怎麼更有效的學會「動作」?運動技能的三階段學習模型

最近身邊開始越來越多人在健身,最常出現的疑問是:我這樣做/教是正確的嗎?怎麼樣更有效?究竟「動作」哪樣算是學會?學會有哪幾個層次?怎麼到下一階段?身為教練又要怎麼做?本文的目的藉由探討運動的三階段模型,幫助我們得知如何進行改善、幫助他人

George Chan
moodwide
7 min readJul 2, 2020

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Photo by Victor Freitas on Unsplash

在做運動學習時,有個相當著名的「動作學習模型」,由Paul Fitts 和 Michael Posner所提出透過三階段來分隔運動技能的習得。三階段分別是,認知(Cognitive)、聯結(Associative)與自動(Autonomous)階段,對應時間軸會是初學、練習與熟悉的三層(中文翻譯參照[01][02])

認知(Cognitive)階段,又稱語言認知/語言動作(Verbal-Cognitive)階段,會叫做「認知」是因為這階段我們透過視覺搜集資訊,比對大腦中的認知,經過解釋後漸漸將動作轉入長期記憶。這階段的特點是動作不協調、不穩定、不持續,學習者也還不知道自己缺點在哪,僅僅是認知到動作。

我們要畫個圓,從一開始的不似圓→似圓 → 近乎圓正是這三階段。文字原圖於[04]

聯結(Associative)階段,又稱動作(Motor)階段,開始於對動作有基本概念後,對動作與改進方向已經瞭解,並持續練習。在不斷經過練習與修正,動作更加正確與穩定,創造流暢。這階段的特色動作是分段(不夠流暢)但每一段是延續的,且不需透過教練、指導,就已經知道哪邊需要調整(培養出知覺)。

自動(Autonomous)階段,又稱自動化階段,此階段開始於不需要思考動作的正確,而是自動有反應。這時期動作已入長期記憶,對應感官能自動調整身體,動作一致與穩定性高,狀態是隨心所欲仍有可以改善之處,但對應進步較慢。

套用之前的學習金字塔[03]來說,認知是從一階到二階,「無意識」到「有意識」知道哪邊需要努力;聯結則是透過有意識的努力,漸漸從「無能力」(二階)到「有能力」(三階),背後完整的理論可以參考[04];最後的自動則是無意識的有成果(四階)。從記憶的觀點出發,則是不斷下降工作記憶(Working Memory),可以想成是讓練習可以讓記憶體消耗下降[05]。

提到進步幅度的話,確實認知會是有最大進步、聯結其次,會後則是自動化階段。但如果要說「瓶頸」的話,則是三個時期都有可能遇到,專有名詞是「高原效應」(Plateau Effect)[06]對應進度延緩、結果不如以往有效,難有進步空間、甚至是效能變差。在認知階段的高原會是知道改善的策略,就是要不斷認知、做的更順暢;在聯結階段的瓶頸是已經能投入更少的注意力、減少錯誤,並且做的更有效的時候;而在自動階段的瓶頸則是已經達到很好,但「總覺得可以更好」。

圖片靈感:DDO[12]

值得一提的是,瓶頸效應是個自然的過程,連我們的記憶,也就是之前提到的「遺忘曲線」也有這樣的情況(記得或忘記會有一定程度),也有研究在探討背後的原因,目前只知道可能是:免疫、貪婪、錯誤時機、扭曲數據、完美主義等等,但詳細還有待更進一步的研究。然而可以確定的是,有效策略可以幫助我們度過學習的高原期,原本的研究是透過像是打地鼠的模式[07],熟悉看到地鼠後可能出現的動作,像是拿起捶子、對方向、垂下。就能進行簡化,像是把拿起幅度變小、方向斜行讓垂下與對方向兩件事同時進行,進而增加效率(打到地鼠)。

而對應每一個過程,教學者(教練)的方針分別是,認知階段給予動作示範(實體、影片),目的是讓學員瞭解動作順序與過程;聯結階段則是要讓使用者熟悉動作,對應方針是循序漸進安排計畫、給予支持(可以想像是刻意練習的主要部分),目的是讓學員漸漸進步,並且仍持續看到自己的進步;最後的自動階段則因為對應學員成果已難以大突破,主要是給予鼓勵,適時的帶一些放鬆,目的是為了提升運動動機。

結論來說,可以觀察自己或者身邊的人正處在「學習動作」的哪一個階段,並適時的給予幫助,也可以多瞭解一下高原、瓶頸是很自然的過程。特別提醒的是,這邊的研究範疇主要以動作學習為主,沿用其他領域上會需要再確認一些。

補充,(1)我們的動作是怎麼樣被大腦記住的?目前的研究指出跟運動皮質層有關[08],其協助記憶(對應技能)的成型與留存。主要發現是源自於當我們學習新的動作時,會對應運動皮質層的改變,而我們練習越多,皮質層的神經迴路就會更強。(2)延伸心理動作學習(Psychomoter Learning)[09],主要探討我們怎麼透過認知來支配動作,包含樂器、開車等都在這領域的研究範疇。此外,這個模型對應有點久遠,會再補上較新的Motor learning領域[10]。(3)近期有研究[11]整合了幾個動作學習模型,坑還很多但很有趣。

參考資料:
[01]: http://www.tswongsir-runners.guide/articles/skill_learning_stages.htm
[02]: https://terms.naer.edu.tw/detail/1312706/
[03]: https://medium.com/@Georgech3/73368ce261d2
[04]: Dynamics of Skill Acquisition,大推,也能幫助機械手臂的設計邏輯!
[05]: The role of working memory in sport
[06]: https://en.wikipedia.org/wiki/Plateau_effect
[07]: The role of strategies in motor learning
[08]: Recent insights into perceptual and motor skill learning (The computational and neural processes underlying perceptual and motor skill learning)
[09]: https://en.wikipedia.org/wiki/Psychomotor_learning
[10]: https://en.wikipedia.org/wiki/Motor_learning
[11]: An integrated theory for improved skill acquisition and retention in the three stages of learning
[12]: https://www.books.com.tw/products/0010858952

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George Chan
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Scrum Master / SDE @One Medical | Strategy Designer@Business Models Inc | Content Developer@Intellect | Cognitive Researcher@NYCU | 我想支持人們看見更多選項,建構出帶給自己力量的故事