Muita Ação e pouco Horror

Fracos AAAs de Horror e fortes candidatos Indies

Lucas Pessoa
Metagame

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Os jogos de horror sempre tiveram um público fiel, séries como Silent Hill e Resident Evil tiveram grande impacto nos jogadores amante do gênero, os primeiros jogos da série pelo menos. Isso porque com o passar do tempo os grandes títulos de terror nos jogos foram se tornando jogos mais voltados a ação, seguindo uma tendência mundial de que “guerra e ação vende bem”, resultado do sucesso que foram alguns Call of Duty.

Mas essa tendência não se sustentou por muito tempo e o horror ficou desfalcado por um tempo, até que o “boom” dos jogos indies ressuscitou o gênero com novas propostas. Jogos como Slender e Amnesia trouxeram de volta aqueles momentos de ansiedade e puro medo que os jogadores sentiam nos jogos mais antigos.

Slender na esquerda e Amnesia da direita

Ambos os jogos indies tem objetivos relativamente simples, coletar itens e fugir ou completar puzzles e chegar em um lugar determinado, mas ambos possuem um ponto em comum crucial: fugir de um monstro. Um monstro que não pode ser derrotado, apenas evitado, e o objetivo não é acabar com esse monstro, e sim apenas sobreviver a ele. O jogador não possui armas nem nada parecido para se defender e isso cria uma tensão no jogador, pois ele não tem poder sobre o monstro, sua agência sobre esse inimigo é negada, e essa tensão é que torna o jogo mais interessante, e ela pode ser trabalhada de várias maneiras diferentes.

Nada de armas, apenas um lampião, e a possibilidade de fechar portas para, apenas, atrasar o monstro

A maneira de se criar essa tensão está ligada a “antecipação”, ou seja, a atmosfera que se cria durante o jogo de que algo vai acontecer, que pode ser sinalizada por alguma musica ou som, algum detalhe visual ou pelo total silêncio. Ela também pode estar ligada a elementos da jogabilidade e a própria narrativa e os jogos adaptam isso de várias formas: como a tela chuviscando quando Slenderman se aproxima; ou quando passos se aproximam e é necessário se esconder num armário até os sons se afastarem; ou ainda quando é preciso coletar algo que demora ou é difícil de obter. Seguindo desse ultimo exemplo, nos jogos mais antigos existiam limitações técnicas que de certa forma deixavam o jogo mais difícil, e eram elas que ajudavam na construção da tensão. Os desenvolvedores pensavam nos puzzles e na própria narrativa levando em consideração essas limitações, por exemplo: quando o jogador só pode pegar um item numa posição específica, devido a limitações, enquanto está sendo perseguido. Isso gera um momento de tensão e desespero que não teria como reproduzir da mesma forma nos jogos atuais, mas existem formas de adaptar.

Em Alien: Isolation os save points são máquinas de leitura de cartão, e para salvar é necessário esperar três lentas acenderem lentamente, isso evoca uma sensação de desespero em certas partes do jogo onde o jogador pode estar sendo perseguido pelo Alien. Essa é uma forma de recriar a tensão pela demora ou dificuldade de se obter algo.

Glorioso momento que o jogador não consegue salvar por um triz, justamente por causa do delay proposital das luzes

Quando as séries de jogos de horror excluem momentos como esse ou dão ao jogador o poder de eliminar monstros e inimigos de maneira rápida e fácil, eles se tornam um jogo de ação, e isso descaracteriza o jogo, resultando numa recepção negativa da parte dos jogadores. Por isso que o Alien trouxe esse elemento de volta, e que jogos como Slenderman e Amnesia ganharam mais atenção.

Outro tipo de tecnologia recente que ajudou o gênero de horror no jogos foi a introdução da realidade virtual. Instrumentos como o Oculus Rift permite uma nova maneira de se experimentar o gênero, amplificando e ajudando a construir ainda mais a tensão no jogador. Essa tecnologia ja rendeu frutos, fazendo sucesso em jogos indies como o Slenderman e Outlast, e em jogos maiores como Alien Isolation. Por isso e pelos motivos anteriores que a serie de Resident Evil resolver alterar sua formula, tendo anunciado seu sétimo título com suporte para realidade virtual, e com várias características que se assemelham aos jogos Indies mencionados anteriormente.

Resident Evil 7 no Playstation VR

Enfim, além do recente anúncio do Resident Evil 7, Death Stranding, sucessor espiritual do Silent Hill, foi apresentado recentemente. Agora só nos resta esperar e ver se esses novos títulos vão retomar o gênero de horror, apresentado maneiras criativas e inovadoras de trabalhar com a tensão no jogador.

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