給想進入視覺特效產業的菜鳥指南

夢想動畫
MoonShine Animation
12 min readJun 2, 2021

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這是一篇給想從事電影、數位藝術、技術、設計、程式的初心者指南。你可能熱愛動畫或特效但不知道從何開始、可能正在考慮要選哪一所學校、可能不知道該學哪些軟體…這裏可以找到你的答案。

這個指南將告訴你

  • 視覺特效產業的現況
  • 產業裡常見的工作
  • 視覺特效師的薪資 (以美國為例)
  • 如何開始學習視覺特效
  • 如何選一個好的視覺特效學校
  • 有哪些免費軟體與專業軟體

什麼是視覺特效?

視覺特效 (visual effects,又簡稱 VFX) 是一個影像製作流程,意指將數位製作的影像,強化或疊加在攝影機所拍出來的真實影像上。

視覺特效包含將鏡頭畫面與電腦製作的畫面整合,創造出一個極度寫實的世界 (而這個世界若真實拍攝可能很危險、太貴、不實際、耗時。也或者根本不存在)。

視覺特效不只限於賣座電影,也大量出現在電視廣告、建築產業和影集中。

由倫敦的視效公司 Framestore 製作的《復仇者聯盟:無限之戰》,是視覺特效的極佳範例

視覺特效產業的主要部門

視覺特效的製作是個漫長且極具技術性的過程。製作團隊通常相當大,而且各自擁有不同技能;從程式人員、插畫師到管理職都有,每個職位都在產出作品的過程中扮演關鍵角色。以下列出最常見的創意與技術職位,幫助你了解最適合你的工作類型。

美術部門 Art

美術部門負責將導演的想像與劇本轉化成視覺,好讓整個團隊能了解創意與技術層面上的挑戰。美術部門中的概念美術師或插畫師的工作,從繪製分鏡腳本到寫實美術設定都有,他們會在製作初期就設定最終畫面長相。

概念美術的範例,Ng Jian Zhi 所創作

視覺預覽 Pre-viz

負責視覺預覽的藝術家則會做出初步的完整作品;通常用美術設定跟基本的 3D 模型,做成品質較低,動態連續的版本,導演則可以依此設定鏡頭位置,並確認技術或創意上的細節。

素材部門 Asset Department

特效中若需要現實世界不存在或是太昂貴的物件,就會需要加入虛擬素材。這些素材通常由 3D 製成,包含模型、材質、貼圖與骨架綁定。

上圖是 3D 模型的 wireframe,下圖則是加上材質、燈光與合成的模型

研發 Research and Development

研發是非常技術的部門。研發工程師負責開發新的軟體,用工具解決難以解決,或者需要動畫師重複手動的任務。研發工作需要很強的電腦工程背景,並且有解決問題的熱情。

動畫 Animation

工作包含所有你在畫面上看到呈現動態的東西,不管是一個小小道具,或是一個巨大的太空船,甚至是一個英雄角色或其他生物。任何有動態而且有表演的東西,很可能就有個動畫師在後面控制。

動畫製作的範例。來自 Joyce Kambey 的作品

鏡頭追蹤 Matchmove

又稱作動態追蹤 (motion tracking),用以將 3D 數據和實拍畫面整合。要讓 3D 素材看起來像真的存在於現實環境中,你會需要一個跟真實攝影機動態完全相同的虛擬攝影機,這就是鏡頭追蹤師的工作:拿到拍攝素材後建立虛擬鏡頭的動態,供其他部門使用。

特效模擬 FX Simulation

特效師的工作包含設計與製作特效、程序化模擬、動態模擬以及建立分子跟流體系統。他們負責創作出真實世界的物理動態,例如火、水、爆炸、布料、毛髮還有很多多數人難以理解的內容。非常技術,但也相當需要創意。

使用 Houdini 模擬特效的作品

燈光 Lighting

燈光師負責數位場景的所有燈光效果。製作燈光時要考慮實拍現場的所有光源,並讓虛擬的燈光也擁有栩栩如生的效果。燈光師的工作是要確保所有特效與實拍的元素能完美無瑕的結合,就好像真的存在於同一個環境一般。

繪景 Matte paint

繪景是一個用數位或傳統繪畫技法創作的圖像,用在真實世界難以呈現的場景 (例如現實世界不存在,或者實際移動到該地拍攝成本太高)。繪景也常用於延伸現有的美術場景。

將繪景與實拍結合的例子。作品來源:Dylan Cole Studio

動態遮罩 Rotoscoping

動態遮罩是指在物件上創造一層遮罩,該物件就可以被單獨擷取出來放在其他背景上、或是單獨調整顏色。負責動態遮罩的藝術家,通常會有些追蹤工具,針對影像的特性做出 alpha 通道 (alpha channel)。

