Методология Дизайн-спринт

Guzel Mannanova
MAD5
Published in
5 min readOct 22, 2018

Если вы планируете открыть бизнес, запустить стартап или у вас есть интересная идея, которую вы хотите реализовать в рамках действующего бизнеса, вы всегда сталкиваетесь с главной трудностью — будет ли это работать? Понравится ли это людям? А что, если вы впустую потратите время и деньги?

Риск потерпеть неудачу останавливает многих от действий. Они считают, что реализация идеи потребует слишком много ресурсов.

Авторы книги «Sprint» — Джейк Напп и его соавторы — партнёры венчурного фонда Google Ventures, предлагают быструю программу тестирования идей и бизнес-гипотез. В своей книге они описывают методику, которая позволяет проверить идею и собрать обратную связь от клиентов всего за 5 дней — с понедельника по пятницу.

Цель Спринта — не идея, а создание рабочего прототипа, который позволит проверить жизнеспособность идеи и собрать обратную связь от первых потребителей.

Ещё одной очень важной особенностью метода является то, что он требует участия специалистов разных направлений — менеджеров, инженеров, дизайнеров, финансовых специалистов — тех, чьё видение отличается, но влияет на конечный продукт.

Что такое дизайн-спринт?

http://www.gv.com/sprint/

Дизайн-спринт — это пятидневная рабочая сессия, которая помогает команде уточнить видение продукта или фичи, создать прототип и протестировать его с настоящими пользователями. После тестов команда делает выводы — стоит ли продолжать работу над идеей.

Работая вместе в спринте, вы можете сократить цикл бесконечных дебатов и сжать месяцы в одну неделю. Вместо того, чтобы ждать, когда запустится MVP и понять, хороша ли идея, вы получите четкие данные из реалистичного прототипа.

Спринты универсальны

Спринты популярны не только в Google. Они также активно используются стартапами и компаниями разного масштаба.

http://www.gv.com/sprint/
http://www.gv.com/sprint/
http://www.gv.com/sprint/
http://www.gv.com/sprint/

Подготовка к дизайн-спринту

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/
  • Напишите бриф с направлениями и задачами
  • Найдите тихую просторную комнату на пять дней
  • Подготовьте канцелярию
  • Соберите команду. Объясните правила спринта, обсудите с каждым формат его участия
  • Найдите респондентов для тестирования прототипа. Используйте сервисы youdo.ru, craigslist.su или usertesting.com
  • Запаситесь едой

Кто такой спринт-мастер?

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

Спринт-мастер — это лидер команды. Это человек, который определяет задачу для спринта, собирает команду и проводит ее через все стадии процесса. Это особая роль, требующая глубокого понимания методов и стратегий UX, групповой работы и ведения переговоров.

Обычно спринт-мастерами становятся UX-исследователи и дизайнеры: лидеры с глубокими знаниями в области дизайн-процессов, которые не боятся бросать вызов своей команде и вместе с ней быстро выигрывать.

Команда спринта

Команда спринтеров должна включать дизайнеров, разработчиков, продукт-менеджеров и экспертов.

В идеале в команде должно быть 5−8 человек. Команды большего размера нужно делить на меньшие группы, работающие над одной целью или разными задачами в зависимости от желаемого результата.

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

Этапы спринта

Каждый спринт включает в себя этапы дизайн-мышления. Идея дизайн-мышления была создана в IDEO и развита в стэнфордской Школе дизайна. Этот подход полезен для реализации задач.

1 этап. Исследование

Пользователи — самые верные судьи, насколько хорош или плох продукт. Поэтому очень полезно начать спринт с поиска и опроса целевых пользователей.

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

Дизайн-исследования помогают выявить скрытые потребности пользователей и определить среди них приоритетные.

Команда проводит интервью пользователей: как пользователи используют конкретный продукт, что им нравится в нем, и что нет.

Также команда исследует рынок, анализирует конкуренцию и оценивает факторы, которые влияют на него.

В результате команда соберёт все знания о рынке и пользователе в одном месте. Это поможет синхронизироваться всей команде и правильно сформулировать задачу на спринт.

2 этап. Генерация идей

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

На этом этапе генерируется максимальное количество решений задачи, которую поставили на этапе исследования.

Используют разные методы мозгового штурма и ищут идеи-звезды. Сначала собирают большое количество самых разнообразных идей — от понятных до самых, казалось бы, нереалистичных. Потом анализируют их и выбирают самые интересные.

После мозгового штурма анализируют наработанные идеи: сравнивают между собой, выбирают лучшие, улучшают идеи и объединяют их в целые концепции.

3. Прототипирование

Прототип — это нечто, что делает ваши идеи «достаточно реальными, чтобы их ощутить». С его помощью вы можете получить фидбек от пользователей.

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

На этом этапе создают первые прототипы решения на основе концепций, которые сформировали во время этапа генерации.

Прототипы должны максимально отражать идею решения и создаваться минимальными усилиями.

4. Тестирование прототипа

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

Как только команда покончила с прототипированием, настало время тестирования. Обычное пользовательское тестирование может очень быстро раскрыть важнейшие моменты.

Что нравится и не нравится пользователям в прототипе?

Что бы они хотели улучшить?

Соответствует ли решение их потребностям в целом?

Расписание спринта

Спринт длится пять дней с понедельника по пятницу. Кратко расписание выглядит так:

  1. Понедельник: наметить проблему и сконцентрироваться на одном важном её аспекте.
  2. Вторник: создать на бумаге различные эскизы решений.
  3. Среда: превратить идеи в проверяемые гипотезы и выбрать ту, которую будете тестировать.
  4. Четверг: создать реалистичный прототип.
  5. Пятница: проверить реакцию на прототип на потребителях.

Где используют дизайн спринт?

https://ux.pub/oficialnoe-rukovodstvo-po-google-design-sprint-metodologiya-dizajn-sprintov/

Методику Sprint можно использовать в разных сферах, но как отмечает автор книги, она особенно эффективна в стартапах.

Стартап действует в условиях абсолютной неопределённости, и для него критически важно реально оценить жизнеспособность идеи раньше, чем закончатся деньги.

Поздравляем!

Спринт окончен! Наслаждайтесь результатами.

Полезная информация

Подробнее узнать о спринт-методах можете в Официальном руководстве по Google Design Sprint

--

--