CoD:MW2

miyaoka
Miyaoka Notes
Published in
3 min readNov 12, 2009
CoD:MW2

すったもんだがあったもんだで、プレイするまでがなんとも不毛なゲームに。
オンライン配信で全世界平等にリリースしてくれりゃいいのだけれど、これだけの大作だといろいろ余計なものが絡んでそういう方向にはならないのかな。めんどいめんどい。

それはさておき、いやーソープさんかっこよすぎ・・・。(この動画ではひどいことしてるけど)
2作でこれだけ厚みを持たせるかという続編っぷり。

しかし、なぜかフラッシュグレネード投げるなーとか思ってたら、なんと今作ではリーンが廃止に・・・!(代わりにQキーに特殊グレネードがアサインされてた)
まあそりゃあそれでそういうゲームということならいいんだけど、リオ面とかは明らかにリーンを多用するレベル設計なのにリーンが無いもんだから体ごと乗り出して覗く→即射殺が連発。結局配置覚えてエスパー撃ちするというなんともなアレに。このレベルは何をさせたかったのかっていうか、まあCoDは覚えゲーだけど、そう言い切っちゃうのも悲しいというか、できることなら自分でやってる感、体験感も減らさないでほしかったなー、と。

たぶんそのせいでレギュラーなのにやたらきつく、ベテランにしても難度は変わらない。

米軍編は初代CoDの感覚をちょっとだけ彷彿とさせる感じで、CoDシリーズもMWシリーズもやりましたって感じでほんと隙が無い。逆に言うと焼き直しというか悪いところでもあるかもしれないけど。あー自分はこのCoDっぽい感じが好きだったんだよなあって。たぶん初代とか今やっても面白いんじゃないかって気がする。「2時方向から新手の飛行編隊が!」「敵機か!?」「P-47、味方です!」ドーン!ドーン!「畜生!飛行気乗りめ・・・、待たせやがる!」「隊長、来てくれただけでもありがたいもんですよ!」いや、やっぱ初代はいいな!!

CoDシリーズっていうかWW2モノ、って最近だとすっかり消費されちゃった感じがしていて。
5作目のWaWは正直ぜんぜん心に響くものが無くてびっくりしちゃったんだけど、いかにMWが衝撃的だったということか。たぶんMWが無ければWaWも普通に楽しめたんじゃないかという気はするんだけど、いや、やっぱそこはInfinity Wardじゃないと無理ということかな・・・。IWがまたWW2モノを作ったらやっぱり普通に面白いんだろう。

でもそういや同じ太平洋戦線でもMoH:PAは楽しめたしなー。あれはちゃんとキャラ作って擬似coopっぷりがシナリオ的にもシステム的にも野心的で良かった。MoH新作もでるみたいだし、CoD的なものを求めるならMoHに還っていくのかも。

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