合成 Compositing

合成是將鏡頭中所有來源的素材疊加的過程,這些素材包含實拍影像、遮罩、各種 CG 圖層、3D 打光、動態、粒子效果等。合成師要把上述材料完美無瑕整合,讓它看起來如同照片般寫實。合成師必須跟其他特效部門合作,用技術跟創意兼具的方法解決問題。

製作管理 Production

還有一些職位適合善於管理團隊、預算跟時程的人。在一個特效公司中,最高的職位是視覺特效製片 (VFX Producer),他會與視覺特效總監 (VFX Supervisor) 密切管理整個製作流程、確定需要的資源、雇用團隊、管理預算、確保進度在時程上。其他常見的職位包含 Production Manager 以及 Production Coordinator,他們與特效師密切合作、解決問題並追蹤進度,讓一切都在軌道上。

成為視覺特效師的重要技能

整個特效產業中有各種工作,需要各種技能。以下這些技能與軟體無關,但無論你選擇什麼職位,都相當重要而且必須:

  • 合成與燈光常識
  • 視覺美感
  • 繪圖能力
  • 雕塑與解剖知識
  • 力學知識與動態能力
  • 對於影像的熱情
  • 對於真實世界的觀察力
  • 溝通技巧
  • 攝影能力

做視覺特效能賺多少錢?

任何產業都有例外,不過以美國的特效產業平均薪資而言,大致可以分為以下幾個階段 (資料來自政府單位資料庫及產業調查):

初階視覺特效師

年薪 $22,000 — $52,000 美金 (約為台幣 $638,000 至 $1,508,000)

中階視覺特效師

年薪 $67,000 — $100,000 (約為台幣 $1,943,000 至 $2,900,000)

高階視覺特效師

年薪 $100,000 — $136,000 (約為台幣 $2,900,000 至 $3,944,000)

要怎麼開始學視覺特效

一般而言有兩種主要方式:學校或自學。兩種都有成功案例,所以應該要選哪一種呢?

視你的情況而定。

有些人擁有很棒的自學能力,不需要其他人協助;有些人則需要被同儕包圍,還有明確的進度和作業。要用哪種方式端看你的選擇。不過無論你用何種方式,最重要的事就是開始學習。就這麼簡單。挑一本書。開始素描。看電影解析。欣賞有關特效的紀錄片。參加講座。如果你沒有熱情跟動力的話,不管你的背景多傑出都沒有用。

全球頂尖的視覺特效學校之一,Gnomon

自學跟學校,哪一個比較好?

就像前面提到的,兩種都有各有偏好。以下是兩種方式的優點:

自學的優點:

  • 自己訂定學習步調
  • 通常比較省錢
  • 不用花時間學不需要的技能

學校的優點:

  • 有機會接觸到最新的方法跟軟體
  • 直接認識產業的專家
  • 增加人脈機會
  • 與同儕和老師相處,更有動力
  • 有機會使用教育版的軟體

申請海外學校前必問的問題

在考慮要申請哪一所學校的時候,很容易被琳瑯滿目的招生廣告給迷惑。無論如何都記得做好功課,以免做出後悔的決定。

一旦做完功課,把清單列出來以後,接著就是與學校聯繫了。以下是幾個問題,能幫助你更了解這所學校適不適合你。

學校的老師有多少比例目前在業界工作?

留意那些沒有老師在學校工作的學校。有些學校會聘用只有少數經驗的畢業生回來任教,這樣的老師無法給你好的建議。

課綱是誰訂的?為什麼這個課綱比其他學校好?

這題會告訴你他們的老師是不是來自內部,或者是由外部廠商提供課程。

去年有多少畢業生找到工作?

這題可以告訴你以後多快能找到工作,以及多少人實際找到工作。

提示:面試時如果可以,記得問面試者名字,然後在 Google 或 LinkedIn 上搜尋他們。禮貌的請教他們與他們職涯有關的問題,通常大部分的人都樂於回答。

你們會教哪些特效軟體

問到以後,重複確認這是不是目前主流、趨勢的軟體。通常學校都會與特定軟體商合作以取得軟體使用權。也記得確認軟體是否為最新版本。

上完這個課程後,同學通常做哪些工作?

