แผนงานอัพเดตล่าสุดของ Loom: ไตรมาสที่4 2018 — ไตรมาสที่1 2019

บทความนี้แปลมาจากบทความที่เขียนโดย Matthew Campbellถ้ามีส่วนไหนในบทความที่แปลผิด ขอความกรุณาแจ้งให้เราทราบได้ตลอดผ่านทาง Private Note ขอบคุณค่ะ❤

เมื่อช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาทาง Loom Network ค่อนข้างวุ่นวายมากเลยทีเดียวครับ

และก็นานมากแล้วที่ทางเราไม่ได้ออกมาประกาศเกี่ยวกับแผนการของเรา ตอนนี้ผมเลยคิดว่าเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการออกมาเล่าภาพรวมเกี่ยวกับเรื่องที่เรากำลังทำ และเทคโนโลยีทั้งหมดที่เรากำลังพัฒนา

แต่ก่อนที่เราจะลงลึกไปกับเรื่องราวเหล่านั้น ผมจะมาเล่าเรื่องเดิมแบบสั้นๆให้ฟัง ว่าเราทำเรื่องอะไรสำเร็จไปแล้วบ้างในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมานี้

สำหรับใครก็ตามที่ติดตามพวกเรามาโดยตลอด เลื่อนผ่านช่วงนี้ไปได้เลยครับ แต่สำหรับคนอื่นที่ไม่เคยสนใจเรามาก่อน เริ่มอ่านจากตรงนี้ครับเพื่อคุณจะได้ตามทันว่าจะมีเรื่องอะไรจะเกิดตามมาหลังจากนี้

รวมเหตุการณ์สำคัญที่เกิดใน Loom Network ในช่วงเดือนมิถุนายน — กันยายน 2018

ปล่อยตัว Plasma Cash — วันที่ 29 มิถุนายน 2018

ย้อนกลับไปช่วงเดือนมิถุนายน ทางเราได้ทำการปล่อยผลิตภัณฑ์แรกที่พร้อมใช้งานอย่าง Plasma Cash implementation และเราก็นำมันไปติดเข้ากับ Loom SDK เพื่อทำให้ ERC721 non-fungible tokens สามารถใช้งานได้บน Loom sidechains

คุณสามารถอ่านข้อมูลได้เพิ่มเติมที่ การปล่อยตัว Plasma Cash initial ที่นี่เลยครับ

“ดังนั้นต่อไป เหล่า user จะสามารถใช้ gas-less transactions หรือการคอนเฟิร์มเพียงเสี้ยววินาทีบน sidechains และในเวลาเดียวกัน token ของพวกเขาก็ได้รับการรองรับเรื่องความปลอดภัยอย่างเต็มที่จากระบบรับรองความปลอดภัยของ Ethereum mainnet.”

ปล่อย เกมส์ Zombie Battleground เวอร์ชั่น Alpha — วันที่ 15 สิงหาคม 2018

หลังจากที่แคมเปญ Zombie Battleground Kickstarter ได้รับเสียงตอบรับอย่างท่วมท้นได้จบลงไปเพียง 3 วัน ทางเราก็ทำการปล่อย เกมส์เวอร์ชั่น alpha เป็นครั้งแรก บนระบบปฏิบัติการ Windows และ macOS โดยเกมส์รันบนเครือข่าย GameChain

หลังจากนั้นสองสัปดาห์ เราก็ทำการปล่อยตัวอัพเดท ตัวเสริม alpha ตัวที่สอง ที่รวมการเล่นเกมส์บนระบบ Android และ iOS ถ้าคุณยังไม่สังเกตเห็น เกมส์นี้เป็นเกมส์สะสมการ์ดที่รันระบบบน chain 100% โดยเป้าหมายผู้เล่นเกมส์ของเราคือกลุ่มคนทั่วไป คุณจะแทบแยกไม่ออกเลยว่าเกมส์นี้ต่างจากเกมส์ปกติที่เล่นบนมือถืออย่างไรกัน

