Программа курса UI/UX Design. План лекций и практических занятий

Dana Markova
Dana Markova. UI/UX Design
4 min readJan 4, 2021

Модуль 1. UX Design
Лекция 1. Введение в UX
Лекция 2. Исследование целевой аудитории ее потребностей
Лекция 3. Виды и подходы прототипирования
Лекция 4. Элементы интерфейса Web/Mobile
Лекция 5. Тестирование интерфейса

Модуль 2. UI Design
Лекция 6. Введение. Что такое продуктовый дизайн. Отличия от процессов студий и аутсорса.
Лекция 7. Photoshop/Illustrator
Лекция 8. Цвет и шрифт
Лекция 9. Адаптивный и отзывчивый дизайн
Лекция 10. Иконки

Модуль 3. Mobile Apps design и презентация
Лекция 11. Особенности дизайна Mobile Apps
Лекция 12. Презентация проекта.

Модуль 1. UX Design

Лекция 1. Введение в UX

Понятие UX/UI/GUI
Эвристики Нильсена. Законы Фиттса и Хика на практике.
Понимание Usability

Доступность продукта для всех
Законы и принципы Usability
• Понимание Human-Centered Design
• Этапы разработки продукта
• Виды UX-исследований

Введение в проект
• Брифинг
• Определение целей и задач проекта
• Анализ бизнеса и конкурентов

ДЗ: Выбор тем проектов, сделать анализ конкурентного преимущества, определить задачи проекта.

Лекция 2. Исследование целевой аудитории ее потребностей

Определение и сегментирование ЦА
• Определение проблем ЦА и их решения
• Определение и описание персон
• Пользовательские истории (User Story) и визуализация (StoryBoard)

Формирование структуры проекта
• Сценарии использования (User Scenarios)
• Customer Journey Map, User Flow
• Информационная архитектура
Как выбрать — что показывать, что спрятать, а что выбрать за самого пользователя? Как дать меньше контроля людям и повысить необходимые метрики?
• Разработка Функциональной карты в программе (XMind)

ДЗ: Определить ЦА, провести интервью, написать сценарий, CJM, флоу.

Лекция 3. Виды и подходы прототипирования

Скетчи
• Варфреймы
• Мокапы
• Интерактивные прототипы

Законы и принципы построения интерфейсов
• Визуальная иерархия сайта
• Закон близости в гештальт-психологии
• Расстановка приоритетов и акцентов на страницах
• F- и Z- паттерны

ДЗ: Доделываем предыдущую домашку. Начинаем делать бумажные прототипы для своего сайта.

Лекция 4. Элементы интерфейса Web/Mobile

Навигация, Элементы форм и их состояния, Информационные элементы, Мультимедиа, Иконки.. Landing page составляющие

Инструменты для прототипирования
• Marvel
• Invision
• Axure

ДЗ: Делаем бумажный прототип для LandingPage, и кликабельны для своего проекта.

Лекция 5. Тестирование интерфейса

Как узнать реальные проблемы пользователей. Выдвигаем и проверяем гипотезы. Проводим качественное тестирование на настоящих пользователях. A/B тесты. Анализ результатов. Исправление решений.

• Количественные исследования
• Качественные исследования
• Составление сценариев для тестирования
• Подбор целевой аудитории
• Ведение тестирования
• Исправление ошибок согласно полученным данным
• Аналитика

Data Mining и аналитика для веба/мобильного приложения
Сплит-тесты (KPI из GA). UX метрики в мобильном вебе.

Повышение эффективности проекта после запуска
• Составление гипотез на основе собранных данных
• Внедрение и отслеживание изменений

ДЗ: Новый общий проект (корпоративный сайт). Доделываем все прототипы.

Модуль 2. UI Design

Лекция 6. Введение. Что такое продуктовый дизайн. Отличия от процессов студий и аутсорса.

История Web-дизайна
• Скевоморфизм
• Плоский дизайн (Flat)
• Material design (Google)
• Fluent Design (Microsoft)
• IBM Design Language

Композиция
• Золотое сечение
• Числа Фибоначчи
• Правило третей
• Контраст и нюанс
• Доминанта
• Иерархия объектов
• Закон близости объектов
• Ритм, статика и динамика
• Правильная расстановка акцентов
• Визуальная иерархия
• Форма и контрформа
• Перспектива и пространство

ДЗ: Дизайн для LandingPage.

Лекция 7. Photoshop/Illustrator

Настройки графических редакторов для создания макетов для Web

ДЗ: Делаем дизайн нового проекта (корпоративный сайт).

Лекция 8. Цвет и шрифт

Теория цвета. Подбираем правильные цвета для сайта
• Работа с цветовым кругом (Монохромные, комплиментарные и близкие цвета)
• Инструменты по подбору цвета

Шрифт
• Web-типографика
• Визуальные элементы статьи
• Подбор шрифтов и шрифтовые пары
• Инструменты подбора Web-шрифтов

ДЗ: Прототип и верстка странички блога. Дизайн для своего проекта.

Лекция 9. Адаптивный и отзывчивый дизайн

• Mobile first/Desktop first подходы
• Мобильные версии сайта, Адаптивный дизайн
• Подготовка макетов для адаптивных/отзывчивых сайтов
• Правила подготовки макетов и изображений для Retina дисплеев

Модульные сетки и адаптивность
• 12 колоночная сетка Bootstrap
• Mobile First / Desktop First подходы
• Мобильные сайты
• Адаптивные сайты
• 8pt сетка

ДЗ: Дизайн для своего проекта. Доделываем все домашки.

Лекция 10. Иконки

• Стили и виды иконок
• Форматы и стандартные размеры иконок
• Сервисы по подбору иконок

Подготовка и передача макета
• Разметка, нарезка, инструменты автоматизации процесса.
• Создание Style guide. UI KIT.
• Программы

ДЗ: Дизайн для своего проекта. Доделываем все домашки.

Модуль 3. Mobile Apps design и презентация

Лекция 11. Особенности дизайна Mobile Apps

Особенности мобильных UX стратегий для Mobile Apps.
• Паттерны взаимодействия ключевых платформ (Android, Apple).
• Гайды iOS и Google Material Design.

ДЗ: Прототипы и дизайн мобильной версии для своего проекта. Доделываем все домашки.

Лекция 12. Презентация проекта.

--

--