Loom Plasma จะถูกปล่อยตัวอย่างเป็นทางการ เพิ่อมาต่อกับ Blockchain ของคุณ
บทความนี้แปลมาจาก Practical Plasma (Volume I): Gaming เขียนโดย Matthew Campbell ถ้ามีส่วนไหนในบทความที่แปลผิด ขอความกรุณาแจ้งให้เราทราบได้ตลอดผ่านทาง Private Note ขอบคุณค่ะ

Practical Plasma (Volume I): เกมส์

เทคนิคที่จะมาแนะนำเกี่ยวกับการปฏิบัติในการใช้ Plasma โดย Loom Network

มาครับ มาผมจะบอกให้ฟังในกรณีคุณยังไม่เข้าใจเกี่ยวกับมัน…

Plasma ไม่ใช่ส่วนประกอบทางเคมีใดๆในเลือดของคุณ — เพราะในโลกของ Blockchain สำหรับ Plasma คือ เทคนิคที่ทำให้ระบบการฝากและถอนทรัพย์สินในโลกของ blockchains มีความปลอดภัย

เหมือนราวกับว่า มีผู้รักษาความปลอดภัยในโลกดิจิตัล ผู้ไม่เคยหลับใหล และมีความสามารถเต็มที่ 100 % ในการป้องกันโจรที่จะพยายามขโมยเงิน

…และมันกำลังได้รับความนิยมขึ้นเรื่อยๆ

จริงๆ เวลานี้นะครับ มันเป็นไปได้ยากที่จะพูดกับใครก็ตามในสมาคม Ethereum แล้วไม่ได้กล่าวถึง Plasma ในช่วง 5 นาทีแรกของบทสนทนา 
เพราะทุกคน ล้วนแต่ตื่นเต้นไปกับ Plasma
…และเดาสิครับ ว่าอะไร???

พวกเราที่ Loom Network เองก็ตื่นเต้นกับศักยภาพของ Plasma

มันเป็นเรื่องที่สำคัญ แต่ก็ไม่ควรจะไปติดอยู่กับเรื่องนี้ (หรือไขว้เขว) เกี่ยวกับเทคนิคแต่ละขั้นของ Plasma

ท้ายที่สุดแล้ว เทคโนโลยีแบบใหม่ น่าจะเป็นการสร้างประสบการณ์ที่แปลกใหม่ และ ทำให้ชีวิตง่ายขึ้น — มันไม่ควรเป็นเรื่องที่พวก Geek จะสนใจแต่เพียงกลุ่มคนเดียว

วันนี้ ผมจะมาให้ข้อมูลล้วงลึกวงใน (และ ค่อนข้างจะเจ๋ง) เกี่ยวกับเกมส์ ที่ Plasma implementations สามารถใช้ในเกมส์

เราจะมาดูตัวอย่างที่น่าสนใจบางส่วน เพื่อแสดงให้เห็นเรื่องที่เป็นไปได้ด้วยระบบ blockchain โดยมี Plasma เป็นตัวสนับสนุนระบบอยู่เบื้องหลัง

… และตัวอย่างที่กล่าวมานี้จะเกิดขึ้นจริงในอนาคตอันใกล้นี้ ข้อมูลต่อไปนี้ คือ ตัวอย่างทั้งหมดที่จะกลายเป็นเรื่องจริงเร็ว ๆ นี้ ครับ

1. กระดานแลกเปลี่ยนไพ่ ที่จะนำมาเล่นบน Sidechain

“CryptoZombies Battleground” คือ เกมส์ที่ใช้การ์ดในการต่อสู้ ที่พวกเรา Loom Network กำลังสร้างขึ้นมา โดยที่การ์ดที่ใช้นั้นมาจากNon-Fungible Tokens (NFTs) ที่ถูกจัดเก็บใน Ethereum และการดวลไพ่จะถูกใช้บน sidechain

ลองจินตนาการดูนะครับ มันก็จะเหมือนการที่คุณเล่นเกมส์ดวลการ์ดแบบสนุกๆ อย่างเช่น Magic the Gathering กับกลุ่มเพื่อนของคุณ และจิบเบียร์กันนิดหน่อย

ที่แตกต่างก็คือ การเล่นไพ่ของคุณ จะเล่นกันบน Blockchain

การ์ดของคุณ จะถูกเรียกว่า Non-Fungible Tokens (NFTs) — ทุก Token จะมีเอกลักษณ์ของมันเอง และสามารถพิสูจน์อัตลักษณ์ของแต่ละอันได้ รวมไปถึงแต่ละอันจะถูกครอบครองด้วยเจ้าของเพียงหนึ่งเดียวเหมือนกับการเล่นการ์ดกันจริงๆ

