Manifesto Incompleto para o Crescimento, de Bruce Mau

Cleber de Campos
makumba design
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6 min readApr 17, 2015

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O manifesto, escrito em 1998, apresenta 43 pontos pela lenda viva do design Bruce Mau, que traduzem sua filosofia pessoal e estratégias de design para impulsionar a criatividade.

Traduzido daqui: http://www.massivechangenetwork.com/#TheIncompleteManifesto

1.Permita que os acontecimentos mudem você.

Você tem que estar disposto a crescer. Crescimento é diferente de algo que acontece a você. Você produz isso. Você o vive. Pré-requisitos para o crescimento: a abertura para experimentar acontecimentos e a vontade de ser mudado por eles.

2.Esqueça o bom

Bom é uma qualidade conhecida. Bom é o que todos nós concordamos. Crescimento não é necessariamente bom. Crescimento é uma exploração de recantos obscuros que podem ou não agregar a nossa pesquisa. Enquanto você se prender ao bom, você nunca vai ter real crescimento.

3. Processo é mais importante do que resultado

Quando o resultado direciona o processo nós apenas iremos onde já estivemos. Se o processo direciona o resultado nós podemos não saber onde estamos indo, mas nós sabemos que vamos querer estar lá.

4. Ame seus experimentos (como você amaria uma criança feia)

Alegria é o motor do crescimento. Explore a liberdade de moldar seu trabalho como belos experimentos, iterações, tentativas, provas e erros. Pense a longo prazo e permita-se ao prazer de falhar todos os dias.

5. Vá fundo.

Quanto mais fundo você vai, mais chances você tem para descobrir algo valioso.

6. Capture acidentes

A resposta errada é a resposta certa na busca por uma questão diferente. Colecione respostas erradas como parte do processo. Faça perguntas diferentes.

7. Estude.

Um estúdio é um lugar para estudos. Use a necessidade de produzir como uma desculpa para estudar. Todo mundo vai se beneficiar com isso

8. Fique à deriva.

Permita-se divagar sem rumo. Explore adjacências. Abandone o juízo. Adie o criticismo.

9. Comece em qualquer lugar.

John Cage nos ensina que não saber onde começar é uma forma comum de paralisia. O conselho dele: comece em qualquer lugar.

10. Todo mundo é um líder

O crescimento acontece. E quando isso acontecer, o deixe emergir. Aprenda a seguir quando isso faz sentido. Deixe qualquer um liderar.

11. Cultive ideias

Edite aplicações. Ideias precisam de um generoso ambiente dinâmico, fluido para sustentar vida. Aplicações, por outro lado, se beneficiam de rigor crítico. Produza uma alta proporção de ideias para aplicações.

12. Continue se movimentando.

O mercado e suas operações têm uma tendência a reforçar sucesso. Resista a isso. Permita que a falha e a migração sejam parte da sua prática.

13. Diminua a velocidade

Dessincronize-se dos cronogramas normais e oportunidades surpreendentes podem se apresentar.

14. Não seja cool.

Cool é o medo conservativo vestido em preto. Se liberte de limites desse tipo.

15. Faça perguntas estúpidas.

Crescimento é abastecido por desejo e inocência. Avalie as respostas, não as questões. Imagine aprender na sua vida no ritmo de uma criança.

16. Colabore.

O espaço entre pessoas trabalhos juntas é cheio de conflito, fricção, briga, alegria, prazer e muito potencial criativo.

17. ____________________.

Deixado em branco de propósito. Reserve espaço para as ideias que você não teve ainda, e para as ideias dos outros.

18. Fique acordado até tarde.

Coisas estranhas acontecem quando você foi longe demais, ficou acordado muito tempo, trabalhou arduamente, e você está separado do resto do mundo.

19. Trabalhe a metáfora.

Cada objeto tem a possibilidade de servir para algo além do que aparenta. Trabalhe no que ele representa.

20. Seja cuidadoso ao assumir riscos.

Tempo é genética. Hoje é a criança do ontem e o pai do amanhã. O trabalho que você produz hoje vai criar o seu futuro.

21. Repita-se

Se você gosta disso, faça de novo. Se você não gosta, faça de novo.

22. Faça suas próprias ferramentas.

Crie ferramentas híbridas como uma maneira de construir coisas únicas. Até coisas simples que você já possui podem render novos caminhos inteiros para exploração. Lembre-se, ferramentas ampliam suas capacidades, então mesmo uma ferramenta pequena pode criar uma grande diferença.

23. Suba nos ombros dos outros.

Você pode viajar mais longe carregado pelas conquistas dos que vieram antes de você. E a vista é muito melhor. .

24. Evite software.

O problem dos softwares é que todo mundo os têm.

