區塊鏈遊戲的 2019 回顧及 2020 展望

Justine Lu
Lootex
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11 min readFeb 23, 2020

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作為區塊鏈領域中最受人矚目的應用之一 — — 遊戲,在經歷了兩年的發展(從 2017 年底 CryptoKitties 起算),究竟有什麼值得關注的數據,以及未來可能的趨勢呢?本文集結了 DappReviewDapp.com 以及 Nonfungible.com 的分析數據,讓我們一起來研究一下。

開始閱讀前先記得幾件事:1. Dapp 就是區塊鏈上的應用程式。目前交易金額會有如此大的懸殊是因為通常隸屬於交易所、金融類別的 Dapp,處理的都是金流2. 遊戲裡的交易次數不見得每次都會涉及金額,而可能每記錄一次遊戲進度就會上鏈做互動,這就會被列入交易次數3. 遊戲裡的虛寶都是 NFT。此文指的交易總額是包含 NFT 及加密貨幣的總價值

以太坊最活躍的用戶 — 遊戲玩家

Source: Dapp.com 2019 Annual Dapp Market Report

以太坊全年 DApp 交易總額達到了 128 億美金,超過 EOS(61 億美金)和 TRON(44 億美金)的總和,活躍用戶也逼近 143 萬,仍然為最主流的區塊鏈。而在以太坊上最活躍的用戶便是遊戲玩家,佔比 46.5%。特別是相較於 2018 年,2019 年增加了 162% ,超過 20 萬名玩家,約為 EOS 及 TRON 的總和兩倍之多。

論及 2019 年玩家投資金額(購買金額)和 2018 年比起來卻減少了 60%。推測是因為發生在拍賣場的交易比起遊戲內的交易還是比較多,而拍賣場的交易數據則會被歸類在去中心化交易所或是其他類別裡。且遊戲裡所產生的互動雖會增加交易次數,卻不見得每筆都涉及金額交易。

若觀察和區塊鏈遊戲息息相關的 NFT 用戶數據,每個月平均活躍用戶數則落在 21,350 個。而 2019 年 NFT 交易總額大約 1.52 億美金,2020 年預計上看 2.49 億美金。

Source: Nonfungible Tokens Yearly Report 2019

2019 以太坊上 TOP 3 遊戲

以下將就交易次數、活躍地址數(玩家數)以及交易金額列出 2019 年綜合評比的前三大遊戲:

My Crypto Heroes

來自日本的遊戲開發商 double jump.tokyo inc.,《My Crypto Heroes》為一款像素風格的 RPG,從 2018 年 11 月 30 日發行至今,統計到 2020 年一月為止已有 9.5 萬註冊玩家,在以太坊上長期都是遊戲用戶數冠軍。2019 年的交易總額也達到 597 萬美金。值得注意的是,日活躍玩家數直到現在都還有 3,660 個,留存率也高達 75%,堪稱鏈遊界的長青樹。

在 2019 年所有 NFT 持有者,該遊戲的滲透率高達 25.87%,遠遠將第二名的《0xUniverse》的 13.88% 甩在後頭。該遊戲 NFT 的 80% 也都是凍結狀態,推測玩家們 HODL 住 NFT 的原因可能是在遊戲內還持續在使用,不願拿出來交易。

CryptoKitties 謎戀貓

遊戲內雖然只有簡單的購買和交配功能,但是作為區塊鏈第一款遊戲,曾經嚴重堵塞以太坊網路,在玩家數及交易次數的表現仍然相當亮眼,是所有以太坊遊戲中交易量的榜首,交易總額也有 391 萬美金的水準。同時,《謎戀貓》也是最多跨遊戲合作的遊戲專案,到哪都見得到它的身影。

在 2019 年所有 NFT 持有者中,有 10.96% 是《謎戀貓》的玩家。

Gods Unchained

遊戲開發團隊包括來自遊戲大廠 Riot、EA、Ubisoft,甚至還有魔法風雲會!同為卡牌遊戲,常被拿來和暴雪的《爐石戰記》做比較,自公布開發計畫以來就備受矚目,已募資超過 1,500 萬美金。去年 11 月遊戲上線以來,短短三天就達到 600 萬張卡牌的交易量,銷售額也超過 500 萬美金。推估已累積超過 800 萬美金的交易額,目前穩坐交易美金總額冠軍寶座

2020 最受期待的遊戲

今年一月底, 結合知名遊戲《Brave Frontier》及《My Crypto Heroes》的《Brave Frontier Heroes》甫一上線即交出銷售 25 萬美元的漂亮成績單,並迅速累積了 17,369 名玩家,證明經營玩家社群的力量強大。二月,區塊鏈遊戲玩家投資在 《Decentraland》、《The Sandbox》及 《Cryptovoxels》 三款遊戲的總額達到 100 萬美金,突破歷史新高。2020 年也有許多大作即將問世,可以想像今年會是區塊鏈遊戲大放異彩的一年。

以下根據作者喜好,介紹三款本人最期待的遊戲:

Decentraland

Source: https://decentraland.org/

打著結合區塊鏈及 VR 的虛擬世界平台的招牌,《Decentraland》 在 2017 年 ICO 時 35 秒內就籌資了 2,400 萬美金,歷經兩年多的開發,總算在 2020 年 2 月 20 日上線了!世界裡有 SDK 能讓你隨心所欲打造美麗的 3D 場景,簡易的拖曳工具隨你做出 3D 物件(總算不用 coding 了,喔耶😆),內建商城可以自由交易虛寶,應有盡有。根據玩家實測,遊戲裡已有許多場景和建築,可惜的是,能夠與之互動的物件還是很少,畫面也還是很卡。希望遊戲開發能愈來愈完善,吸引更多玩家及厲害的開發者來打造更豐富的世界。