เอาเป็นว่า — การเล่นเกมส์ไพ่แบบต่อสู้ เหมือน Magic the Gathering บน Ethereum นั้นไม่สามารถเป็นไปได้

เนื่องจากคุณจะต้องจ่ายค่าก๊าซ ค่าธรรมเนียมสำหรับการดำเนินการทางกติกา ในทุกๆอย่างในเกมส์ ซึ่งค่าใช้จ่ายมันค่อนข้างจะสูงมากๆ และยิ่งไปกว่านั้น คุณจะต้องลงชื่อเข้าใช้ธุรกรรมด้วย MetaMask ในทุกการเคลื่อนไหวในเกมส์ ซึ่งมันจะจัดกับมุมองทางด้าน UX

พูดสั้นๆ การเล่นเกมส์บน Blockchain ก็จะกลายเป็นเรื่องที่ยุ่งยากขึ้นมาทันที

Sidechains จึงกลายเป็นทางออกที่ช่วยลด frictionless ของ เกมส์ Blockchain

แทนที่ ที่จะดวลเกมส์การ์ดบน Ethereum เราก็สามารถที่จะ เก็บการ์ด NFTs บน Ethereum แทน ส่วน Loom Plasma Chain จะเป็นฝ่ายที่จัดการเกี่ยวกับระบบเกมส์ และ การต่อสู้ทางตรรกะ

ผู้เล่นสามารถโอนถ่ายการ์ดของพวกเขาเข้าสู่ Loom Chain เพียงช่วงเวลาที่พวกเขากำลังปะทะคู่ต่อสู้ และเมื่อเสร็จสิ้นการเล่นเกมส์ ก็สามารถโอนถ่ายการ์ดกลับมาที่เดิม

วิธีนี้จะทำให้ ผู้เล่นไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของการ์ดตัวเอง เมื่อไม่ได้เล่นอยู่ในเกมส์

ดังนั้นทรัพย์สินในเกมส์ทั้งหลาย นั้นจะอยู่อย่างปลอดภัยที่สุด

แต่ช้าก่อนน — แล้วถ้าระหว่างเราเล่นเกมส์ แล้ว Loom Chain ขโมยการ์ดทั้งหมดไปละ

ถ้าผู้เล่นเกมส์ต้องโอนทรัพย์สินของตนเข้าสู่ Loom Chain ในช่วงเวลาที่เล่นเกมส์ นั่นหมายความว่าพวกเขาต้องมีความเชื่อใจใน อัลกอริทึมที่สอดคล้องกันของ Loom Chain ใช่ไหมละ?

หลังจากที่พวกเขา ถ่ายโอนการ์ดของพวกเขาเข้าสู่ Loom Chain เพื่อเล่นเกมส์ ก็จะต้องมีความไว้วางใจที่จะได้รับการ์ดคืนมาหลังจากจบเกมส์

และเมื่อนั้นแหละที่ Plasma พระเอกของเรา ก็จะออกมาทำหน้าที่ของมันเอง

หลบหน่อยพระเอกมา Plasma มาช่วยแล้ว!

Plasma ได้อนุญาติให้เหล่าเจ้าของทรัพย์สินได้ถ่ายโอนทรัพย์สินที่มี เข้าสู่ sidechain โดยที่ไม่ต้องการความเชื่อถือใดๆ ในอัลกอริทึ่มที่สอดคล้องกันของ sidechain

หากมีการปลอมแปลงทางธุรกรรม ที่เกิดจาก validator ใดๆก็ตาม เจ้าของทรัพย์สินสามารถที่จะเริ่มใช้ Plasma Exit เพื่อถอนการ์ดของตนทุกใบกลับมาสู่ main chain — ซึ่งมีประสิทธิภาพในการป้องกันการปล้นสินทรัพย์ดิจิตัลในเกมส์ที่หามาอย่างยากลำบาก

