有圖有真相,2020 夢想動畫實習生的 16 個夏天

夢想動畫
MoonShine Animation
8 min readSep 2, 2020

通過激烈的競爭,16 位同學將大學珍貴的暑假時光交給夢想,成為 2020 年的實習夥伴。

誠如招募公告所述,今年夢想動畫的實習計畫分為 Blender 和 Unreal Engine 兩組。在實習導師兩個月的帶領下,從完全不會 (僅會其他 3D 軟體) 開始,帶走滿滿的知識與技術。

用 Blender 做產品動畫

8 位進到 Blender 組的同學再分為兩組,每組需在實習結束前,完成 1 支 60 秒內包含場景設計的產品動畫,可視情況加入角色。風格上,導師們推薦同學們嘗試 Cyberpunk 的視覺方向。

你會發現主題是相同的,兩組採用截然不同的表現方式。一組以車子作為主角,從充滿 Cyberpunk 氛圍的城市飛向月球,用汽車移動路徑表達產品的外型特色。

Director 劉紘伸
Art & Design 游硯棋 周靖
Creative Story 劉紘伸 李坤碧
Model Scene Asset 劉紘伸 游硯棋 李坤碧 周靖
Scene Layout 游硯棋 周靖 李坤碧
Lookdev (Texture & Shader) 周靖 李坤碧
Previz 劉紘伸
Animation 劉紘伸 游硯棋 周靖
Lighting 劉紘伸 游硯棋 李坤碧 周靖
Rigging 劉紘伸
Editing 周靖
Compositing 劉紘伸
Music & SFX 劉紘伸

另一組則納入多個角色,在室內場景打鬥。同學們打趣地說:「原本就是想做角色,但發現出乎意料的困難;而且其實室內的光影和元素比較容易控制。」

特別的是,一般產品廣告通常客戶已經選定好須闡述的特點,這兩支假想的產品動畫,導師們則期許同學將影像美感用力呈現。

Director 王安懿
Art & Design 林耀緯
Creative Story 林耀緯
Model Character Asset 王安懿 林耀緯 黃星淳 賴瑞玟
Model Scene Asset 王安懿 黃星淳 賴瑞玟
Scene Layout 王安懿 林耀緯
Lookdev (Texture & Shader) 王安懿 林耀緯
Previz 王安懿 林耀緯 黃星淳 賴瑞玟
Animation 王安懿 林耀緯 黃星淳 賴瑞玟
Lighting 王安懿 林耀緯 黃星淳
Rigging 王安懿 賴瑞玟
Editing 林耀緯
Compositing 林耀緯 賴瑞玟
Music & SFX 林耀緯

緊湊的課程,給你滿滿養分

同學們的作品做多久呢?實際上大約只有一個半月。因為實習的最初兩週,夢想挑出動畫製作的幾大重點,請同事們分享。像是專案管理、提案、導演、設計、Matte Painting、動作、特效、燈光、合成等。

接著才進到 Blender 和 Unreal 的教學,上課的同時,還需繳交課後作業,並且依照進度完成專案。「有點緊湊,但不至於喘不過氣。」超紮實的訓練,讓同學們不只認識軟體,還能夠做出厲害的作品。

「好像哪裡怪怪的,但又說不出來。」

實際開始製作後,Blender 組員們漸漸發現問題。例如,由於不太熟悉分鏡繪製,直到夢想導演以許多電影和廣告舉例,提點同學們,他們才再次調整作品的鏡頭語言和運動。「這在學校比較像是廣電系的課程。」多媒體或動畫相關科背景的學生就比較不了解。

另外像是角色動作是套用現成素材,沒辦法百分之百順著依照故事安排,需再調整;以及運用 GPU 算圖,因為 link 的動作會讓檔案大小超過暫存,再也打不開檔案,所以要學會優化、讓檔案減肥。

