“Hackatón conectando culturas”

Ingrithperugachi
6 min readJul 28, 2019

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Las distintas nacionalidades del Ecuador viven en diferentes lugares del país por lo cual no tienen acceso a información o internet, la sociedad actual cada vez avanza más y la unión entre comunidades se hace más necesaria para conocerlas.

La información que se presenta en los diferentes medios debe ser veraz y correcta, de manera que se obtenga un aprendizaje y una base fundamentada, la realidad de las wikis hoy en día es que permiten a usuarios subir información sobre diferentes temas, sin embargo no se considera si el contenido publicado es verídico o no, por esta razón surge la idea del “Hackatón”.

La finalidad de este Hackatón es resolver el problema de la información que se da en los diferentes medios digitales sobre las diferentes culturas, por esta razón el propósito principal es crear una aplicación que permita las diferentes culturas integrarse y que sean capaces de proporcionar información de primera mano.

El Hackatón se realizará los días 26, 27 y 28 de julio con varios integrantes que participaran en este proceso para la creación de una aplicación que permita a las nacionalidades acceder y conectarse a la información de esta manera promover la interculturalidad.

Apertura con los directores del Hackatón — Fotografía: Ingrith Perugachi

Desde el día 26 de julio se ha iniciado con el Hackatón, con la colaboración de CIESPAL, UNESCO, CORAPE, el cual durará dos días y medio para desarrollar una aplicación a través de la cual se puede aplicar la comunicación, principalmente para la población indígena, con la finalidad de lograr la integración de todos y promover la interculturalidad y la pluriculturalidad.

Ejercicio de integración con los participantes del Hackatón — Fotografía: Ingrith Perugachi

El día 27 de julio se da inicio al segundo día del evento, donde los integrantes participan en la jornada laboral desde las 7H30 am, donde se organizan 8 grupos de trabajo integrados por 6 participantes.

Uno de los grupos del proceso se llama Alfa Dinamita Roja el cual esta conformado por 6 estudiantes.

Los integrantes para la creación de la aplicación son Desarrolladores de Software con el acompañamiento de un Comunicador que se encargará de documentar todo el proceso de creación del aplicativo.

La aplicación a ser creada por cada equipo de trabajo, debe ser de acuerdo a las necesidades de cada cultura, debe ser fácil de usar para que los usuarios a la que vaya dirigida sea beneficiosa y que sean capaces de publicar contenido directamente.

Explicación de los requerimientos para el desarrollo de la app — Fotografía: Ingrith Perugachi

Proceso de Desarrollo de la Aplicación

Una vez elegidos y ubicados los equipos de trabajo es necesario empezar con la planificación del proyecto, el desarrollo de una aplicación requiere de varios procedimientos.

  • Generar una lluvia de ideas
  • Tener una idea clara y creativa
  • Organizar los objetivos
  • Definir al usurario para el que se va a desarrollar
  • Observar las necesidades
  • Realizar una planificación del proyecto
  • Un cronograma de actividades
  • Asignación de tareas
  • Ejecución
  • Resultados

Equipo de Desarrolladores

Anthony Casanova, Kevin Velasco, Jorge Vega, Santiago Cuesta, Marcelo Simbaña — Equipo Alfha Dinamita Roja — Fotografía: Ingrith Perugachi

Equipo de estudiantes de desarrollo del software del Instituto Superior Tecnológico Benito Juárez de Quito, empezando la jornada del segundo día en las instalaciones de CIESPAL.

La aplicación que se creará para el uso inmediato para los demás para que ellos puedan acceder y publicar contenido para complementar la información y los demás usuarios pueden usar y valer su información.

Metodología a utilizar

La metodología a utilizar por los integrantes del equipo de trabajo es la XP que es flexible y ágil, es decir, es ideal para trabajar en gestión de proyectos, que consiste en trabajar en parejas, donde una persona es la encargada de digitar los códigos y la otra persona se encarga de la parte lógica, este tipo de metodología se aplica en este caso debido a que se puede realizar a corto plazo y alcanzar objetivos de manera rápida.

La metodología también se basa en las necesidades que tienen los usuarios y a través de ellas brindar una solución, potenciando las habilidades de cada uno de los desarrolladores.