โดยที่เหล่า end user ผู้เล่นเกมส์ Zombie Battleground จะเห็นและรู้สึกไม่ต่างจากการเล่นเกมส์มือถือเกมส์อื่นๆ ทั้งที่จริงๆ แล้วเกมส์นี้รันบนblockchain 100% แต่ผู้เล่นอย่าง end user ไม่สามารถรับรู้ถึงเรื่องนี้ได้เลย

เรากำลังวางแผนที่จะใช้เกมนี้เป็นช่องทางสำหรับ นำ users แสนกว่าคนเข้าสู่ระบบ Loom sidechains

การปล่อยตัว PlasmaChain — วันที่ 24 สิงหาคม 2018

เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ทางเราได้ประกาศเกี่ยวกับ ZombieChain “EOS-like DPoS sidechain สำหรับ Ethereum DApps” แต่ด้วยความที่ feature list นั้นเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทางเราจึงตัดสินใจอัพเกรด chain อันนี้ เพราะเราเห็นแล้วว่ามันน่าจะมีบทบาทสำคัญในอนาคต

เราจึงทำการรีแบรนด์ ออกแบบใหม่และปล่อยมันออกมาในชื่อว่า PlasmaChain ที่เชื่อมเข้ากับ Ethereum ด้วย Plasma Cash โดยที่ PlasmaChain ทำหน้าที่เป็น central hub สำหรับการทำ transactions ของ Token ระหว่าง multiple chains กับ Ethereum

The Zombie Battleground Marketplace ได้ทำการรันบน PlasmaChain แล้ว เมื่อคุณได้อ่านบทความนี้

“PlasmaChain ทำหน้าที่เสมือนเป็น central hub ในการเชื่อมต่อระหว่าง multiple sidechains กับ Ethereum ผมพูดได้เลยว่า PlasmaChain ตามวิสัยทัศน์ที่เราวางไว้นั้นจะเป็นหนึ่งในผลงานชิ้นสำคัญในการพัฒนาต่อไปเรื่อยๆ ”

เปิดกองการ์ดของเกมส์ Zombie Battleground — วันที่ 10 กันยายน 2018

เพื่อเป็นการขอบคุณผู้สนับสนุนอย่าง early backer เราจึงมีการจัดส่งรางวัลเป็นการ์ด มากกว่า 2 ล้านชุด ให้เหล่า Zombie Battleground backers บน PlasmaChain

มันมีเรื่องที่จะต้องจัดการปัญหาทางเทคนิคหลายอย่างก่อนที่จะออกมาให้ได้ใช้งานกัน — ทางเราประสบกับปัญหาหลายเรื่องก่อนที่จะคลี่คลายได้ในที่สุด ซึ่งเราได้เรียนรู้หลายๆเรื่องในระหว่างการแก้ปัญหาทั้งหลายเหล่านี้

เราปรับแต่ง sidechains ของเราให้เข้ากับการใช้งานจริงในโลกปัจจุบัน เพื่อให้มั่นใจได้ว่าเราได้ให้ความสำคัญเรื่องการพัฒนาเป็นอันดับแรก เราจึงพัฒนา feature ของพวกเราให้ตอบโจทย์ตามที่นักพัฒนาฯ และ user ต้องการที่สุด ไม่ใช่เพียงการสร้างขึ้นมาอย่างไร้ประโยชน์

ปล่อยตัว ERC721x — วันที่ 10 กันยายน 2018

ในขณะที่เราวางแผนในการจัดส่งการ์ดไปให้เหล่า early backers เราเริ่มด้วยการใช้ ERC721 smart contract แบบธรรมดา แต่ว่าเราก็เริ่มตระหนักในเวลาไม่นานว่าเราจะต้องเสียค่าใช้จ่ายแพงมหาศาลในการจัดส่งการ์ดทั้ง 2 ล้านชุดให้กับเหล่า backers

ดังนั้นเราจึงพัฒนามาตรฐานของ token ตัวใหม่ที่อนุญาตให้มีการ transfers แบบ batch ได้ รวมถึงการใช้ gas อย่างคุ้มค่า ในขณะเดียวกันก็ยังคงรักษา compatibility อย่างเต็มที่ กับ ERC721 — และแล้วเราจึงได้ ERC721x ใหม่ขึ้นมา (รวมไปถึงการเปิดเป็น open sourced สำหรับชุมชนชาว Ethereum ได้เข้าถึง)

ERC721x สามารถทำให้เราลดค่าใช้จ่ายในการส่งการ์ดกว่า 2 ล้านชุดและถูกลงกว่า 6000 เท่า!!

