에 서드 파티 검증자 추가 — 2018년 4분기부터 2019년 1분기까지(몇 개월에 걸쳐 천천히 소개할 것입니다)
  • 메인넷 투표 및 스테이킹 — 2019년 1분기

4. The Loom SDK

Loom SDK는 우리의 다른 기술을 모두 지원하는 기본적인 부분입니다. 우리의 모든 블록체인이 Loom SDK를 기반으로 하므로, SDK에 추가한 모든 새로운 기능들이 전달되고, 각 체인으로 통합됩니다.

Loom SDK를 위한 향후 3개월간의 주요 목표:

  • ETH와 ERC20들을 위한 전송 게이트웨이 — 8월 31일 [완료]
  • 로깅 서브 시스템 업그레이드 — 9월 30일
  • Karma 지원 — 2018년 4분기
  • Karma를 위한 스테이킹 통합(컨트랙트 배포를 위해) — 2018년 4분기
  • 이더리움 키 지원 — 2018년 4분기
  • 표준 JSON Web3 API들 — 2018년 4분기

5. Plasma Cash

우리는 Plasma Cash를 중심으로 많은 연구와 개발을 하고 있습니다. 그리고 앞으로 나올 많은 주요 기능들도 있습니다.
https://github.com/loomnetwork/plasma-cash

예정된 중요한 기능들:

  • Plasma Cash 올인원 기술 문서 — 곧 나옵니다!
  • 임의 화폐 지불과 토큰 분할을 위한 Plasma Debit — 2018년 4분기까지 전체 구현(구현 참고: https://github.com/loomnetwork/plasma-cash/pull/115)
  • 여러 코인 간의 트랜잭션 및 Atomic swaps — 2018년 4분기
  • 수수료 — 2018년 4분기, 보안 리뷰 진행 중
  • 플라즈마 코인을 안전하게 받는 데 필요한 데이터를 줄이기 위한 체크 포인팅 — 2018년 4분기

6. Loom Trading Post (마켓플레이스)

회사 전체에서 가장 중요한 목표는 Loom 마켓플레이스에서 거래하는 사용자를 가장 많이 확보하는 것입니다. 우리는 이것이 가까운 미래에 토큰의 사용량을 가장 높일 것으로 생각합니다. 내부 DEX를 위한 기술적 요건 또한 베이스체인 상에서 우리만의 기능 개발을 하게 하는 주요 동력입니다.

예정된 중요한 일들:

  • 좀비 배틀그라운드 팩 오픈 — 9월 10일 [완료]
  • ETH 및 LOOM 지불 가능 — 2018년 4분기
  • 신용카드 지불 가능 — 2018년 4분기
  • 카드 거래 가능 — 2018년 4분기
  • 메인넷으로 토큰 출금 가능 — 2018년 4분기
  • BTC 지불 가능

7. 좀비 배틀그라운드

좀비 배틀그라운드는 우리의 장기 전략에서 중요한 많은 것들을 가지고 있습니다.

그중 하나로, 이는 우리의 SDK와 블록체인 기술을 추진하게 합니다. 게임은 분당 수십 개의 작업을 서버로 보내는 수십만 명의 동시 사용자를 처리할 수 있어야 하기 때문이지요. Loom의 체인이 완전히 온체인으로 게임을 실행할 수 있다면, 어떤 종류의 애플리케이션이든 처리할 수 있죠.

이 게임의 성공은 또한 사용자가 마켓플레이스에서 자신의 아이템을 거래하도록 유도할 것이며, 이는 LOOM 토큰의 활용을 유도할 것입니다 — 우리의 최우선 사항이죠.

하지만 그보다도, 이 게임의 성공은 블록체인 커뮤니티에서 Loom Network가 확장 가능한 블록체인 애플리케이션을 위한 최적의 플랫폼이라고 확신하게 할 것입니다.

매일 단 1만 명의 액티브 사용자만 달성한다 해도, 이미 좀비 배틀그라운드는 역사상 가장 성공적인 블록체인 게임이 될 것입니다. 그뿐만 아니라, GameChain(좀비 배틀그라운드가 실행되는 우리의 블록체인)은 이더리움과 비트코인보다 하루에 트랜잭션을 더 많이 처리하게 될 것입니다.

매일 10만 명의 액티브 사용자를 달성한다면 — 뭐, 게임 끝이죠.

게다가, 게임의 성공과 수익 모델(인앱 결제보다는 마켓플레이스 트랜잭션 수수료를 통한 수익)은 게임 회사들이 그들의 다음 게임을 블록체인에 올려야 하는 이유에 대한 사례 연구가 될 것입니다. 그리고 개발을 시작할 때 Loom Network를 통해 많은 것들을 할 수 있음이 증명되겠지요.

간단히 말해, 우리의 기술을 통해 가장 수요가 많은 블록체인 애플리케이션까지도 처리할 수 있도록 준비하는 것, 그리고 Loom Network의 장기적인 성공으로 이어질 회사의 주요 이정표를 달성하는 것, 두 가지 모두에 있어서 좀비 배틀그라운드는 핵심적인 역할을 할 겁니다.

예정된 중요한 일들:

  • 모바일 — 8월 31일
  • 카드 팩 오픈 — 9월 10일 [완료]
  • 메인넷에 카드 저장 — 10월
  • 블록체인상에서의 PvP 기능 — 11월
  • 완전 공개 베타(160장의 카드, PvP, 보상, 블록체인상의 모든 트랜잭션) — 12월

결론

이 글을 통해 우리가 어디에 있고, 어디로 가고 있는지, 그리고 이 모든 요소가 어떻게 조화를 이루는지 더 잘 볼 수 있기를 바랍니다.

지난 1년간, 우리는 놀라운 속도로 엄청난 수의 제품을 만들어왔습니다. 그리고 우리는 속도를 늦출 계획이 없습니다.

늘 그렇듯이, 우리는 이 산업이 성장해야 할 부분을 만드는 데 계속해서 집중할 것입니다. 베이스체인, 마켓플레이스, 그리고 우리가 미래에 만들 모든 제품을 통해 LOOM 토큰의 유용성을 높이는 것도 함께 말이죠.

앞으로는 GameChain과 SocialChain이 어떻게 발전할 것인지에 대한 몇 가지 업데이트를 올릴 것입니다.

Loom Network는 고성능 디앱을 확장하기 위한 멀티체인 상호운용 플랫폼입니다 — 이미 상용 가능한 상태이며, 감사 및 실제 테스트를 거쳤습니다.

Loom 베이스체인에 여러분의 디앱을 한 번 배포하고 나면, 오늘날 모든 주요 블록체인에 걸쳐 가능한 가장 광범위한 사용자 기반에 접근할 수 있습니다.

Loom Network를 처음 접하시나요? 여기서 시작하세요.

LOOM 토큰을 스테이킹해서 베이스체인을 보호하는 데 참여하고 싶으신가요? 여기서 그 방법을 알아보세요.

우리가 하는 일이 마음에 드시나요? 그렇다면 어서 우리의 프라이빗 메일링 리스트에 가입하고, 우리가 계속 전달하는 모든 업데이트를 계속 받아보세요.

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