เรื่องนี้ช่วยก่อให้เกิดสิ่งที่ดีที่สุดในทั้งสองฝ่าย

  • ผู้เล่นสามารถมีกรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินของตนอย่างแท้จริง บน decentralized blockchain อย่างเช่น Ethereum
  • ทรัพย์สินนี้สามารถใช้ในการเล่นเกมส์บน sidechain เพื่อลด high throughput ดังนั้น ผู้เล่นไม่มีความจำเป็นที่จะต้องจ่ายแก๊ซ ค่าธรรมเนียมที่สูง สำหรับทุกการถ่ายโอน
  • ทรัพย์สินบน sidechain รับประกันความปลอดภัยโดย plasma — นั้นหมายความว่าผู้เล่นเกมส์ามารถถ่ายโอนทรัพย์สินที่มีอยู่ เข้าสู่ sidechain ด้วยความสบายใจ ว่าจะไม่มีการหลอกลวงใดๆ บน sidechain เพื่อที่จะขโมยทรัพย์สินของพวกเขาอย่างง่ายดาย ใน Ethereum
สาระสำคัญ ก็คือ Loom Chain ช่วยให้คุณมี sidechain ที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับการประดวลการ์ด และ Plasma จะช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่า Loom Chain ไม่สามารถขโมยทรัพย์สินของคุณได้ แม้ในช่วงเวลาที่พวกเขาได้ครอบครองระหว่างที่เกมส์ดำเนินอยู่

การเพิ่มวันหมดอายุเพื่อเพิ่มความปลอดภัยให้มากขึ้น

การโอนการ์ดไปมาระหว่าง Ethereum Mainnet ในทุกๆการต่อสู้จะต้องจ่ายค่าแก๊สสำหรับค่าธรรมเนียมในการโอนเงินในแต่ละครั้ง

ดังนั้น ในหลายๆกรณี มันจึงค่อยสมเหตุสมผลว่า ถ้าเราสามารถถ่ายโอนการ์ดเพียงหนึ่งครั้งแล้วสามารถเล่นได้ทุกเกมส์ เท่าที่คุณต้องการจะเล่น แล้วค่อยถ่ายโอนการ์ดทั้งหมดคืนมาสู่ Ethereum เมื่อเล่นเสร็จทุกเกมส์

แต่จะเกิดอะไรขึ้น ถ้าคุณลืมถ่ายโอนการ์ดของคุณกลับมาสู่ Ethereum เมื่อคุณเล่นเกมส์เสร็จ?

ในกรณีที่ผู้เล่นเกมส์ลืมจริงๆ คุณสามารถส่งการ์ดทั้งหมดเข้าสู่ Plasma Chain พร้อมทั้งตั้งช่วงเวลาหมดอายุ — ชั่วโมงหนึ่ง, วันหนึ่ง, หรือวีคหนึ่ง, ดั่งตัวอย่าง*

ด้วยวิธีนี้หากผู้เล่นเกมส์ลืมโอนทรัพย์สินของตัวเองกลับสู่ Mainnet เมื่อจบเกมส์ พอถึงวันหมดอายุแล้ว Plasma Chain จะช่วยนำทรัพย์สินทั้งหมดออกจากระบบให้พวกเขาเอง

เราคาดว่าจะมีการนำมาใช้งานแบบ middle-ware ซึ่งไม่ถือว่าเป็นหัวใจหลักของ protocol

2. Playing With Stakes

การชนะไพ่ของผู้เล่นอื่นหลังจากที่ลงเดิมพันด้วยความเสี่ยง

ลองดูตัวอย่างเกมส์การ์ดของเราจากด้านบน และเปลี่ยนกฎกันเล็กน้อย:

มาลองทำให้เป็นเกมส์ที่เดิมพันด้วยทรัพย์สินจริง ซึ่งคุณจะเดิมพันกับฝ่ายตรงข้ามของคุณ และถ้าคุณแพ้ คุณก็จะเสียการ์ดที่คุณมีจริงๆ

หรือ เราสามารถ ที่จะจัดเกมส์นี้เป็น casino-based sidechain อย่างเช่นเกมส์แบบ Poker & Blackjack

โดยปกติเมื่อคุณใช้คาสิโนออนไลน์คุณจะต้องโอนเงินจำนวนหนึ่งให้กับพวกเขาก่อน จากนั้นพวกเขาถึงยอมให้คุณเล่นพนันได้ แต่ถ้าคุณลงเดิมพันสูงๆ คุณจะต้องลงเงินทิ้งไว้เป็นจำนวนหลายพันเหรียญสหรัฐเพื่อประกันความเสี่ยงให้กับคาสิโน

Plasma Chains สามารถลดเรื่องความเชื่อถือที่จำเป็นในการวางเงินในเกมส์ โดยการยอมให้คุณลงทุนทรัพย์สินของคุณเพียงแค่ในระยะเวลาที่คุณอยู่ในเกมส์เท่านั้น