นับว่าสองสามเดือนที่ผ่านมานี้ เป็นช่วงเวลาที่ทางทีมงานของพวกเราทุกคนยุ่งจนหัวหมุน พวกเขาทำงานตรากตรำกันอย่างหนักเพื่อได้ปล่อยผลงานชิ้นโบว์แดงตามเป้าหมายเวลาที่กำหนดไว้ … และทางเราก็ไม่มีทางที่จะหยุด หรือจัดส่งผลิตภัณฑ์ให้ช้าลงแต่อย่างไรครับ

และเรื่องที่กล่าวมาทั้งหมด คือ ผลงานที่เราทำจนถึงวันนี้ และผมจะมากล่าวต่อไปถึงเรื่องที่เราจะทำกันต่อไป

แล้วอะไรกันที่กำลังจะมา: แผนงานของไตรมาสที่4 ปี 2018 — ไตรมาสที่1 ปี2019

1. การใช้ประโยชน์จาก LOOM Token

นับตั้งแต่เรามุ่งมั่นในการสร้างเทคโนโลยีที่แตกต่างของเราขึ้นมา เราก็หาวิธีเพิ่มประโยชน์การใช้งาน LOOM token

สองเรื่องที่เรามีความตื่นเต้นเป็นอย่างมาก คือ เรื่อง PlasmaChain และ Marketplace สำหรับเกมส์ Zombie Battleground (รวมไปถึงการใช้งาน สำหรับไอเท็มเกมส์อื่นๆ ในอนาคต)

สำหรับเรื่องแรก คือ PlasmaChain นั้น เราจะทำการเปิดให้ stake ภายในปีนี้ ในการเป็น validator ของ chain นั้น เหล่าValidators จะต้องทำการลงทุนด้วย LOOM tokens เป็นจำนวนมาก และเพื่อเป็นการตอบแทนในการลงทุน ทาง Validator จะได้รับ LOOM fees ที่จ่ายโดยเหล่านักพัฒนาที่นำ DApps มาทิ้งไว้บน PlasmaChain รวมไปถึงได้ค่าคอมมมิชชั่นจาก Marketplace

สำหรับเรื่องที่สอง เราเห็นศักยภาพในการใช้งาน Loom Token อย่างเต็มที่ในอนาคตอันใกล้นี้ นั่นก็คือ Marketplace สำหรับเกมส์ Zombie Battleground ที่เหล่า Users จะต้องจ่ายค่าคอมมิชชั่นในทุกการแลกเปลี่ยน แต่ว่าจะได้รับ LOOM tokens เป็น“cashback” กลับมาเป็นค่าคอมมิชชั่น ที่ทางเราจะนำมาซื้อ-ขาย แลกเปลี่ยนในตลาด ซึ่งต่อไปสกุลเงิน LOOM จะกลายเป็นสกุลเงินหลักบน Marketplace ในการซื้อ-ขายไอเท็ม

2. PlasmaChain (ก่อนหน้านี้รู้จักในชื่อว่า ZombieChain)

PlasmaChain จะเป็นกุญแจสำคัญในการขับเคลื่อนไปข้างหน้า มันจะเป็นทั้ง Layer 2 hub ที่ sidechains แต่ละอันสามารถใช้งานบน PlasmaChain ได้อย่างรวดเร็วและสามารถทำแต่ละ transactions ของ token ในราคาถูก บน DEX ของเรา/ Marketplace รวมไปถึงการเป็น sidechain ที่มีประสิทธิภาพ ที่สามารถให้เหล่านักพัฒนาสามารถปล่อยตัวSolidity DApps ของพวกเขาได้