請確保對方的答案相當準確。畢業校友都在當合成師嗎?是不是都做自己想做的事?這個問題可以讓你了解你畢業後的就業機會。

你們和哪些特效公司的關係比較好?

好的學校總是會與業界領先的公司保持關係,也就是會有客座講者、活動、人才招募等讓學校與業界銜接的機會。問到這些公司的名字並且做功課,你就可以判斷這是不是一間與業界接軌的學校。

提供哪些電腦設備和硬體設施?

學習特效的過程要在學校花大量時間,確保你的學校有好的電腦跟硬體設備。

做視覺特效的免費軟體

有許多軟體公司提供教育版的優惠軟體,還有一些軟體則完全免費,你可以立刻開始嘗試。

Blender
一款免費、開源的 3D 軟體,支援完整的 3D 動畫製程 — — 從建模、骨架綁定、動態、模擬、算圖、合成到動態追蹤,甚至連影像剪輯跟遊戲製作都支援。更多資訊
Fusion 16
DaVinci Resolve 16 是全世界唯一一個結合 8K 影像剪輯、調色、視覺特效跟聲音後製的軟體。你可以快速在不同工作之間切換。這也是唯一一個可以讓剪輯師、調光師、特效師跟音效師等不同使用者,同時編輯的軟體。更多資訊
Houdini Apprentice
Houdini Apprentice 是特效軟體 Houdini 的免費版,可供學生、藝術家製作個人非商業專案。其基本功能與 Houdini FX 相同,差別在於輸出檔案有 logo 浮水印。更多資訊
Nuke (非商業版)
如果你想學合成、剪輯、了解業界主流的電影軟體,那非商業版的 Nuke 相當適合你,你可以用來製作個人專案並學習新技能。更多資訊
Sculptris
一個進入 3D 世界的入門軟體,特色是簡易好學,對於沒有經驗的使用者也好上手。可用其建立基本的 3D 模型再到其他進階軟體細修 (例如 ZBrush)。更多資訊

做視覺特效的專業軟體

以下這些是目前主流特效公司所用的專業軟體。若你從這些軟體開始著手學習,有機會獲得更多優勢。要記得,軟體不會造就藝術家,不管你學哪一種,最重要的是開始並持之以恆地精進。

Maya
Maya 可用來製作動態、建模、模擬及算圖,是一個強大的 3D 工具。用來製作場景、MG、VR 跟製作角色都相當適用。更多資訊
Modo
強大的建模、材質跟算圖功能可以讓藝術家自由的創作。更多資訊
Substance Designer
3D 材質編輯軟體,也是娛樂產業中製作 PBR 材質的主流軟體。更多資訊
Nuke
業界頂尖的節點式合成軟體,其無可比擬的彈性跟協作性,適合團隊製作高品質的影像。更多資訊
Houdini
程序性的特效軟體,創作者可以自由修改、更迭,並與其他人共同協作。更多資訊
ZBrush
業界標準的數位雕塑軟體,特色包含可以自訂筆刷、質感。ZBrush 也是電影工作者、遊戲開發者、玩具藝術家、珠寶設計是與汽車設計師等藝術家普遍使用的軟體。更多資訊
Mari
Mari 是一個 3D 製作與材質貼圖軟體,可以用來處理複雜的紋理。更多資訊
3D Equilizer
3D 追蹤軟體,用以整合實拍跟特效影像。是後期影像產業大量使用的軟體。更多資訊
Photoshop
全世界最主流的圖像 / 影像軟體,可以用來修圖、繪圖、製作 3D 影像,甚至是製作網站跟 app。更多資訊
After Effects
用來製作電影字效、轉場、移除畫面中的特定物件、製作特效、logo 或角色動態等。AE 也是業界標準的 motion graphics 跟特效軟體。更多資訊

你的下一步

了解完產業概況跟趨勢,接下來就是你可以採取的下一步了。選一件事開始,你就會離特效產業更近一些。

  • 觀察環境,動手畫畫看,試著做一些創作
  • 看電影,並研究特效怎麼做出來的
  • 下載前面推薦的軟體,並尋找學習資源
  • 開始做作品集、參加社團或講座
  • 追蹤有興趣的特效公司的社群媒體
  • 追蹤有興趣的特效師或動畫師的社群媒體
  • 追蹤大型製作公司的社群媒體
  • 持續學習,不要放棄

本文經 The Rookies 授權翻譯
原文
Beginner’s Guide to Becoming a Visual Effects (VFX) Artist

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