ตัวอย่าง ถ้าคุณและคู่แข่งของคุณกำลังเล่น Heads-Up No-Limit Hold’em ด้วย 5 ETH ที่คุณซื้อเข้าไป ทั้งคุณและคู่แข่งของคุณก็ต้องโอนทรัพย์สินที่มี จำนวน 5 ETH เข้าสู่ Smart Contract บน Ethereum ที่มี Plasma Chain เป็นคนจัดการ

หลังจากที่เกมส์จบ Plasma Chain สามารถโอนเงินกลับเข้าสู่กองทุนของคุณ คู่แข่งของคุณก็เช่นเดียวกัน โดยขึ้นอยู่กับผลของเกมส์ที่ออกมา ทรัพย์สินที่คุณลงทุนไปจะมีความเสี่ยงเพียงแค่ระยะเวลาที่คุณเล่นเกมส์ไปหนึ่งตาเท่านั้น คุณไม่จำเป็นต้องวางเงินทั้งหมดที่คุณมีกับเจ้ามือแบบโปเกอร์ที่คุณเคยเล่น

เช่นเดียวกันในเกมการ์ดต่อสู้นี้ คุณสามารถที่จะฝากการ์ดหนึ่งใบหรือการ์ดทั้งหมดที่คุณอยากลงเดิมพันเข้าไปสู่ Plasma Contract และก็เพียงการ์ดที่เอาลงไปในระบบเท่านั้นที่จะมีความเสี่ยงเท่านั้น

อย่างที่กล่าวมาข้างต้นทั้งหมดนั้น เกมส์ต่างๆสามารถมารวมเล่นเป็นกลุ่มเดียวกันได้ รวมไปถึงการ์ด และ เงินทุนที่โอนเข้าในเกมส์ที่สามารถกำหนดวันหมดอายุให้มันได้ด้วย — และในกรณีที่ Plasma Chain พยายามขโมยเงินของทุกคนในระบบ ผู้เล่นสามารถเริ่มใช้ Plasma Exit เพื่อถอนทุนทั้งหมดออกมา และปัญหาที่เกิดจะถูกจัดการบน Plasma Contract ใน Mainnet

3. ใช้ซอมบี้ของคุณในการต่อสู้บน Sidechain

ใน “CryptoZombies Rancher” เหล่าซอมบี้จะถูกปล่อยออกมาต่อสู้กันละกัน แบบเกมส์ต่อสู้แนว Pokemon-style บน DAppChain

สำหรับใครก็ตามที่ได้สร้าง Ethereum game แรกใน CryptoZombies.io(โปรแกรมสอนการโค้ดดิ้ง แบบ interactive ที่สอนการสร้าง DApps ของคุณเอง บน Ethereum) คุณจะได้รับการเพิ่ม ฟังก์ชั่นZombieBattleในเซทซอมบี้ของคุณ เพื่อนำไปแข่งกับซอมบี้ตัวอื่นๆ

แต่ในเกมส์การต่อสู้นั้นจะไม่มีการ interactive เนื่องจากมีการลิมิต บน Ethereum — คุณเพียงเลือกซอมบี้ของคุณที่จะออกไปต่อสู้กับซอมบี้คู่แข่ง และผลการแข่งขันจะออกมาตามความน่าจะเป็นจากขีดความสามารถซอมบี้ที่มี

เนื่องมาจาก Ethereum นั้นยากที่จะทำให้เกิดการต่อสู้แบบ interactive บนระบบ — ผู้เล่นมีความจำเป็นที่จะต้องจ่ายค่าแก๊ซ เป็นธรรมเนียมสำหรับทุกการเคลื่อนไหว (โจมตี, ป้องกันตัว ฯลฯ) แถมคู่ต่อสู้ต้องมารอคู่แข่งในการอนุญาติให้ออกหมัดถึง 15+ วินาที แล้วถึงจะมาเป็นตาของฝ่ายตรงข้าม

ซึ่งมันไม่ใช้เรื่องสนุกเลย สำหรับการเล่นเกมส์และกระเป๋าตังค์ของคุณเอง

แต่ด้วย Loom DAppChain เราสามารถท่ีจะใช้อัลกอริทึมที่สอดคล้องกันได้มากขึ้น ซึ่งสามารถประมวลผลหลายสิบบล็อกได้ทุกวินาที จึงทำให้เกมส์แบบ interactive แบบการต่อสู้แนว Pokemon สามารถเป็นไปได้

