CFP: “Comunicação, Mídia, Videogames”, Revista Logos

Thiago Falcão
Metagame
Published in
2 min readAug 18, 2019
Journey, Thatgamecompany, 2012

Chamada de Trabalhos, Revista Logos / UERJ

Desde seu lançamento comercial na década de 1970, os games (jogos
eletrônicos, videogames) têm, progressivamente, dividido maior espaço
junto a outras mídias de massa, como a TV e o cinema. Este medium, que
em seu aspecto primordial ocupava o exclusivo papel de entretenimento
infanto-juvenil, vem demonstrando maturidade em seu discurso e conteúdo,
à medida em que se complexifica em sua prática e apropriações. De
gêneros como FPS, RPG, ação-aventura, passando por mercados e
públicos-alvo específicos, como Triple-As e Indies, a aplicações
específicas, como os jogos educacionais, advergames e newsgames, os
games se sedimentaram como objeto de investigação por diversas áreas do
conhecimento, como a pedagogia, a psicologia, a saúde, a economia, a
filosofia, a história, a geografia, as artes e, entre muitas tantas
outras, a comunicação.

Estudar os games como agente comunicacional — como mídia — pressupõe um
olhar específico para com este objeto. Seja através do estudo de suas
narrativas, de sua interatividade, dos processos cognitivos por eles
disparados, pelas experiências estéticas por eles propiciadas,
verificamos, após quase duas décadas do que se convencionou chamar de
Game Studies, que se o objetivo é melhor compreender as dinâmicas de
funcionamento desta mídia, é necessário, além de um olhar
multidisciplinar, um approach que coloque suas particularidades em
primeiro plano, sem prejuízo para os atravessamentos midiáticos que por
certo se farão presentes.

Deste modo, convidamos pesquisadores a submeterem artigos de sua autoria
para o dossiê “Comunicação, Mídia, Videogames”, da Revista Logos, da
Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ), que se propõe a
estabelecer um olhar do fenômeno frente à urgência de compreensão deste,
no atual momento histórico.

Entre os tópicos de interesse do dossiê, mas não exclusivamente,
encontram-se:

- Video Games
- Board Games
- Card Games
- Role-playing Games e Live Action Roleplaying
- E-Sports
- Culturas e Aspectos Sociais dos Jogos
- Arqueologia dos Games
- Materialidades e Design dos Jogos
- Alternate Reality Games e Transmídia
- Abordagens interdisciplinares no estudo dos jogos
- Estéticas e Políticas dos Games
- Games e Filosofia
- Games e Jornalismo
- Games e Educação
- O Lúdico como Aspecto da Cultura
- Práticas Lúdicas na Cultura Contemporânea

A data limite para a submissão de artigos é 25 de setembro e o endereço
para as submissões: https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/logos

Emmanoel Ferreira (UFF) e Thiago Falcão (UFPB) — Editores Convidados

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Thiago Falcão
Metagame

Professor; Mídias Digitais/UFPB. Game Studies — Media Studies — Fantasia / Horror / FC.