什麼是 IIO 首次虛擬道具公開發行?

Justine Lu
Lootex
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4 min readJul 4, 2018

這兩天參與亞洲區塊鏈高峰會的論壇聊到嗓子都啞了,非常感謝各路好友昨天分享橘子宣佈即將推出虛擬道具交易所的新聞給我。剛好也是最近在思考的概念,在此分享一下我對 IIO(首次虛擬道具公開發行)的粗淺認識。

IIO (Initial Item Offerings)

所謂的IIO,也就是首次虛擬道具公開發行。其概念就和 ICO (Initial Coins Offerings)和 IPO (Initial Public Offerings)類似,都是和大眾公開募資的一種方式,只是 ICO 給的是加密貨幣,IPO 給的是股票,而 IIO 則是給虛擬道具。也就是說,遊戲開者商可以在遊戲尚未上市前,和大眾預售 (pre-sale) 遊戲內的虛寶,而這些虛寶都是基於 ERC721 標準所開發出來的 NFTs (Non-fungible Tokens),非同質化代幣,意即不可替代、不可分割的代幣。這和過去你所熟知的比特幣、以太幣等 ERC20 標準的同質化代幣不同。

Blizzard推出《魔獸世界: 軍臨天下》典藏組合包,內含Blizzard旗下各遊戲的虛寶。圖為《暗黑破壞神III》為了《魔獸世界: 軍臨天下》惡魔獵人新職業所開發出的skin:背叛者之翼

可以說,非同質化代幣 NFTs 的出現肩負著將數位資產和真實資產連接起來的重要使命

既然提到遊戲,不能不提以太坊上享有舉足輕重地位的區塊鏈遊戲 — — 《謎戀貓 CryptoKitties》。雖然它根本沒有遊戲性可言,創辦團隊也說發明謎戀貓只是為了讓大家更了解以太坊的應用,但誰能想到這樣其貌不揚的貓咪能創下美金 $140,000 的拍賣天價呢!

這隻叫做 Celestial Cyber Dimension 的貓在今年五月於紐約舉行的 Ethereal Summit 上拍賣出美金$140,000,起標價為 $10,000,同時也是謎戀貓史上最高價的一隻

為什麼你會想要區塊鏈虛寶?

由於 NFTs 的特性,每個 ERC721代幣都有一個獨一無二的 ID,造成區別性。再加上開發者若是在智能合約上明定限額推出,稀缺性也會造成收藏價值。而且還不是可以黑箱作業,廠商想回收就可以回收的。

人類天生就有想擁有其他人所缺少的東西的慾望,不管你是經歷多少辛苦戰役打來的,或是在拍賣場上競標叫價得來的,擁有別人所沒有的珍寶就是能滿足你的炫耀本性,畢竟在真實世界及遊戲世界,限量同樣殘酷且珍貴。如果你的努力(或課金)可化為真實資產,聽起來當然很值得投資啊。

IIO 有什麼好處?

我認為首次公開發行虛擬道具有幾個好處:

  • 為開發中的遊戲募資:就像是很多獨立開發者喜歡使用的群眾募資,你參與的各種乾爹贊助方案都能幫助獨立團隊有充裕的資金來繼續開發遊戲。
  • 為尚未上市的遊戲預熱:當然除了口袋羞澀的獨立開發者,有些銀彈多多的公司也很愛玩這套,無非就是希望能賺一波行銷效應和玩家的目光。
  • 增加限量虛寶的價值:想想你曾經徹夜排隊買的遊戲典藏包,轉換成數位概念,開發商及發行商透過區塊鏈技術,寫上智能合約,保證數量限額、透明且公開。如此特殊的首發價值,可以想見會造成玩家搶破頭,不管是為了純收藏或是日後轉手交易而趨之若鶩。

IIO 有什麼壞處?

最顯而易見的壞處就是「詐騙」囉。群眾募資上最為人詬病的就是,明明達到募資金額,但最終產品沒有做出來,罵聲連天。ICO 上各種詐騙募資發幣的新聞也不新鮮了,光是去年發起的 902 筆 ICO 專案,就有 46% 宣告 gg 了。相對的,IIO 自然也可能發生這種事,發行了號稱僅有 X 件的稀世珍寶,遊戲開發計畫和時程圖文並茂,結果最後根本做不出來,開發團隊捲款潛逃…

(但我個人覺得比較衰的其實是真正的區塊鏈應用開發者。因為這一連串的ICO 詐騙新聞,明明是認真的務實派,一說出自己在做區塊鏈項目,馬上就被人質疑是不是在詐騙。真的是躺著也中槍 XD)

所以,虛擬道具交易所要怎麼解決 IIO 的信任問題呢?值得我們好好想想。

當然我也讀到巴哈新聞下的各種評論了,大家議論紛紛:遊戲虛寶一旦可交易,不就代表遊戲壽命的完結嗎?不論我們是不是套用現存的思維來想像這件事,至少已經嗅得到一點點未來的氣味– — 區塊鏈遊戲或許即將成為遊戲的新品種,不同的設計核心也將顛覆我們的認知,請做好準備。

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Justine Lu
Lootex
Editor for

Justine. If she lives in a game, she must be a demon hunter. Matcha is her potion.