Page View Controller do iOS no Figma
Simples passos para recriar as interações básicas do componente Page View Controller do iOS no seu protótipo do Figma.
Introdução
A prototipação é um processo que tem como objetivo facilitar o entendimento dos requisitos de uma aplicação. Além disso, ela permite apresentar conceitos e funcionalidades do software de modo simplificado. Neste projeto buscaremos recriar a interação básica do componente Page View Controller no iOS.
Requisitos
- Conhecimento básico de Prototype no Figma
Passos
- Configurando a “LaunchScreen” com “On Tap”
- Criando a primeira interação com “On Drag”
- Usando uma “trap” para para múltiplas interações
- Criando as últimas conexões
- Pronto, projeto finalizado
Configurando a “LaunchScreen” com “On Tap”
Para iniciar vamos configurar a tela inicial do nosso protótipo e com um simples toque seguir para a próxima página.
Interação:
- Puxar a segue para da tela Tutorial_00 para a Tutorial_01
- Configurar o “On Tap” na Interaction
- Em Animation configurar para “Instant”
Resultado:
Criando a primeira interação com “On Drag”
“On Drag” é o movimento de deslizar o dedo de uma parte da tela para a outra, muitos programadores conhecem esse movimento por “Swipe”.
Interação:
- Puxar a segue para da tela Tutorial_01 para a Tutorial_02
- Configurar o “On Tap” na Interaction
- Em Animation configurar para “Instant”
- Definir o Swipe da direita para a esquerda
- Agora as coisas ficam difíceis, para entender melhor a complexidade que é o Smart Animate, leia este artigo. Vou tentar falar um pouco a respeito depois que você ver o resultado abaixo:
Resultado:
Vamos falar um pouco do Smart Animate nessa transição. Perceba que algumas coisas aconteceram nela, entre elas estão:
- O botão Voltar apareceu como um tipo de “fade in”
- O page controller, que são as três bolhinhas no centro na parte inferior fizeram a transição utilizando o alpha
- E o botão de principal não se mexeu
Isto se deve porque a transição esta sendo realizada com a opção “Smart Animate matching layers” ativada, essa opção permite que como o Figma afirma que seja buscado entre as duas telas layers com nomes iguais, sendo reconhecida as diferenças e com isso cria animações entre os frames dos layers automaticamente.
Assim, o botão Voltar na Tutorial_01 estava com a transparência em 0%, já na Tutorial_02 estava com a transparência em 100% o que fez que o comportamento se assemelhasse ao “fade in” do Swift, e o mesmo ocorreu para os outros elementos em tela.
Leia o artigo citado acima para entender melhor o processe, neste o link.
Usando uma “trap” para para múltiplas interações
Agora nós iremos animar a tela do meio que tem duas transições, uma para a Tutorial_01 e outra para o Tutorial_03, você consegue perceber o problema? Bom, o problema é que temos duas interações diferentes saindo do mesmo frame, ou seja, da Tutorial_02.
Para resolver isso, o que podemos fazer é montar dois objetos invisíveis que fiquem abaixo dos botões, porem encima das imagens e da descrição, e fazer com que cada um deles receba a função de ir para uma tela.
Interação 1, o primeiro objeto:
- Criar o objeto com no lado direito da tela, tendo a mesma altura e metade do comprimento e puxando a segue para o Tutorial_01, repare que são as mesmas configurações que foram realizadas no passo anterior
- Definir o Swipe da esquerda para a direita
Interação 2, o segundo objeto:
- Criar o objeto com no lado esquerdo da tela, tendo a mesma altura e metade do comprimento e puxando a segue para o Tutorial_03, é a mesma configuração do primeiro objeto.
- Definir o Swipe da direita para a esquerda
Resultado:
Criando as últimas conexões
Para finalizar crie todas as conexões entre os elementos no seu protótipo e desfrute da sua Page View Controller.
Pronto, projeto finalizado
Entre no link abaixo para ver o arquivo do projeto ;)
Bom, por hoje é isso! Até a próxima 🙏🏻
Segue abaixo protótipo no Figma aqui.
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