Lightnite

Source: https://lightnite.io/

為一款 play-to-earn 的多人大逃殺遊戲,有單人模式和團體模式,將會開發出桌機版及手機版。當擊殺對手時,會贏得比特幣,購買遊戲內虛寶也可使用比特幣,可說是結合閃電網路來達成比特幣微型支付的實驗,增加遊戲的支付管道。當遊戲帶入比特幣之後可能帶來什麼改變呢?電玩高手真的可以賺錢了,電競選手也許不用再倚靠贊助,玩遊戲就能直接獲得收入。

Age of Rust

Source: https://www.ageofrust.games/

遊戲開發商 SpacePirate Games 的創辦人 Chris Loverme 曾是 NASA 的工程師,對於開發遊戲及區塊鏈都很有經驗。《Age of Rush》 為一款第一人稱的科幻探險解謎遊戲,風格類似 Alien Isolation™ 及 Firewatch™ ,在解謎的同時能贏得 ENJ 和比特幣,以及 ENJ 資產支持的寶物。遊戲為 Enjin 多重宇宙的一份子,將可和 Enjin 多重宇宙中的成員共享生態和資產。據說和另一款 Cyber Punk 風格的鏈遊 《NEON DISTRICT》 也有跨遊戲的計畫。

2020 區塊鏈遊戲的新趨勢

大廠遊戲+區塊鏈

先前文章就已提過 3A 遊戲大廠 Ubisoft 早早就宣布正在開發區塊鏈遊戲,而現存遊戲加上加密貨幣或是部分道具上鏈,也能逐漸看到更多的案例。

比如說,已是超過 4,000 萬用戶的知名遊戲《The Sandbox》早就開始佈局區塊鏈版本,並將於 2020 年上線。全球玩家超過 1.2 億的遊戲《Minecraft》也舉辦過好幾次比特幣的尋寶活動。今年 1 月 26 日開跑的 SatoshiQuest,開發者宣布遊戲中藏有超過 100 萬美金的比特幣,相信將造成全球玩家們趨之若鶩。

電競

隨著區塊鏈遊戲逐漸成熟,特別是主流仍為卡牌類遊戲,電競比賽也將成為更受到重視的活動。大家對爐石的電競選手 Blitzchung 聰哥事件應該還記憶猶新,《Gods Unchained》也因為在 twitter 上立馬展開雙臂歡迎 Blitzchung,除了願意補償他被取消的獎金以外,還奉上參與獎金高達 50 萬美金的參賽資格門票的發言一砲而紅。

前段介紹過的《My Crypto Heroes》也是定期持續舉辦賽事,可見電競賽事對於維持社群熱度裨益良多。

和傳統遊戲相同,只要遊戲夠紅、玩家數夠多、遊戲元素適合競賽,區塊鏈遊戲自然會發展出電競比賽,此為遊戲生態發展健全的常態。

DeFi 去中心化金融服務

所謂的 DeFi (Decentralized Finance) 可是 2019 年區塊鏈圈最火紅的名詞 — 也就是透過智能合約來借款或放款,經由資金池可快速兌換貨幣、即時調整借貸利率、沒有借貸時限、隨時可加入或退出,比起現存的金融借貸服務,一定需要中心化的金融機構來撮合並抽取利潤,DeFi 處理資產將更有彈性利息也更高。

以遊戲裡的 NFT 虛寶來說,則可能是這樣的形式:

  • A 玩家向 B 玩家借款,用 NFT 虛寶當作抵押,萬一還不出來,智能合約會將抵押品轉移給 B 玩家
  • A 玩家向 B 玩家借貸購買,由智能合約來自動執行利息和本金的償還,款項結清後還能改變產權狀態從 B 轉給 A
  • A 玩家向 B 玩家租借虛寶,智能合約執行租金收取及歸還
  • 如果 NFT 虛寶有毀壞的可能性(如使用毀損、合成衝裝),也可能出現保險服務

反正有智能合約自動執行交易及借貸,免除了詐騙風險,DeFi+遊戲誰說不可能呢?

結語

從即將在 2020 年發布的作品來看,美術風格已從一開始流行的 low poly,漸漸增加了許多品質精美細膩寫實風格的遊戲,相信這也將成為吸引主流玩家進入區塊鏈遊戲的最大關鍵。而屏除區塊鏈為人詬病的運行效率問題,部分採用區塊鏈加密資產的遊戲也將證明能否大鳴大放,吸引更多傳統遊戲進入區塊鏈的行列。

《Gods Unchained》的開發商 Immutable 的執行長 James Ferguson 就曾表示:

“In-game digital assets will likely be the largest driver of cryptocurrency adoption over the next couple of years, especially considering games will be one of the greatest tools for onboarding users into the ecosystem.”

遊戲虛寶可能會在未來數年變成加密貨幣最大的驅動力,特別是因為遊戲正是將用戶帶進生態系的強大工具之一。

或許,未來在大家認為最高大上、資本最集中的金融服務產品,全都會披上遊戲的外皮(別忘了現在的潮字:gamification 遊戲化),用最簡單的方式去教導用戶上手、用最粗暴的方式激勵用戶持續使用,到時候你根本分不清到底是在玩投資還是玩遊戲。也許還會出現一種類似於投資經理人的全新職業叫做「虛寶交易員」,專門幫你投資虛寶賺取利潤。誰還會說做遊戲是在小打小鬧,玩遊戲是在浪費人生?

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Justine Lu
Lootex
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Justine. If she lives in a game, she must be a demon hunter. Matcha is her potion.