用角色體現品牌精神,談夢想 X ASUS ROG 系列形象影片

夢想動畫
MoonShine Animation
7 min readOct 3, 2019

在台灣科技產品界奠定深厚基礎的華碩(ASUS),其針對高階電競玩家所成立的子品牌玩家共和國(Republic of Gamers,簡稱 ROG) ,今年九月,以全新的形象影片(Brand Video,以下簡稱 BV)向群眾發聲。

2019 年推出的 ASUS Brand Video III。

這不是常見的那種品牌形象影片;這是一支有電影般的格局,有寫實角色、有風格、有故事深度的品牌影片。

綜觀台灣甚至全球,能用故事和角色建立形象的品牌不多,華碩是其中的先行者。如果說,華碩提供的世界觀與設定是 ROG 系列影片的靈魂,夢想動畫則是讓其長出血與肉。

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展現品牌形象的共和國世界觀

執導 ROG 系列形象影片的夢想動畫導演劭謙表示,Cyberpunk 風格和世界觀是由客戶率先提出,奠基在這些材料之上,夢想的製作團隊在來回的討論與研究中,慢慢實現客戶想像中的世界。

李劭謙
夢想動畫導演
執導作品多元,近期代表作品包含 ASUS Republic of Gamers 系列影片、《How 哥宇宙》MV 與 Acer 形象影片等。
華碩和夢想合作的第一支形象影片 Brand Video I。

為了讓畫面顯得精彩與突出,ROG 和夢想開始製作一系列的角色模型,每位精心設計的主角都要能從外觀和裝備體現出性格;同時建構共和國裡的各種元素,大至城市裡的街道和敵軍、小至武器和無人機等。這些模型也持續出現在每一次的形象影片中,讓三支形象影片之間更有系列感。

玩家共和國裡聚集著對抗政府的菁英,四位角色分別是: Horsem4n、 Se∀en、Akira 和 AchT。 20 歲出頭的墨西哥男性 Horsem4n,雙手各握有一把槍,是勇敢又熱血的代名詞。留著俐落短髮的 Se∀en 是一位機械改造人,打開手臂即是一條長鞭,擁有強大的爆發力。從臉上的疤痕就可以看出,日裔面孔的菁英武士 Akira 閱歷無數,組成並擔任團隊的智囊。嬌小卻有個性的 AchT,行俠仗義,深厚的編碼能力可以讓她輕易駭入電子裝置。

主要角色由左至右為 Se∀en、Horsem4n、AchT、Akira。

「不光是模型的數量變多,而是他們對我們的信任越來越深。」劭謙這樣認為。談起 BV I、BV II 到今年的 BV III,三年間密切的配合,雙方建立起良好的默契。

即便角色人物相同,每年還是會依照針對細節調整配件或穿著。

2019 年,邁入合作的第三年,除了作品的世界觀不斷擴充,更重要的是夢想更加了解華碩重視的環節,也讓華碩對夢想的品質有所信賴。不論在產品廣告或是形象影片,從前需要花費許多時間來回對焦與修正,到了今年溝通上的阻礙幾乎消失。

用兩分鐘說一個故事

品牌形象需要長期經營和維護,應運而生的影片當然也要延續風格。內容上,BV III 需連貫過去的故事,再加上起承轉合使之精彩。短短的兩分鐘內,要訴說共和國裡所發生的龐大故事,實則一項挑戰。

2018 年的 BV II 以精彩打鬥畫面為主軸。

“It was the best of times. It was the worst of times.”

BV III 的開場以經典小說《雙城記》(A Tale of Two Cities)中的名句揭開序幕。在這兩分鐘內,你會看見所有精彩時刻的集結;新聞報導著世界的動盪、被壓迫的一方、即將反抗的人們、一觸即發的對抗等。BV III 將前兩集這些刺激的武打畫面納入,並且擴增 ROG 的世界觀。

進行到第三年的 BV III,還有另一項與過去非常不同的改革 — — 不再刻意將畫面對應華碩的產品語言。仔細看 BV II,不難發現像是 Se∀en 的鐵鍊甩下或是開橋後 Horsem4n 帥氣騎車一躍,都能看到華碩的產品外型和性能。不過 BV III 中,少了直接的產品語言置入,品牌欲傳遞的「無所畏懼」形象卻更鮮明。

唯有經驗能教會我們的事

Cyberpunk 風格是客戶的命題,而夢想在實現風格時,也大量參考了相關的著作,例如電影《攻殻機動隊》、《銀翼殺手》、《蘋果核戰》和《艾莉塔》,以及小說《神經漫遊者》等,了解 Cyberpunk 之父威廉・吉布森(William Gibson)筆下的科幻世界。

Cyberpunk 風格的故事場景多發生在高度發展的城市。
受科技主宰的社會,人們卻過著低端的生活。

「客戶提到了一些 Cyberpunk 小說的設定也悄悄放進畫面中,如果熟悉 Cyberpunk 風格的人去定格研究,會看得出來。像後面的招牌有些是小說名稱。」

畫面最左的海報《怒月》(The Moon Is a Harsh Mistress),其實是一本描述 2075 年月球的被殖民者反動地球人的小說。

複雜的故事背景和角色性格,製作時間一路下來又經過數年,期間夢想的製作團隊也須同時進行其他專案。在 BV II 製作階段 ,導演劭謙為了團隊成員能快速地進入狀況,熟悉腳本架構,製作了一份又名 bible 的寶典。

「客戶的要求、角色設定、分鏡、每個東西的設定稿在哪等。讓所有人,不管是晚進來還是先做的人,都能藉由 bible 知道這支作品應該長什麼樣子。」例如 Akira 的武器刀,bible 上就會詳細註明他會用哪隻手臂拿,揮動後又會有什麼效果。避免製作模型的人知道,但負責調動作的人,漏掉了任何資訊。

每個角色所使用的武器,也會標註在 bible 裡。

建立 bible 的作法,後續也影響了劭謙的專案溝通模式。當專案涉及到的人數多,bible 的存在,就如指引方向的明燈,讓所有人明白自己負責的是哪部分,進而對作品建立共識。

三部曲後的可能

與產品廣告相比,華碩的品牌形象影片選用角色動畫作為表現手法,擁有完整的世界觀,以及極具特色角色性格等,能展現的變化較多、也比較有趣。

這三年間逐步取得客戶的信賴、逐年完善的 ROG 設定,未來若有機會合作,劭謙想要嘗試不同風格去詮釋。「Cyberpunk 不一定要走寫實,有一點賽璐璐風格也很適合,就是風格化的美式卡通風格。」

期待 2020 年,夢想能繼續點亮招牌上閃爍的霓虹燈,映照出令人玩味的玩家共和國形象。

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