ก็เหมือนกับเกมส์ไพ่ทั้งสำหรับ ที่คุณสามารถเก็บซอมบี้ของคุณบน ใน Mainnet ที่เรียกว่า ERC721 Non-Fungible Token คุณสามารถจะฝากตัวซอมบี้ของคุณ (รวมไปถึงสถิติการเล่นเกมส์) เข้าสู่ DAppChain รวมไปถึงการต่อสู้ทั้งหลายก็เกิดขึ้นในนี้

เมื่อคุณเอาตัวซอมบี้ของคุณออกไปยัง Root Chain มันก็จะมีการอัพเดตสถิติตามการต่อสู้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นใน DAppChain

4. การอัพเกรด และการรวมตัวละครในเกมส์

รวมตัวละครซอมบี้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีขึ้น รวมไปถึงการอัพเกรดซอมบี้ของคุณใน CryptoZombies Rancher

ในเกมส์ล่ามาแรงของเรา “CryptoZombies Rancher” คุณสามารถที่จะรวมซอมบี้สองตัวเข้าด้วยกันเพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่า รวมไปถึงอัพเกรดซอมบี้ของคุณอีกด้วย ซึ่งมันก็จะเหมือนกับ CryptoKitties ที่คุณสามารถ ออกลูกหลานน้องแมวเพื่อแมวตัวใหม่

คุณอาจจะจำได้ถึงความนิยมใน CryptoKitties ที่ ทำให้เกิดการส่งข้อมูลที่ติดขัดบน Ethereum Mainnet ในแต่ละธุรกรรม

คุณจะโทษผู้ใช้ก็ไม่ถูกนักหรอก — พวกเขาก็ต้องการที่จะลองสิ่งใหม่ๆ ในการผสมสิ่งต่างๆเข้าด้วยกัน เพื่อก่อให้เกิดลูกแมวที่สมบูรณ์แบบเท่าที่จะทำได้ แต่คุณสามารถถ่ายโอนธุรกรรมเหล่านี้ไปยัง Sidechain ได้ เพื่อลดปัญหาการใช้งานของผู้เล่น และป้องกันไม่ให้ Ethereum ชะงักลงเนื่องจากผู้ใช้เล่นสนุกไปเรื่อย 😉

ในกรณีนี้เอง ผู้ใช้สามารถที่จะถ่ายโอนข้อมูลซอมบี้ของพวกเขาลงใน Plasma Chain ที่จะทำหน้าที่รวมข้อมูลเข้าด้วยกัน และทำให้ผู้ใช้สามารถเก็บ ซอมบี้ตัวใหม่บน Plasma Chain เพื่อจะทำการรวบรวมข้อมูลใหม่เข้าไปเพิ่มอีก หรือไม่ก็สามารถเอาตัวซอมบี้กลับคืนสู่ Mainnet ตามความสะดวกของพวกเขาเอง

ตัวอย่างนี้เป็นที่สนใจสำหรับมุมมองทางเทคนิคัล เนื่องจากเป็นการผสมผสาน 2 โทเคนที่แตกต่าง เพื่อกลายเป็นของใหม่หนึ่งเดียว : ซึ่งข้อมูลยิบย่อยกำลังเป็นที่ถกเถียงกันอย่างหนัก (รวมไปถึงการแยก โทเคน)ในกลุ่ม Plasma implementation group

5. Decentralized การประมูลไอเทมในเกมส์

มันจะมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นเกมส์สามารถที่จะทำการแลกเปลี่ยน ซื้อ และขาย ไอเท็มที่มีในเกมส์ในห้องการประมูล แบบ decentralized auction โดยที่ไม่ต้องมีการเก็บไอเท็มเกมส์ไว้ในระบบเพื่อรอการแลกเปลี่ยน

ว่าแต่จะมี tokenizing game assets ไปทำไม ถ้าคุณไม่สามารถซื้อ ขาย ถ่าย โอน กับผู้เล่นคนอื่นๆ ?

ตลาดแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมส์แบบ Decentralized จะเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นแน่นอนในอนาคต และเป็นเรื่องที่พวกเรา ชาว Loom Networkมีความตื่นเต้นมาก

เพราะคุณสามารถที่จะมีการประมูลแบบ eBay ที่เน้นหนักให้กับไอเท็ม tokenized ในเกมส์ และ ตัวคาแรคเตอร์สำหรับทุกเกมส์ที่เป็น blockchain-based ในระบบ

ว้าววว!!

