TGS — 仙境傳說 RO,15 年經驗分享及展望

鄭祤呈 _ Ian
LV9.GALAXY
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5 min readMar 5, 2018

主題:仙境傳說 RO,15 年經驗分享及展望

15 Years of Experience in the Online Gaming Industry and Its Forecast

講者:Yoshinori Kitamura(以下文章中稱為北村)

北村為 Gravity 的營運長,15 年都在此公司服務。

15 年來北村他從客服、行銷、授權、市場開發,最後到了管理。

在經營跟管理上,北村分享了幾個重點:

他認為選擇以及集中自己要專注的事業,是很重要的一件事。

同時,北村也提到:「把自己的角色,以及責任區分清楚也很重要。」目前 Gravity 有四、五百個員工,北村常常問他底下的員工:你清楚你的角色嗎?你的責任又是什麼?

此外,北村也提到自己今年已經 50 歲了,為了發展到海外、東南亞,他已經去了東南亞 30 多次了,舉辦了大大小小的活動、演講,去接觸使用者。北村希望自己可以藉此重新回到當初進到行業的那種感覺,年輕、積極振奮的感覺。

Gravity 的強項,就是 RPG、以及 IP。

北村的簡報甚至直接寫到,Gravity = RO,我們公司非常清楚這點。

接著,北村分享了一些 RO 的一些數據,這也是他認為 RO 之所以是這個世界級的遊戲的原因。

如:持續 15 年受歡迎的遊戲、超過 80 個國家、6,000 萬的使用者

而說到 RO 的 IP,則建立在堅實的設計、多樣性的平台(線上、手機、家機),以及 IP 的擴展衍伸。

而 RO 的多樣產品線,在下圖就可以看出。

在 Online 部分的 “re-launching”,則是因為使用者新鮮感已過,所以做了一次大幅度的翻新。

在分享中,北村也提到:只要我十年、二十年,有繼續活下去,我有這個保握這個品牌會繼續繁榮。

北村營運長也說到:為了打造最好的 MMORPG,儘管是 15 年後的現在,我們必須不斷面對我們的使用者,取得優化的建議。

接著,北村提到能在這些市場能成功的要素--

穩定的服務-伺服器、debug 等等:

北村說:這些的確很基本,但其實也很難做到完美,因為只要出現這些狀況,使用者就會離我們而去,我們也投入了很多的資源在維護這些。

此外,北村也提到,RO 當初在泰國有近一百個違法的伺服器,造成很大的困擾。後來與跟當地合作,陸續關掉非法的伺服器。

在印尼,RO 則與當地公司合作,一起做線上的服務,也設立了一間合作的公司,以服務當地的市場。

筆者評:對於海外市場,當地需要有可信賴的合作夥伴

營運的專家:

同時,你也需要是營運的專家,你必須非常了解你的作品、以及使用者是誰。

使用者交流:

我們也十分重視跟使用者交流溝通,所以要時常舉辦活動(筆者評:這部分與前面的 Crash fever 有異曲同工)。值得一提的,北村認為線下的活動,也是產品的一部分,需要很認真的看待。

而 RO 也會跟使用者作 Offline meeting,希望得到更多的回饋。

在 RO 中,有許多內容是跟使用者一起製造的(UGC,使用者創造內容的概念。)

媒體合作:

此外,RO 也很看重跟地方媒體的合作,北村認為跟媒體的友善關係是非常重要的,因為媒體可以說是開發廠商、跟使用者之間的橋樑。

透過媒體,就能把自己在做的事情,傳遞給使用者,以跟使用者做到溝通的效果。

未來的 RO,也將持續滲入國際市場。

結論:

在結論的部分,北村則說明了:「藉由『長期的服務』,穩定你的 IP,增加它的商業價值,再透過全球發展、聆聽使用者聲音、社群發展、把 IP 多角化、持續做下去。」

「期待各位也能打造出自己的遊戲王國」北村最後說道。

內容寫手 : 邱韜誠 Tao. 邱韜誠
責任編輯 : 鄭祤呈 鄭祤呈 _ Ian

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