Muita Ação e pouco Horror
Fracos AAAs de Horror e fortes candidatos Indies
Os jogos de horror sempre tiveram um público fiel, séries como Silent Hill e Resident Evil tiveram grande impacto nos jogadores amante do gênero, os primeiros jogos da série pelo menos. Isso porque com o passar do tempo os grandes títulos de terror nos jogos foram se tornando jogos mais voltados a ação, seguindo uma tendência mundial de que “guerra e ação vende bem”, resultado do sucesso que foram alguns Call of Duty.
Mas essa tendência não se sustentou por muito tempo e o horror ficou desfalcado por um tempo, até que o “boom” dos jogos indies ressuscitou o gênero com novas propostas. Jogos como Slender e Amnesia trouxeram de volta aqueles momentos de ansiedade e puro medo que os jogadores sentiam nos jogos mais antigos.
Ambos os jogos indies tem objetivos relativamente simples, coletar itens e fugir ou completar puzzles e chegar em um lugar determinado, mas ambos possuem um ponto em comum crucial: fugir de um monstro. Um monstro que não pode ser derrotado, apenas evitado, e o objetivo não é acabar com esse monstro, e sim apenas sobreviver a ele. O jogador não possui armas nem nada parecido para se defender e isso cria uma tensão no jogador, pois ele não tem poder sobre o monstro, sua agência sobre esse inimigo é negada, e essa tensão é que torna o jogo mais interessante, e ela pode ser trabalhada de várias maneiras diferentes.
A maneira de se criar essa tensão está ligada a “antecipação”, ou seja, a atmosfera que se cria durante o jogo de que algo vai acontecer, que pode ser sinalizada por alguma musica ou som, algum detalhe visual ou pelo total silêncio. Ela também pode estar ligada a elementos da jogabilidade e a própria narrativa e os jogos adaptam isso de várias formas: como a tela chuviscando quando Slenderman se aproxima; ou quando passos se aproximam e é necessário se esconder num armário até os sons se afastarem; ou ainda quando é preciso coletar algo que demora ou é difícil de obter. Seguindo desse ultimo exemplo, nos jogos mais antigos existiam limitações técnicas que de certa forma deixavam o jogo mais difícil, e eram elas que ajudavam na construção da tensão. Os desenvolvedores pensavam nos puzzles e na própria narrativa levando em consideração essas limitações, por exemplo: quando o jogador só pode pegar um item numa posição específica, devido a limitações, enquanto está sendo perseguido. Isso gera um momento de tensão e desespero que não teria como reproduzir da mesma forma nos jogos atuais, mas existem formas de adaptar.
Em Alien: Isolation os save points são máquinas de leitura de cartão, e para salvar é necessário esperar três lentas acenderem lentamente, isso evoca uma sensação de desespero em certas partes do jogo onde o jogador pode estar sendo perseguido pelo Alien. Essa é uma forma de recriar a tensão pela demora ou dificuldade de se obter algo.
Quando as séries de jogos de horror excluem momentos como esse ou dão ao jogador o poder de eliminar monstros e inimigos de maneira rápida e fácil, eles se tornam um jogo de ação, e isso descaracteriza o jogo, resultando numa recepção negativa da parte dos jogadores. Por isso que o Alien trouxe esse elemento de volta, e que jogos como Slenderman e Amnesia ganharam mais atenção.
Outro tipo de tecnologia recente que ajudou o gênero de horror no jogos foi a introdução da realidade virtual. Instrumentos como o Oculus Rift permite uma nova maneira de se experimentar o gênero, amplificando e ajudando a construir ainda mais a tensão no jogador. Essa tecnologia ja rendeu frutos, fazendo sucesso em jogos indies como o Slenderman e Outlast, e em jogos maiores como Alien Isolation. Por isso e pelos motivos anteriores que a serie de Resident Evil resolver alterar sua formula, tendo anunciado seu sétimo título com suporte para realidade virtual, e com várias características que se assemelham aos jogos Indies mencionados anteriormente.
Enfim, além do recente anúncio do Resident Evil 7, Death Stranding, sucessor espiritual do Silent Hill, foi apresentado recentemente. Agora só nos resta esperar e ver se esses novos títulos vão retomar o gênero de horror, apresentado maneiras criativas e inovadoras de trabalhar com a tensão no jogador.