同學們對 Blender 燈光、顏色和材質的掌握很不錯,老師們期末點評時頻頻稱讚作品截圖都很好看。

Unreal Engine 創作產品和角色動畫

Unreal 組的同學們,也須完成兩支動畫短片:一支 30 秒的產品動畫;以及一支包含特效的 60 秒角色動畫。特別是角色的動作,須在夢想的虛擬攝影棚中錄製。

與 Blender 組不同的是,他們是 8 位同學共同創作。於是你會發現同學們的創意,產品與角色的故事能夠串在一起。

Director 黃于庭
Art & Design 黃于庭 陳韋霖 王文凡 張仲涵 曾于槙
Creative Story 黃于庭
Model Scene Asset 黃于庭 王文凡
Scene Layout 黃于庭 陳韋霖 吳偉良 趙俊宇
Lookdev (Texture & Shader) 趙俊宇 吳偉良 王文凡
Previz 黃于庭 陳韋霖 吳偉良
Animation 陳韋霖 吳偉良 曾于槙
Lighting 黃于庭 吳偉良
Editing 陳韋霖
Compositing 陳韋霖
VFX 王文凡 趙俊宇
Music & SFX 黃于庭

他們所設計的產品是一台生命探測器,而角色動畫的主角便拿著儀器在尋找周遭的生命跡象,兩部影片其實是一個互相呼應的故事。

同學們運用 Unreal 建製場景,並透過運鏡讓畫面更有氛圍。在虛擬攝影棚裡,有的同學擔任 Motion Capture 演員,有的負責拍攝角色動作,全都是同學沒體驗過的。

Director 張瑞庭
Art & Design 王文凡 黃于庭 陳韋霖 曾于槙
Creative Story 黃于庭
Model Scene Asset
s1 Dessert Asset 曾于槙 張仲涵 王文凡 吳偉良 趙俊宇
s1 Dessert layout 王文凡 吳偉良 張仲涵 曾于槙
s2 Railway Asset 張仲涵 王文凡 陳韋霖
s2 Railway Layout 趙俊宇 陳韋霖
s3 Bridge Asset 張仲涵 吳偉良
s3 Bridge layout 黃于庭 吳偉良 張仲涵
s4 Nuclear Asset 黃于庭 曾于槙
s4 Nuclear Layout 黃于庭
Lookdev (Texture & Shader) 趙俊宇 曾于槙 張仲涵 吳偉良 黃于庭
Previz 張瑞庭
Animation 陳韋霖 吳偉良 曾于槙
Lighting & Compositing 張瑞庭 王文凡 黃于庭
Editing 張瑞庭
Acting 吳偉良
VFX 趙俊宇 王文凡 張仲涵
Music & SFX 張瑞庭
Github 王文凡 趙俊宇
Project Manager 曾于槙

團隊成員多,更須妥善分工

創作過程中,Unreal 組原本僅使用雲端空間儲存檔案,隨著素材數量漸漸增加,整理不易,於是同學們請教夢想互動組老師,額外增加 Github 入門課程,更有利於版本管理。

實習的下半段課程漸漸授畢,導師們仍隨時關心同學的製作狀況,「老師有時候還會把檔案拿去,檢查哪邊出問題。」

整個辦公室就是最好的學習資源。不論是 Blender 和 Unreal,同學們都是來到夢想才開始正式學習。除了上課之外,同學們會把握時間私下追問導師和夢想同事。

作品和福利都是業界標準

夢想導師們都用業界標準看待同學的作品,提供參考意見。像是除了舊化,可以多加研究素材在使用後及被破壞後的型態變化;或是創作者私心想放的 Logo 與圖案,可以更巧妙的埋藏在畫面中。

實習結業當天,Unreal 組的角色動畫,得到夢想多數同事的喜愛,獲頒最佳人氣獎。

如同先前承諾過的,夢想暑期實習包含完整的培訓。再加上發光吧講座、看電影、吃下午茶、拿不完的零食、吸貓、與總統分享創作… 同事才有的福利,實習生都能享用。

如果你擁有以下特質…

回顧這兩個月的時光,完成實習的同學們歸納出,什麼樣的人適合加入夢想實習。

首先要有自學的能力。遇到不會的問題,先自己上網找尋答案;如果沒找到,趕快詢問前輩。能夠解決問題在業界是很重要的。

再來是學會團隊合作。同學們說一開始很緊張,導師問問題只會說:「嗯,好的,我知道了。」但這樣其實對作品的幫助很有限,勇敢發問和拋出討論,發揮團隊討論效益。

期待同學們日後持續增進 Blender 和 Unreal 能力,並且將在這裡學到的知識和美感,結合自己原本擅長的工具,帶進往後漫長的人生。

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用科技探索創意和影像的可能性。MoonShine Animation is a visual effects company specializing in VFX & motion design. Keep exploring possibilities in creativity.