เรื่องสำคัญที่กำลังจะมา:

  • Production (สำหรับเกมส์ Zombie Battleground Marketplace เท่านั้น) — 31 สิงหาคม [สำเร็จเรียบร้อย]
  • External testnet สำหรับ 3rd party devs — ไตรมาสที่ 4
  • External testnet2, มาพร้อมการสนับสนุน external validators — ไตรมาสที่ 4
  • Mainnet เปิดให้สำหรับ external contracts — ไตรมาสที่ 4
เรื่องหลักที่เรา Loom Networkให้การสนใจอย่างเต็มที่ในช่วงระยะเวลา 3–6 เดือนต่อจากนี้ และวิธีที่จะทำให้มันทุกอย่างเข้ากันได้ด้วยดี

3. เปิดรับ 3rd Party Validators สำหรับPlasmaChain

หนึ่งในเรื่องสำคัญในการรัน DPoS chain คือ การมี กลุ่ม validators ที่แตกต่างกันออกไป ซึ่งจะได้รับการโหวตจาก users ใน chain นั้น คนที่ได้รับเลือกจะต้องนำ tokens มาลงทุนไว้ และพวกเขาจะได้รับรางวัลเป็น token กลับไปเช่นกัน ในการที่มาช่วย securing ระบบ

ตอนนี้ทางเรากำลังรับสมัคร third-party validators ถ้าคุณสนใจ กรุณากรอกข้อมูลในนี้เลยครับ Google form

เรื่องสำคัญที่กำลังจะมา:

  • External testnet2, ที่สนับสนุน validators ภายนอก— ไตรมาสที่4
  • การทดสอบ Token Staking — ไตรมาสที่4
  • Mainnet เพิ่ม 3rd party validators — ไตรมาสที่4 ถึงไตรมาสที่ 1 ของปี2019 (เราจะค่อยๆ มาอธิบายเกี่ยวกับมันจากนี้ไปอีกไม่กี่เดือนครับ)
  • Mainnet voting และ Staking— ไตรมาสที่1 2019

4. The Loom SDK

Loom SDK เป็นผลิตภัณฑ์หลักของเราที่สนับสนุนผลงานทางเทคโนโลยีของเราทุกชนิด เพราะทุก sidechains ของเราสร้างบน SDK และ ทุกๆ features อันใหม่ที่เราใส่เข้าไปใน SDK จากนั้นถึงทำการส่งต่อ และ integrated ลงไปในทุกๆ sidechain

เรื่องสำคัญที่กำลังจะมาของ Loom SDK ในอีก 3 เดือนข้างหน้า:

  • Transfer gateway สำหรับ ETH และ ERC20s — วันที่ 31 สิงหาคม [เสร็จเป็นที่เรียบร้อย]
  • อัพเกรด Logging subsystem — วันที่ 30 กันยายน
  • สนับสนุนเรื่อง Karma — ไตรมาสที่ 4
  • Staking integration (สำหรับ contract deploys) สำหรับ Karma — ไตรมาสที่ 4
  • Ethereum key support — ไตรมาสที่ 4
  • Standard JSON Web3 apis — ไตรมาสที่ 4

5. Plasma Cash

ทางเราได้ทำการค้นคว้า-วิจัยกันอย่างหนัก และพัฒนาเกี่ยวกับ Plasma Cash และกำลังจะค่อยๆ ปล่อย features ตัวเด็ดๆ ที่สำคัญออกมาต่อเนื่อง ติดตามผลงานได้ที่ https://github.com/loomnetwork/plasma-cash

features สำคัญที่กำลังจะมา:

  • เอกสาร Plasma Cash all-in-one technical — เร็วๆนี้ครับ!
  • Plasma Debit สำหรับ arbitrary denomination payments และ token splits — ไตรมาสที่ 4 สำหรับ implementation แบบเต็มรูปแบบ (reference implementation: https://github.com/loomnetwork/plasma-cash/pull/115)
  • Atomic swaps และ transactions ระหว่าง multiple coins — ไตรมาสที่ 4
  • Fees — ไตรมาสที่ 4, รอ security reviews
  • Checkpointing ในการลด data required สำหรับการได้รับ plasma coins อย่างปลอดภัย — ไตรมาสที่ 4