25. Não limpe sua mesa.

Você pode achar algo de manhã que você não podia ver durante a noite.

26. Não entre em competições.

Apenas não faça isso. Não é bom pra você.

27. Apenas leia as páginas do lado esquerdo.

Marshall McLuhan fazia isso. Ao diminuir a quantidade de informação, nós deixamos espaços para o que ele chamava de nosso “noodle” (nossa massa, nosso molho).

28. Crie novas palavras

Aumente o léxico. As novas condições demandam novas formas de pensamento. O pensamento demanda novas formas de expressão. A expressão gera novas condições.

29. Pense com sua mente.

Esqueça tecnologia. Criatividade não depende de aparelhos.

30. Organização = Liberdade

Inovação real em design, ou em qualquer outra área, acontece com contexto. Esse contexto é normalmente alguma forma de iniciativa gerenciada cooperativamente. Frank Gehry, por exemplo, só é capaz de criar Bilbao porque seu estúdio é capaz de entregar isso dentro do orçamento. O mito divisório entre “criativos” e “executivos” é o que Leonard Cohen chama de um “charmoso artefato do passado”.

31. Não pegue dinheiro emprestado

Novamente, conselho de Frank Gehry. Ao mantes controle financeiro, nós mantemos controle criativo. Não é nenhuma ciência espacial, mas é surpreendente o quão difícil é manter essa disciplina, e quantos já falharam.

32. Escute cuidadosamente

Casa colaborador que entra em nossa órbita traz com ele or ou ela um mundo mais estranhou e complexo do que qualquer um poderia jamais imaginar. Ao escutar os detalhes e a sutileza de suas necessidades, desejos, ou ambições, nós juntamos o mundo dele ao nosso. Nenhuma das partes jamais será o mesma.

33. Faça viagens de passeio

O mundo é maior do que seu aparelho de TV, ou a Internet, ou mesmo um ambiente totalmente imersivo, interativo, renderizado dinamicamente, orientado por objetos, em tempo real, simulado por um computador.

34. Erre mais rápido.

Essa ideia não é minha — eu peguei ela emprestado. Eu acho que pertence a Andy Grove.

35. Imite.

Não seja tímido sobre isso. Tente chegar tão perto quanto você conseguir. Você nunca vai ir até o final, e a separação pode ser realmente memorável. Nós apenas temos que olhar para Richar Hamilton e sua versão do vaso grande de Marchel Duchamp para ver como quão rica, desacreditada, e sub-utilizada a imitação é como técnica.

36. Scat.

Quando você esquecer as palavras, faça o que Ella fazia: invente algo diferente… mas não palavras.

37. Quebre, estique, torça, esmague, dobre.

38. Explore o outro canto.

Grande liberdade existe quando evitamos tentar correr com o pacote tecnológico. Nós não conseguimos encontrar a outra ponta porque está embaixo de nossos pés. Tente utilizar equipamentos antigos com tecnologias feitas obsoletas em virtude do ciclo econômico mas que ainda são ricas em potencial.

39. Coffe breaks, passeios de táxi, salas verdes.

Grande crescimento normalmente acontece fora do mundo que desejamos que isso aconteça, nos nos espaços intersticiais — o que Dr. Seuss chama de “o lugar de espera.” Hans Ulrich Obrist uma vez organizou uma conferência de arte e ciência com toda a infra-estrutura de uma conferência — as festas, conversas, chegadas de aeroporto — mas sem uma conferência real. Aparentemente foi um grande sucesso e fez surgirem muitas colaborações duradouras.

40. Evite campos.

Pule cercas. Fronteiras disciplinares e regimes regulatórios são tentativas de controlar a selvageria da vida criativa. Elas são esforços compreensíveis para ordenar o que é um múltiplo, complexo, processo evolucionário. Nosso trabalho é pular cercas e cruzar campos.

41. Ria

Pessoas visitando o estúdio normalmente comentam sobre quanto nós rimos. Desde que eu fiquei ciente disso, eu uso isso como um barômetro para demonstrar quão confortável nós estamos para nos expressar.

42. Lembre.

Crescimento só é possível como produto da história. Sem memória, inovação é mera novidade. História fornece uma direção ao crescimento. Mas uma memória nunca é perfeita. cada memória é desgastada ou uma imagem composta de um momento ou evento anterior. Isso é o que nos faz cientes de suas qualidades passadas e não como algo presente. Isso significa que cada memória é nova, uma construção parcial diferente de sua fonte, e, como tal, um potencial para crescimento em si mesmo.

43. Poder para as pessoas.

O jogo só pode acontecer quando as pessoas sentem que elas tem controle sobre suas vidas. Nós não podemos ser agentes da liberdade se não somos livres.

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