【你可能沒想過,社群還有這樣的思考方式!?】

忍者/Gene
MForce3
Published in
3 min readJan 22, 2019

上週日老查分享有關之前經營社群的故事,從公司內部、營運社群到輪調的仔細闡述,其中幾項你可能會需要了解。

圖片來源:CMX community

<社群前先思考>

做社群時,企業需要思考以下的問題:
1.社群的目的
2.社群組成的結構與規模
3.社群與企業/組織目前互動的情況
4.目前社群凝聚的主要原因/動機
5.有哪些爭議性的議題/爭議分子

尤其 5. 我覺得很有趣,你可以去挖掘有問題的人,如『寫過你產品好話或壞話的人』、『很愛買你產品的人寫心得的人』、『常常介紹產品的人』,這都能觀察出目前產品的優勢與劣勢,以及大家期望改進的方向。

<老查問問>

Incentive, How to, Story 三種內容,問問大家哪種效果(數據)最好?

很有趣的是當時的聽眾都舉手都選 Story,Incentive 容易被其他品牌洗走(初期搶佔市場,我認為在所難免),你講 How to 他沒用過可能還是不會用,而故事是最容易被記得的。

反過來說:「得去思考如何讓沒用過的人也想用!」

他們走訪很多的頭部用戶,去實際詢問他們為什麼使用,對產品的疑問等等,讓他們搜集了很多很棒的故事,那些都是真實的故事,也能夠在未來發展的方向給予建議。

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<社群 UGC 服務>

UGC 服務金字塔主要分為:
1% 的頭部用戶
9% 的頻繁互動者
90% 的沈默者

瞄準頭部用戶進行經營,他們會直接影響頻繁的互動者,那會是產品的主力,進而擴大範圍至 90% 大部分沈默者。

照片來源:CMX community, CC BY-NC-ND 2.0

<個人小總結>

真正重要的是你要怎麼拿這些去做運轉及營運,思考如何嫁接到公司內產品身上,以及公司是否有資源支持你去做這件事情,不論是調研分析、挖掘使用者還是經營社群。

下面寫下你對於社群的想法吧!

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忍者/Gene
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略懂 NFT | BD | AR,待過科技業、廣告業,超過 50+ 品牌合作。CMO of C-Cubed,Web3/ NFT 需求合作 (www.c-cubed.co),Founder of NINJA+,濾鏡合作 (www.ninja666.com)