C4D 學習筆記-Time order
樹生長動態、漸變色材質應用
本次創作主要練習三個部分,一 葉片部分的生長動態,二 枝幹上的光束動態材質效果,三 漸變色材質效果。著重在材質表現上,效果部分沒有使用其他外掛工具,均是用內建功能,動態也是簡單的放大、旋轉等,沒有難度適合新手!
以下會逐一拆解步驟說明,如果有興趣,就繼續看下去吧!
使用的工具、版本及效果
- 版本及工具:C4D R19、標準 Renderer
- 效果使用:彎曲、置換、步幅、隨機
- Renderer 設定:全局光照 ( 室內-預覽 ) 、環境吸收
1. 葉片生長動態
彎曲+移動縮小
1-1 加入彎曲效果
製作好葉片模型後,上方工具列加入扭曲效果,調整到適合的曲度。
1-2 調整中心點
左方工具列點選中心點座標,將中心點調整到底部 ( 效果會比較自然 ) ,再點選一次鎖定。
1-3 移動縮小、設定動態
將位置與大小調整到適當的參數,點選關鍵幀,製作動態效果。
相關教學參考連結:
2. 光束動態材質效果
疊加材質+Alpha 層動態設定
2-1 製作主要材質、Alpha層動態設定
新增材質球 >勾選 Alpha 層,紋理 > 漸變 > 設定動態效果
2-2 製作光束材質
新增材質球 > 勾選發光層 >調整亮度
2–3 疊加材質
加入發光材質到模形 ( 必須放第1層 ) ,再加入主要材質 ( 放第2層 )
相關教學參考連結:
3. 漸變色彩材質製作
置換+折射率設定+漸變色環境
3-1 漸變色玻璃
1. 在模型上加入置換效果與細分曲面
2. 設定置換著色器 > 選擇噪波 > 調整參數到滿意的狀態
3. 製作漸層色發光材質 > 顏色層加入色彩紋理 > 發光層加入色彩紋理
4. 製作玻璃材質,將玻璃物件放到發光物件上方,利用玻璃折射度及透明度作出漸層效果。
不同設定有不同效果,可以依照自己的需求設定,以下參考圖
效果 1 >> 透明:反射 1.5 ,反射:粗糙 5% ,凹凸:條紋
效果 2 >> 透明:反射 1.5 、紋理:加入漸層色素材 ,反射:粗糙 5% ,凹凸:條紋
效果 3 >> 顏色 > 紋理:加入漸層色素材,透明:反射 1.5 、紋理:加入漸層色素材 ,反射:粗糙 5% ,凹凸:條紋
效果 4 >> 顏色 > 紋理:加入漸層色素材,透明:反射 1.5 、紋理:加入漸層色素材 ,反射:粗糙 5%
3-2 漸層色金屬
1. 製作高反光或鏡面金屬材質
2. 製作漸層色環境,利用反射在金屬物周圍放置漸變色物體,或加入環境 > 天空給漸變色材質。
不同設定有不同效果,可以依照自己的需求設定,以下參考圖
效果 1 >> 顏色:灰,反射:粗糙 3% ,凹凸:雲霧紋理
效果 2 >> 顏色:灰,反射:粗糙 3%、層顏色 > 紋理:加入漸層色素材 ,凹凸:雲霧紋理
相關教學參考連結 :
漸變色玻璃 ─ https://www.bilibili.com/video/BV1zs411J7Ax?from=search&seid=13363414474096171376
漸變色金屬 ─ https://www.bilibili.com/video/BV1LW411C7MY/?spm_id_from=333.788.videocard.2
以上就是關於本範例的所有效果及技巧分享,感謝看到最後的你們!如果對於我的文章及作品有興趣的話,歡迎關注追蹤,會不定期更新!
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