FUEL

miyaoka
Miyaoka Notes
Published in
5 min readJan 9, 2010
FUEL

DiRT、GRIDのCodemastersがリリースしたマルチプレイフリーローミングレーシングゲーム。
さながらオフロード版Test Drive:Unlimitedといった趣きで、なんといっても広大な土地を好き勝手に走れるのがウリ。

【XBOX360】FUEL ふろ&ひげ【実況プレイ】その1‐ニコニコ動画(9)
とりあえずこのゲームの魅力については上記実況動画を見るのが手っ取り早い。

特に2分半まで喋りが続いた後のセリフ、
「なんかいま3人編成みたいになってんだけど、1人これ、ぜんぜん知らない人だからw」
という状況から始まるリアルツーリングっぷりは素晴らしい。

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挙動はかなりアーケード寄りで操作しやすい。
ドリドリとドリフト制御も簡単で気持ちよく、キーボードでも大丈夫なくらいで逆にハンコン使うほどじゃない感じ。

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視点は遠・近・フロントの3種。
まったりツーリングとしては、車内視点が無いのが非常に惜しいかな・・・。(イントロムービーでは車内視点もちょっと出てくるのに!)

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Widescreen Gaming Forum • View topic — Fuel [Native ws, Edit for TH][Hor+]
レジストリを書き換えることでどんな解像度にも変更可能。
一面だけど縦を減らして三面ディスプレイのような視野っぽくしてみたり。

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走っているうちに汚れていく、このどろんこ加減が好きだ。

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ジャンプすると勝手にトリック決めたり。

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走ってると民家の屋根に矢印が描いてあって、そのとおりジャンプするとボーナスのFuel缶があったり。
これがまあ至る所にあって、いちいち屋根に登ってしまうとなにやってんだろうというか、何でわざわざ矢印がっていうか、この世界ってなんなんだろうという気分に・・・。
いかにもゲーム的な要素なので、あんまり捉われず好きに走るほうがいいかな。

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そして夜が暗いのなんの。
綺麗な景色を楽しみに走ってると、それが見えなくなってしまうってのがわりとストレスとして実感してしまうというか
TDUが日中だけだったというのもなんか分かった気がする。
あと色合いが青みがかってるのも好きじゃないなあ・・・。夕方のほうもちょっと派手に赤すぎて苦手。
GTAとかFarCry2とかは日中の時間が長くて夜10時くらいにならないと暗くならなかったので、もうちょい夜間の比率を下げてくれたほうがプレイしやすい気もする。

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プレイ前から気になってたけど、この矢印によるルート表示。
デフォルトでオンだけど、これは普通のレースゲーっぽく走らされてる感がむちゃくちゃ高いので非表示にしたほうが断然良いと思う。
せっかく道なき道を進めるんだし、景色を確認しながら経路決めるのが楽しい。
ゲーム中に表示切替ボタンもあるし、ちょっと確認したいときに使う程度かな。

あと速度メーターは設定で消せるけど、左下のミニマップは消す設定が無くてHUDを完全に無くせないのもちょっと気になる。
まあ、ミニマップ無いと困るけど・・・。あとミニマップを回転しない設定も欲しかったなあ。

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果てしない大地
味気ない道路
限りない旅。
俺たちの国境は地平線さ!

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