Conceito de agência no “The Sims 4”

A atualização dessa famosa franquia, que existe desde os anos 2000, possui uma nova característica que expande a influência do jogador sobre os aspectos físicos de seus “Sims”. Nessa nova versão a interface do jogo possibilita que a customização dos personagens não esteja restringida ao gênero escolhido. Desse modo, peças de vestuário se tornaram neutras, assim como tons de voz e estilos de cabelo. Essa é uma atividade que, anteriormente, não era possível por restrições do próprio sistema. Nesse novo cenário o jogador é apresentado á uma gama de escolhas que reflete não só a extensão de possibilidades que a vida virtual proposta pelo jogo oferece, como também a extensão do público que ele atinge.

Olhando o jogo como um todo, apesar de possuir um grande leque de customizações e escolhas, há ainda requisitos sobre os quais o jogador possui um controle limitado. Por exemplo, as necessidades básicas de um “Sim” devem ser supridas antes de qualquer outra aspiração ou desejo, caso contrário esse personagem irá perder qualidade de vida e, em último caso, morrer. Considerando ações que vão além das necessidades básicas é permitido ao jogador desenhar um plano profissional e criar inúmeras redes de socialização para suas versões virtuais, além de aprimorar conhecimentos em alguma área específica. Desse modo, os desenrolamentos da narrativa são extremamente customizáveis e alteram-se de personagem para personagem, sendo fortemente relacionadas com as escolhas do jogador.

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