Clãs da Caledônia + fazendinhas
Nas últimas semanas veio a vontade de jogar novamente Agricola Edição Revisada (Devir Brasil). Além de ser um excelente jogo, essa versão vinha com meeples de fazendeiros e muitas peças em madeira de animais e vegetais diversos.
Com a proximidade do lançamento de Hallertau (Galápagos Jogos), outro jogo de autoria de Uwe Rosemberg, o saudosismo de montar uma fazendinha aumentou ainda mais! Foi quando lembrei de um jogaço parado na minha estante…
Por que não ser fazendeiro e comerciante por terras escocesas do século XIX? Em Clãs da Caledônia (Meeple BR Jogos) minha família Fergusson tinha presença marcante em quase toda a Escócia e já começava dominando três lugares com meus trabalhadores.
A vantagem se estendia a uma navegação mais avançada que me permitia desde o início atravessar rios e lagos ao alcance dos portos. Isso me facilitou a conseguir os bônus nos momentos mais oportunos.
Mas um bom clã não vive só de plantações! Mesmo já investindo em campos de cereais, saber o momento certo de negociar produtos era primordial. Bem provável ter sido minha maior dificuldade.
No mercado surgiam movimentações calorosas dos mais diversos produtos e administrar a grana era o maior desafio. Não podia abrir mão dos contratos de exportação. Cana, tabaco e algodão só vindo de fora. Era difícil gerenciar os recursos para obtê-los.
Pelo menos o clã Fergusson conseguia permear por cada canto e avançar territórios. Só não contava com os Buchanan contratando mercadores e cumprindo contratos com certa facilidade!
Lá estava eu produzindo lã, pão e uísque — e um bom dinheiro com a exploração de minas e florestas — infelizmente não o suficiente para me tornar o clã mais influente da Caledônia.
Plantei, toquei o gado, produzi queijo e uísque, vi minha “fazendinha” prosperar… Rigorosamente aqui não temos um jogo de fazenda como La Granja (Across The Board) ou Caverna (Grok Games).
Clãs da Caledônia tem pegada mais econômica com um mecanismo de mercado bem implementado. Nem por isso deixa de lado o sentimento de evolução do tabuleiro do jogador com a expansão de unidades que destravam rendas — no melhor estilo Terra Mystica (Grok Games).
Lá fora, os jogos de tabuleiro modernos europeus ganharam força num momento pós guerra onde evitavam-se conflitos diretos e buscavam-se temas familiares.
Cuidar de gado e semear campos remetem aos primórdios da civilização, ao bucolismo neoclássico e até flertam com nosso passado cultural e econômico. A ideia de simplicidade rural, exaltação da natureza ou fuga dos problemas urbanos / modernos não anula a árdua tarefa que é criar e desenvolver uma fazenda.
É um tema rico em possibilidades mecânicas e estratégicas mas que normalmente envolve gerenciamento de recursos e alocação de trabalhadores — fórmulas que agradam um grande público.
Tantas nuances fazem o tema agropastoril ser tão presente nos Jogos de Tabuleiro modernos e na coleção dos jogadores. De Puerto Rico (Grow Jogos e Brinquedos) a Scythe (Grok Games), cuidar de fazendas sempre será um sucesso!
Em Clãs da Caledônia, a transição de atividades exclusivamente rurais para uma sociedade industrializada do século XIX não impede que plantar cereais e tirar leite de vaca seja um divertido desafio!
Sobre o jogo
Jogo: Clãs da Caledônia (2017)
Autor: Juma Al-JouJou
Artista: Klemens Franz
Editora: Meeple BR Jogos