6. Loom Trading Post (Marketplace)

เป้าหมายที่สำคัญที่สุดสำหรับบริษัทของเรา คือ การมี users เป็นจำนวนมากมาทำการซื้อ-ขาย แลกเปลี่ยนการ์ดบน Loom Marketplace เราเห็นศักยภาพในการใช้งาน token เป็นจำนวนมากในอนาคตอันใกล้นี้ และความต้องการทางเทคนิคัลสำหรับ internal DEX ก็เป็นเรื่องสำคัญในการผลักดันให้มีการพัฒนา feature ของพวกเราบน PlasmaChain

เรื่องสำคัญที่กำลังจะมา:

  • เปิดกองการ์ดของเกมส์ Zombie Battleground — 10 กันยายน [สำเร็จเป็นที่เรียบร้อย]
  • สามารถชำระได้ด้วย ETH และ LOOM — ไตรมาสที่ 4
  • สามารถชำระได้ด้วยบัตรเครดิต — ไตรมาสที่ 4
  • อนุญาตให้มีการแลก-เปลี่ยนการ์ด — ไตรมาสที่ 4
  • อนุญาตให้ทำการถอน tokens เข้าสู่ mainnet — ไตรมาสที่ 4
  • สามารถชำระได้ด้วย BTC

7. เกมส์ Zombie Battleground

การสร้างเกมส์ Zombie Battleground ขึ้นมานั้นเป็นการตอบโจทย์ในเป้าหมายสำคัญหลายเรื่องในกลยุทธ์ของบริษัทที่เราวางไว้

อันดับแรก คือ เกมส์นี้ช่วยผลักดันการพัฒนา SDK ของเรารวมไปถึงเทคโนโลยี sidechain ที่เรากำลังทำด้วย เนื่องมาจากว่าเกมส์นี้ต้องสามารถจัดการ user แสนกว่าคนที่เข้ามาเล่นเกมส์พร้อมกัน รวมถึงการ ส่ง actions หลายสิบครั้งไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อนาที ถ้า Loom sidechains สามารถรองรับสิ่งเหล่านี้ และรันเกมส์ได้อย่างเต็มที่แล้วละก็ มันก็สามารถรองรับ application อันไหนก็ได้

ความสำเร็จของเกมส์นี้จะเป็นช่องทางในการส่งต่อเหล่า users เข้าสู่การซื้อ-ขาย แลกเปลี่ยนไอเท็มใน Marketplace ที่จะช่วยผลักดันให้มีการใช้งาน LOOM token อย่างเต็มที่— ซึ่งเรื่องนี้เป็นเรื่องที่สำคัญที่สุดของเรา

มากไปกว่านั้น ถ้าเราสำเร็จในการสร้างเกมส์แล้วละก็จะช่วยให้ Loom Network กลายเป็นที่จดจำสำหรับชุมชนชาว blockchain ให้ได้รู้จักเราในฐานะ go-to platform สำหรับการสเกลแอพลิเคชั่นบน blockchain

ถ้าเราสามารถรองรับผู้เข้าใช้งานอย่างต่อเนื่องถึง 10,000 คนต่อวัน ไม่เพียงแต่เราจะประสบความสำเร็จในการสร้างเกมส์บน blockchain อย่างเกมส์ Zombie Battleground แล้ว แต่เรายังพิสูจน์ว่า GameChain ( เป็น sidechain ที่ระบบเกมส์รันอยู่) สามารถรองรับ transactions ต่อวันได้มากกว่า Ethereum และ Bitcoin อีกด้วย

ดังนั้น ถ้าเรามี active users ถึง 100,000 คนต่อวันแล้วละก็ — ฟินนาเล่เลยทีเดียวครับ

