為什麼好萊塢電影都用 Nuke 合成?以及合成軟體的差異

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MoonShine Animation
Dec 6, 2018

在影像後期產業中,合成是居於流程尾端的重要工作。合成的人才需求多,不過專業養成時間也相對長。合成師的職涯歷程通常會從綠幕去背、修圖、Roto 做起,隨著技術能力成熟開始處理 CG 畫面置入、背景素材替換等。一般來說,合成師的能力要成熟至可以獨力處理鏡頭,至少需要 3–5 年的時間。

常見的影像合成軟體

可以用來做動態影像合成的軟體很多,After Effect (AE)、Fusion 和 Nuke 是常見的幾種,分別的特色如下:

  • After Effect (AE):圖層式操作。學習門檻低,學習資源跟外掛都很多。使用上很直覺,適合處理電視後期、廣告影像、MG、Broadcast Design 等。
  • Fusion:節點式操作。內建於免費剪輯軟體 DaVinci Resolve。學習資源跟使用者較少。
  • Nuke:節點式操作。適合製作電影或有特效的大型專案。在影像流程中可以藉由 TD (Technique Developement) 跟 RD (Research and Development) 用 Python 開發的工具,提升製作效率。團隊協作方便,不過學習門檻高,中文學習資源較少。

舉例而言,電影 <出神入化> 中有一幕是米高梅飯店裡,大量觀眾在場館中歡呼的畫面。那些神態跟姿勢各異的觀眾,全部是用 Nuke 加上模組工具產生的。

台灣影像產業常用 AE 合成,不過在電影工業成熟的好萊塢,則大量使用 Nuke。

延伸補充:AE 使用者學習 Nuke 時的常見問題

為什麼好萊塢電影主要用 Nuke 合成?

隨著電影產製的流程越來越複雜、特效越來越多,前面提到 Nuke 的特色像是適合團體協作、可用開發工具整合流程等,都讓 Nuke 成為好萊塢主流的合成軟體。此外 Nuke 還有以下特色,讓其可以做出非常寫實的畫面:

一、色彩的精準

Nuke 採直線性色彩工作法,調色時的參數可以控制到小數點下,因此能在不使用外掛的情況下,調出精確、接近自然的顏色(在 AE 中並不是每種調色工具皆支援直線性色彩)。

二、真實的 3D 空間

Nuke 是個 3D 軟體,可以匯入動態 3D 物件或模型。因此與 Maya、Houdini 等軟體也容易整合。

圖片來源:The Foundry 官網

三、邏輯與科學的操作方式

Nuke 的操作需要有清楚的邏輯,理解節點跟 Channel 的運作方式。一旦掌握後,修改製作的彈性都很高。

圖片來源:The Foundry 官網

學會 Nuke ,是進好萊塢後期影像產業的方式之一

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