合成師的養成之路

夢想動畫
MoonShine Animation
Aug 15, 2019
(圖片來源:夢想動畫)
講者介紹林奇鋒
夢想動畫合成總監
擁有 10 年以上豐富的電影、廣告、MV、動畫等影視專案製作經驗特效與合成監製
代表作品:
- 蔡依林〈怪美的〉MV
- 五月天〈五月天人生無限公司〉電影
-〈狂徒〉電影
獲獎經歷:
- 電影〈狂徒〉獲得第 21 屆(2019)台北電影獎最佳視覺效果獎
- 與香港 TVB 電視台合作的〈TVB myTV Super 鐵甲上陣激戰中環〉,獲 2017 NYFA【Production Design: Promotion/Open & IDs】金獎

夢想的合成總監林奇鋒已經入行 10 餘年。事實上,他並非科班出身,本身所學為廣播電視。進入後期產業前,他認為自己設計和美術能力不足,連打開 Photoshop 都不知道應該怎麼做。

無意間得知「合成師」一職後,才開始大量閱讀與練習操作。即便當時作品仍不及專業,就憑著這股強烈的熱忱,鋒哥順利被大型公司錄取,從此踏入後期產業。

(圖片來源:夢想動畫)

在影像產業工作最重要的三件事

「最主要就是要有熱情。」鋒哥說道。在這個自媒體蓬勃發展,影像產業入行門檻極低的時代,越來越多年輕朋友想踏入這行。然而,影像產業工作者之所以辛苦,倒不是說會流血、流汗,而是必須花很長時間投入。「如果沒有熱情,很難在這麼長的工作時間下自我說服。」

光靠熱情無法成事,合成師需要擁有智慧。面對不同類型的客戶、老闆、主管等,在討論的過程中,雙方可能會出現衝動性發言,而這些發言有時候並非是事實,不見得是成品本身不好。若沒有足夠的智慧,很容易受到情緒影響。合成師需要判斷是情緒性發言,還是溝通上的問題,沒有釐清對方想要的樣子。面對這個產業,當有了熱情和智慧,你就會有一個健康的心態,以及不錯的成就。

此外,合成師要不斷地練習和實作,了解新技術和新做法。後期或動畫產業工作者,屬於一份技術職,技術仰賴不斷地練習,以累積能力,突破自己技術人生的關卡。

「不要放棄練習,不要放棄創作。」

一般人看電影,可能單純為了娛樂;但是對動畫或影視產業從業人員來說,看電影其實也是一種工作。想要精進自己的能力,就要多去看別人的作品,優秀的或不那麼突出的作品,進而了解不好的作品是哪邊可以再調整。

後期公司與動畫公司差異

台灣目前的後期公司和動畫公司,在業界的定位有些不同。後期公司會把工作重點擺在影像最終的呈現,所以在製作過程中,會把動畫部分再發給動畫公司。有些公司則是複合性的,像夢想動畫就屬於較複合性的公司,除了動畫製作,也負責影像後期的工作。

影像後期製作(圖片來源:蔡依林〈PLAY 我呸〉MV)

準備作品集的關鍵

想踏進後期圈,需要準備好履歷和作品集,才能按下「我要應徵」的按鍵。作品集等同新人的敲門磚,最重要的就是反映自己擅長的部份。「極大化你的優點,極小化你的缺點。」能力不及的地方,隨時能在接下來的工作經驗補足,不必和要合作的公司強調;必須極大化讓公司知道的,則是自己特別擅長的部份。展現出你不僅有熱忱,還有能力處理複雜的案子。若作品集能清楚表達這樣的概念,就有非常高的機率可以求職成功。

(看更多奇鋒老師的作品: https://vimeo.com/user7935190

推薦的國外合成師

一提到最崇拜的國外合成師,鋒哥表示是在中國有「AK 大神」名號的 Andrew Kramer。他早期常推出眾多酷炫效果的教學影片,透過他的案例教學練習,便會發現很多效果操作簡易,在家裡就可以輕易完成。現今他所經營的網站 videocopilot,提供大量影像製作的教學和工具,非常值得花時間鑽研。

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用科技探索創意和影像的可能性。MoonShine Animation is a visual effects company specializing in VFX & motion design. Keep exploring possibilities in creativity.