TGS —日本家機、手游、電競市場現況及展望
主題:日本家機、手游、電競市場現況及展望
(日本におけるゲーム市場の現状および今後のeスポーツ展開について)
講者:Gz Brain 社長的浜村弘一
講者單位背景:Gz Brain 為媒體業,出版了許多情報雜誌及書籍,同時也從事網路媒體及事件的企劃及營運;而遊戲動畫、影像發佈及內容製作,遊戲行銷事業等也在範圍內。(以上描述內容修改自「Fami 通」)
※註一:由於此內容是經由口譯,但在當天口譯的情況並沒有很理想,若在細節、內容未盡完善之處,還請告知
※註二:寫上「筆者評」之處,為寫作整理者在重新編寫筆記、搜尋資料的評語,並不代表講者的立場
大綱:
一、日本家機市場
二、日本手機遊戲市場
三、日本電競市場
一、關於日本家機遊戲市場的特色
- 手機遊戲很瘋迷
- 家用遊戲主機市場很好
- 目前 Switch 非常火紅
【Switch及其他遊戲機 銷售累積概況】
在這次分享中,任天堂 Switch 的討論佔了很大的部分。
就社長的說法,日本的家用主機(Console)通常是在年底會販售比較好,而 Switch 起初開賣的時機點並不理想,所以在上圖的數據可以看出,Switch 在起初並沒有很好的表現,但在後期則加速累積。
而一開始 Switch 的庫存也不足,此點也反應起初在銷售的數量上。
社長也提到,日本其實家機市場有沉寂一段時間,沒有特別多東西可以賣。Switch、PS4 則為市場灌入了許多活力,而 Switch 也在第 43 周達到 300 萬台的銷量。
這兩個主機,後續推出對應平台上的遊戲,也會在 2018 年帶來可觀的市場成長。
【PS4 的銷售數據:40 個月達到 500 萬的銷量】
而社長也分享了一個很有意思的數據:在日本,手機玩家 VS 家機玩家的比例約莫 9:1,日本人非常喜歡可攜帶式的遊戲體驗,喜歡隨身攜帶遊戲機。
我們從下表的銷售額中,可以看到任天堂的 3DS、2DS 都有不錯的銷量就可看出。
而日本的手遊市場也十分繁盛(後面會有表格做介紹),相對於這兩者,家機市場則逐漸在沒落。
筆者評:至於最近火紅的 Switch,則很有趣的同時具備兩者的性質,既可攜帶、又有家機的特質,或許這也是在日本銷量甚佳的原因之一。而浜村社長也認為 Switch 在家機/掌上遊戲機的認定上,十分有趣。
而最近很火紅的魔物獵人,則會再帶動家機市場的成長。
社長認為,家機市場這幾年依然會繼續成長(不過相比十年前依然是衰退的),同時間遊戲軟體也會大幅成長。
【各主機的銷量】
可以從表上數據看出,Switch 正在非常迅速的追趕,而 Xbox 數據則不理想。
【日本遊戲機市場-08~17 年營收】
從上表可看出,從 08 年道 16年都是逐年萎縮,後來多虧 PS4 以及 Switch,才得以成長。(Hw=硬體,Sw=軟體)
二、手機遊戲市場
【2017 手機遊戲排行榜】
從上表我們也能看出,日本手遊市場的蓬勃,其營收相當驚人。
寶可夢在日本依然很紅,而日本可以說是手游的王國。
三、日本的電競市場
上圖為各大洲的電競市場版圖,儘管亞洲市場份額很大,但日本在其中卻是發展落後的,只佔了其中 5%。
日本現在正在積極串聯各大單位,以追趕上電競的熱潮。
其中 CESA,Computer Entertainment Supplier’s Associtation,內部則有許多知名遊戲商。(CESA 的維基百科)
JOGA 則為日本線上遊戲協會,內有許多以線上遊戲為主的廠商,也有許多手機遊戲廠商。
現在日本打算透過電競相關的協會,再搭配上遊戲 IP 的持有單位,一起醞釀電競能量。
衍伸閱讀:
「Fami通」社長採訪(內有本篇相關內容)