Dextérité
Tous les Luchadores commencent avec 323 HP et 1 point à chaque statistique. Les Luchadores disposent encore de 84 points à distribuer parmi force, agilité, dextérité et endurance (les points seront aléatoirement réparti par la VRF de Chainlink mais pourront être modifié manuellement par les joueurs)
Le montant des dégâts qu’inflige un Luchador lors d’une auto-attaque (AA) est un nombre aléatoire compris dans sa plage de dégât
Les dégâts minimum, le seuil, sont déterminés par la dextérité DEX
Les dégâts maximum, le plafond, sont déterminés par la force STR
La dextérité permet d’augmenter les chances de coup critique ainsi qu’un bonus de mojo à chaque auto-attaque réussi.
Formules & Cap
Min damage = DEX / 2 (arrondi suppérieur)
*Cas particulier : si votre STR * 1,6 + 20 < DEX
Alors vos Min Damage > Max Damage, le seuil et plafond de votre plage de dégât s’inverse.
Min Damage = DEX / 2 & Max Damage = 0.8 * STR + 10
Min Damage > Max Damage si DEX / 2 > 0.8 * STR + 10
2 * (DEX / 2) > 2 * (0.8 * STR + 10) = DEX > 1.6 * STR + 20
Critical chance = 0.6 * DEX (arrondi suppérieur)
La dextérité permet également d’augmenter les chances de coup critique
150% des dégâts de base
Mojo per AA = 25 pts + DEX / 4 (arrondi suppérieur)
A chaque auto-attaque (AA) réussis, tous les Luchadores gagnent 26 pts de mojo. Chargé à 100 la barre de mojo se vide pour déclencher la prochaine compétence : par défaut 4 AA sont nécessaires.
Compétences en 4 AA
1 DEX = 25 pts +1 par AA ce qui permet de charger la barre à 100 en 4 AA pour déclencher la prochaine comptétence
Tous les Luchadores ont accès au Low Cap
(4 * 26 pts = 104 pts)
Compétences en 3 AA
33 DEX = 25pts + 8,25 arrondis à 9 par AA ce qui permet de charger la barre à 100 en 4 AA pour déclencher la prochaine comptétence
Atteint avec 33 DEX ou 30 DEX + prowess ou 32 DEX + all-rounders
(3 * 34 pts = 102 pts)
Compétences en 2 AA
97 DEX = 25 pts + 24,25 arrondis à 25 par AA ce qui permet de charger la barre à 100 en 2AA pour déclencher la prochaine comptétence
Atteint avec 83 DEX + 2 * Focus
(2 * 50 pts = 100 pts)
Compétences en 1 AA
297 DEX = 25 pts + 74,25 arrondis à 75 par AA ce qui permet de charger la barre à 100 en une seul AA pour la prochaine comptétence
Atteint avec 87 DEX + 16 * Focus (have fun)
(100 mojo par AA)
Synergies
Prowess
Prowess est un passive qui permet à votre Luchador de gagner + 8% DEX (arrondis suppérieur), cela signifie :
+1 DEX si votre Luchador a entre 1 et 12 DEX
+2 DEX si votre Luchador a entre 13 et 24 DEX
+3 DEX si votre Luchador a entre 25 et 36 DEX
+4 DEX si votre Luchador a entre 37 et 48 DEX
+5 DEX si votre Luchador a entre 49 et 60 DEX
+6 DEX si votre Luchador a entre 61 et 72 DEX
+7 DEX si votre Luchador a 73 DEX et plus
2x
Cette compétence multiplie par 2 les dégâts de votre prochaine attaque et confère donne 20 mojo pour la prochaine comptétence
Cela signifit qu’il ne vous faut plus que 80 mojo pour déclencher la compétence après 2x donc :
5 DEX = 25 pts + 1.25 arrondis à 2 vous permets de déclencher la prochaine compétence en 3 coups (27 pts par AA)
57 DEX = 25 pts + 14,25 arrondis à 15 vous permets de déclenche la prochaine compétence en 2 coups (40 pts par AA)