นอกไปจากนี้ ความสำเร็จของเกมส์ และ รูปแบบ revenue model (ในการได้รับเงินจากค่า transaction fees ผ่านการทำ transaction ใน Marketplace ซึ่งดีกว่าการขายของแบบ in-app purchases) จะแสดงให้บริษัทเกมส์ได้เห็นเป็น case study ว่า เหตุใดพวกเขาควรจะสร้างเกมส์บน blockchain และทางบริษัท Loom Network ก็พิสูจน์ให้ได้เห็นแล้วว่าสามารถที่จะจัดการความวุ่นวายต่างๆ ได้

พูดสั้นๆ เลยนะครับ เกมส์ Zombie Battleground เป็นการผูกทุกเรื่องที่เราทำเข้าด้วยกัน เริ่มจากการใช้เทคโนโลยีของเราในการรับมือแอพพลิเคชั่น blockchain ที่ยุ่งยากมากที่สุด และยังเป็นผลงานชิ้นสำคัญที่พิสูจน์ความสามารถของบริษัท Loom Network ในการขับเคลื่อนความสำเร็จในระยะยาวของเรา

เรื่องสำคัญที่มาแล้ว (และกำลังจะมา):

  • เล่นเกมส์ได้บนมือถือ — 31 สิงหาคม
  • เปิดตัว Card packs — วันที่ 10 กันยายน [เรียบร้อย]
  • การส่งออกการ์ดจาก Mainnet — เดือนตุลาคม
  • PvP functionality บน blockchain — เดือนพฤศจิกายน
  • เปิดเกมส์เป็น public beta อย่างเต็มรูปแบบ (การ์ดทั้ง 160 ชนิด, PvP, ของรางวัล, การทำtransaction ทั้งหมดบน blockchain) — เดือนธันวาคม

บทสรุป

ผมหวังเป็นอย่างยิ่งว่าพวกคุณทุกคนน่าจะเห็นภาพได้ชัดมากขึ้นในเรื่องที่เรากำลังทำกันอยู่ และทุกๆ อย่างที่เราทำจะนำไปใช้ร่วมกันได้อย่างไร

ในช่วงตลอดปีที่ผ่านมานั้น เราได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่น่ามหัศจรรย์หลายอย่างในเวลาเพียงไม่กี่อึดใจ และทางเราไม่มีแผนที่จะทำให้มันช้าลงแต่อย่างไรเลยนะครับ

และแน่นอนที่สุดครับ เราจะยังคงมุ่งมั่นตั้งใจในการสร้างผลงานที่ตอบสนองตลาดของเราที่กำลังเติบโตขึ้น รวมไปถึงการทำให้ LOOM token มีประโยชน์ในการใช้งานได้อย่างเต็มที่ผ่าน PlasmaChain,Marketplace และผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังสร้างขึ้นมาในอนาคตครับ

อีกไม่นานทางเราจะออกมาอัพเดทเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เราจะพัฒนา GameChain และ SocialChain ครับ


Loom Network เป็นแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการสร้าง highly scalable DPoS sidechains เข้าสู่ Ethereum โดยที่มีจุดโฟกัสไปที่การเสกลเกมส์และโซเชียล แอพฯ ขนาดใหญ่

อยากรู้เรื่องราวไปมากกว่านี้? เริ่มอ่านจากที่นี่เลยครับ

คุณเป็นแฟนเกมส์ blockchainหรือเปล่าครับ ? ลองมาเช็ค Zombie Battlegroundเกมส์การ์ดแรกของโลกในระบบ PC & mobileที่รันระบบทั้งหมดบน blockchain

ถ้าคุณอ่านบทความนี้แล้วชื่นชอบ และอยากรู้ข่าวสารอัพเดทของเรา มาสมัครรับ private mailing list ของเราได้เลยครับ

ขอขอบคุณคุณ Robert Hacala, mcullinan, Mohit Tater, และ James Martin Duffy. Some rights reserved

https://loomx.io

ติดตามข่าวสารและพูดคุยกับทีมงาน Loom Network เป็นภาษาไทยได้ทางนี้ค่ะ!
ห้องแช็ท Telegram
แฟนเพจ Facebook