Atividade 03 — Usando o movimento retilíneo uniforme à 60fps

Patrick Nobre
Sep 7, 2018 · 1 min read

Olá novamente :)!

Nesta atividade nos foi pedido para explicar que alterações deveriam no código de base do MRU utilizado em aula para que o corpo se movimentasse, em tempo real, à 60 quadros por segundo.

Tomando como ponto de partida o fato de que o código estava com variação de taxa de quadros de um quadro a cada segundo logo infere-se que para estar a 60 quadros é preciso haver uma a multiplicação por 60.

Então, a solução encontrada foi simples: dividir o tempo que estava sendo acrescido de um em um para que tanto o tempo como o corpo variassem em tempo real. Abaixo podemos ver a simples alteração e o resultado da mesma:

Baixe o código da aplicação: https://www.dropbox.com/sh/jlf2o0ntjbab3oq/AAB3iCXl9xqpBYJK-W7miZnRa?dl=0

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Blog destinado às atividades da cadeira de Matemática Aplicada à Multimídia.

    Patrick Nobre

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