เท่าที่เราเห็นในการแลกเปลี่ยน CryptoCurrency ในอดีต พวกเขาต้องการให้ผู้ใช้งานต้องวางทรัพย์สินของตัวเองไว้เพื่อทำการแลกเปลี่ยน — ซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นเป้านิ่งขนาดใหญ่สำหรับแฮกเกอร์ และ โจร ซึ่งถือเป็นความเสี่ยงค่อนข้างสูงสำหรับผู้ใช้งาน

Plasma Cash สามารถใช้เพื่อดำเนินการแลกเปลี่ยนแบบ Decentralized บน Sidechain และลดความเสี่ยงในการสูญเสียทรัพย์สิน

จากตัวอย่างที่กล่าวมาข้างต้น ทรัพย์สินจะมีความเสี่ยงเพียงแค่ระยะเวลาที่มีการประมูลส่วนบุคคลเท่านั้น และ Plasma Exits จะอนุญาติให้ผู้ใช้ถอนทรัพย์สินออกจาก Plasma Chain เมื่อเริ่มมีการพยายามโจรกรรมเงินรวมถึงไอเท็ม แล้วพยายามหลบหนี

ซึ่งช่วยให้เราสามารถมีตลาดประมูลที่ decentralized อย่างเต็มความสามารถ ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย ตัวละคร สินค้า และการ์ด โดยไม่มีความจำเป็นที่จะต้องวางทรัพย์สินไว้ที่ตลาดกลาง

Loom Network ถือเป็นบริษัทแนวหน้าในการพัฒนา Plasma-Infused DAppChains

จนถึงปัจจุบัน มันเป็นสิ่งที่จำเป็นที่จะรันโค้ดเกมส์ใน Ethereum chain หลัก เพื่อสร้างความปลอดภัยหลักสำหรับทรัพย์สิน ในเกมส์ที่ผู้เล่นต้องมีความจำเป็นที่จะเข้าระบบด้วยการเข้ารหัส cryptographic

แต่อย่างไรก็ดี ผู้อ่านที่ได้อ่านข้อมูลในบทความนี้ จะเห็นได้ว่า Plasma chains ที่สามารถเชื่อถือได้นั้นจะเปลี่ยนทุกสิ่ง — มันจะปลดล็อคประสบการณ์การเล่นเกมส์ใหม่ๆ ที่ไม่เคยพบเห็นที่ไหนมาก่อน บน Ethereum

ข้างต้นที่กล่าวไปนี่ เป็นเพียงตัวอย่างเพียงเล็กน้อยที่ทางเรา Loom Network กำลังทำงานอย่างหนักเกี่ยวกับโปรเจ็คเกมส์ของพวกเรา ทว่าจำนวนการใช้งาน DAppChains กับทรัพย์สินที่ได้รับการสนับสนุนระบบโดย Ethereum chain นั้นยังคงถูกจำกัดอยู่ในจินตนาการของ เหล่าเดเวโลปเปอร์

และที่ Loom Network พวกเรากำลังวุ่นวายกับการสร้างความน่าเชื่อถือ และทดสอบระบบที่จะทำให้จินตนาการที่กล่าวไปออกมาโลดแล่นได้จริง
ดังนั้น อดใจรอหน่อยนะครับ 😉


Loom Network เป็นแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการสร้าง highly scalable DPoS sidechains เข้าสู่ Ethereum โดยที่มีจุดโฟกัสไปที่การเสกลเกมส์และดซเชียล แอพฯ ขนาดใหญ่

อยากรู้เรื่องราวไปมากกว่านี้? เริ่มอ่านจากที่นี่เลยครับ

คุณเป็นแฟนเกมส์ blockchainหรือเปล่าครับ ? ลองมาเช็ค Zombie Battleground เกมส์การ์ดแรกของโลกในระบบ PC & mobileที่รันระบบทั้งหมดบน blockchain

ถ้าคุณอ่านบทความนี้แล้วชื่นชอบ และอยากรู้ข่าวสารอัพเดทของเรา มาสมัครรับ private mailing list ของเราได้เลยครับ

ขอขอบคุณ James Martin Duffy

https://loomx.io

ติดตามข่าวสารและพูดคุยกับทีมงาน Loom Network เป็นภาษาไทยได้ทางนี้ค่ะ!
ห้องแช็ท Telegram
แฟนเพจ Facebook