Objetivo de la app

Crear un prototipo de aplicación que ayude a la integración de las diferentes culturas del Ecuador que no tienen acceso a la información y contenido, la finalidad de la aplicación es satisfacer las necesidades de comunicación y lograr que los usuarios suban información de primera mano.

Proceso de creación de la app

El desarrollador de software Anthony Casanova explica como se va a desarrollar el proceso de planificación, realización y ejecución del proyecto, a continuación se presenta un vídeo explicativo sobre todo el desarrollo del proyecto.

Herramientas de desarrollo del app

Las herramientas utilizadas por el equipo de trabajo fueron necesarias para generar un desarrollo eficaz y rápido, usaron un Framework “Angular js” y “Larave” que sirven para mostrar la vista de la aplicación y la lógica de negocio, a través de estas se puede crear diferentes funciones dentro de la aplicación de acuerdo a las necesidades de los usuarios.

Las herramientas permiten puede dar retroalimentación inmediata al usuario de manera que el modelador puede ofrecer soluciones a los usuarios.

Aplicación “Nina”

“Nina” es niña en Kichwa es el nombre de la aplicación, se escogió ese nombre porque es sociable y fácil de recordar y esta proyectada a crecer y retomar las lenguas ancestrales.

Esta app nace de la necesidad de incentivar el acceso a la información de las diferentes etnias, donde sean capaces de adjuntar contenido de su identidad, cultura e historia desde su celular de una manera rápida y sencilla.

Esta aplicación permitirá difundir, preservar y visibilizar todo el contenido de las diferentes etnias con contenido audiovisual y multimedia.

Proceso de la app

Creación del primer prototipo de la aplicación “Nina” para promover la interculturalidad y la integración en las culturas, Kevin Velasco, estudiante del Instituto Superior Benito Juárez, realiza el programa Ionic, la creación de la interfaz visual para los usuarios que van a utilizar la aplicación.

La aplicación “Nina” para los usuarios se inicia también con un diseño de flujo de usuario nativo, Jorge Vega realiza un diagrama del proceso de los pasos del ingreso a la aplicación, de esta manera “los usuarios pueden apropiarse y entender cómo funciona la aplicación. La aplicación busca que la información emitida mar veraz y puede ser adquirida de manera rápida.

Los programadores Santiago Cuesta, Anthony Casanova y Marcelo Simbaña son los encargados del desarrollo final del prototipo de la aplicación “Nina”, crearon un repositorio de control de versiones donde se subirá el proyecto y diagramación de la base de datos con lo cual lograron obtener servicios para consumir por lado del usuario.

Presentación y exposición final de la app

Defensa final de la app “Nina” — Anthony Casanova — Marcelo Simbaña — Jorge Vega — Santiago Cuesta — Fotografía: Ingrith Perugachi

Para el cierre del Hackatón conecta culturas, se realizó una exposición final para que cada grupo presente los resultados, es decir, el prototipo de la aplicación que crearon en los dos días y medio.

Cada grupo de trabajo tuvo 5 minutos para exponer los beneficios y funciones que tiene la aplicación que crearon, después de las presentaciones desarrolladas por todos los grupos participantes, el jurado calificador que estaba conformado por los representantes de cada organización involucrada Jone Bilbao representante de la UNESCO, Caridian Niama representante de Iman Transmedia, Magnus Kossmann representante de DW, Iván Terceros representante de CIESPAL, David Muenala, Santiago García y Jorge Eduardo Guachamín representantes de CORAPE, los cuales procedieron a elegir al grupo ganador.

El equipo ganador del Hackatón recibirá un premio de una suma económica y los beneficios para poder realizar, plasmar y promocionar la aplicación, esto se logra gracias a las organizaciones patrocinadoras que dieron un acompañamiento a este proceso.

Equipo Ganador del Hacktón — Fotografía: Ingrith Perugachi

El equipo ganador son Desarrolladores y Programadores de Software de la ESPE, quienes presentaron su prototipo de aplicación y quienes se llevaron el premio.

Cierre del Hackatón — Fotografía: Ingrith Perugachi

Escrito por : Ingrith Perugachi Oña

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