講座精華 ❘ 《How 哥宇宙》美術製作分享

夢想動畫
MoonShine Animation
11 min readNov 6, 2019

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夢想動畫製作過的作品,包括多樣的風格和類型,3D 轉 2D 的影像有例如偏日系的《封神召喚師》以及美式的《Acer Helios 300》等。雖然有幾次製作賽璐珞動畫經驗,不過《How 哥宇宙》是夢想首次從頭到尾挑戰長達 3 分多鐘的日式動漫風格 MV。

首次製作不表示完成度可以馬虎,夢想動畫概念設計師、同時也是 MV 的主美術陳硯詠 (後稱詠詠),蒐集非常大量的經典日式動畫參考資料,用盡全力讓作品呈現出濃濃的日式動漫風味。

陳硯詠夢想動畫概念設計師,有近 10 年創作經驗,擅長角色與背景設計、分鏡繪製、Matte Painting、色彩設計;領域橫跨插畫出版、MV、動畫、VR 與互動投影、品牌形象等。參與作品包含七月半《How哥宇宙》MV、ASUS ROG Brand Video、台灣流行音樂原民 VR 投影等。詠詠的 ArtstationInstagram

夢想動畫的美術製作流程

在聊聊《How 哥宇宙》之前,詠詠先分享了夢想美術部門的製作流程。雖然因應每個作品的類型和屬性不同而有所差異,大抵上,經歷的流程是固定的。

首先會接收到由客戶提供的文字腳本,開始尋找合適的 reference,接著設定人物和物件、繪製分鏡圖、繪製色彩腳本,有時需要合成單張的 style frame,或是用 matte painting 技法完成實際使用在影像中的場景。

夢想官方 Line 開張了,最新的活動消息和影像知識 https://lin.ee/oSGU8c9

《How 哥宇宙》前期作業

回頭看這支 MV,前製期當然是先從分鏡開始。

分鏡:流程最初的階段。在文字腳本完成之後,分鏡對導演、製作人員和客戶都是重要的溝通媒介,有時候會與角色設計等前期設定一起進行。目的在於確認鏡頭尺寸、角度和移動方向,以及角色的大致動作。

《How 哥宇宙》的分鏡圖。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

資料蒐集與分類:以《How 哥宇宙》來說,導演已經提供許多想要的方向。詠詠再以這些資料為基礎,尋找非常大量的參考資料,包括顏色、背景、氛圍等,任何能夠讓作品更加完善的素材。

蒐集之外,也要做好分類的工作。詠詠會將分鏡圖所有卡一字排開,將每一卡的對應參考圖片歸類,製成圖表。日後和導演及組員討論或正式開始製作時,就有對照的依據。

色彩腳本:在分鏡完成後,美術人員便會開始繪製色彩腳本(color script)。色彩腳本的功用在於定調整個作品的顏色和風格,也讓燈光師知道畫面中光線的來源,是自然光又或者是特效的光線。

此階段也會經歷反覆的試驗,單張繪完後和整體合在一起,檢視畫面中的元素是否協調。

色彩腳本製作時也會盡量嘗試不同風格,直到找出最好的組合。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

七月半與酸民怪的角色設計

有了分鏡和色彩腳本,接著就開始設計角色。第一步,定義角色各自的關鍵形容詞和描述,尋找對應的參考角色,讓這五位真實存在的 YouTuber,毫無衝突地走進虛擬世界。

為符合「日系」的想像,角色製作經過許多風格調整。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)
不只外型,七月半樂團成員各自有個代表色。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

詠詠觀察 YouTuber HowHow 平常拍攝的影片,歸結出他有著大喇喇、說話有些憨厚的形象,還有一個特徵是:常將鼻孔撐大。在日式動漫裡,可能就像是 《齊木楠雄的災難》裡有點無厘頭又搞笑、一頭粉髮的主角。

How How 的髮型也和齊木楠雄有些相似,不過詠詠無奈又好笑地說他後來剪頭髮了。(圖片來源:東立出版社

而蔡哥在角色設定時,導演希望讓他是五人中最壯碩的。於是詠詠找的參考人物如同動漫《Kill la Kill》中的主角蟇郡苛。不過五人的角色設定都大致完成後,一字排開時又認為他有些太過高大,所以重新調整了他的比例。

《Kill la Kill》中的主角蟇郡苛(圖片來源:《Kill la Kill》官方網站

馬叔叔則是最爽朗的青年形象,有些類似電視動畫《羈絆者》天河一。RJ 廉傑克曼是有點痞痞的浪子,像是《Kill la Kill》猿投山渦或是在《宇宙浪子》梳著飛機頭的丹迪。主唱蔡阿嘎是清爽的小弟弟角色,髮色也較他人淺,髮色參考過《天元突破》裡的維拉爾。

人物設定也包含繪製角色三視圖,確認每個人物的身材比例。以及針對特定卡設計臉部表情,讓動畫師在調整時有個依據。

馬叔叔的角色三視圖。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

此外,《How 哥宇宙》最後的作品是 2D 的樣子,夢想的作法選擇以 3D 轉 2D 的方式製作,所以待動畫團隊製作好角色模型製作後,會算出單張的平面圖,讓美術組疊上原先的設定稿,更精確地對照,讓模型處處都更符合美術設定。

左為 3D 圖上疊加 2D 設定稿,右為 2D 美術的設定稿。詠詠會在上面標示出哪些細節不對,請動畫師調整。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

MV 中後段,出現了一隻紫色的酸民怪物。一開始設定的形象就是帶有點可愛的感覺、不是恐怖嚇人的怪物,並且想在怪物身上看見一些酸民的元素。經過多次的討論,最終的版本是以猩猩的樣子呈現,背脊上有像是鍵盤的方塊。

酸民怪的角色設定初稿。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

採用猩猩為概念也有個好處,與漫畫虛擬角色相比,動物的參考素材取得容易,且不同角度和動作的都有。「那陣子看了很多猩猩的屁屁。」詠詠笑著說。

起初酸民怪的顏色是非常濃艷的,但在日式動畫的畫面中,很少有這樣極度強烈的色彩,詠詠找了已經完成的場景,把怪物直接合成進去,再回頭調整為和諧的色塊。

酸民怪也需要和人物角色確認大小比例。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

MV 畫面拆解:場景和特效

完成了角色,再來就是場景。動筆前,場景製作的依據除了有導演和客戶確認完畢的分鏡和色彩腳本,一樣,蒐集資料的功夫絕不能少。

《How 哥宇宙》的風格定位在日式動畫,場景倒是放入不少台灣的美麗角落。因此,最直接的資料蒐集的方法莫過於直接到現場拍攝,就地了解該場景的特色。

不過製作時間有限,沒有時間親自到現場觀察,就會選擇到版權開放、可供商業使用的素材網站上尋找圖源。詠詠平時自己就有持續蒐集的素材包,需要的時候就能快速拼貼。

她也會整理好過去製作結束的專案,日後遇到相似風格的作品,就能省下重複搜尋的時間。

詠詠常用的素材網站分享- PIXELS.com
- pixabay.com
- Unsplash.com
- 3Dtextures.me
- photobash.org

宇宙場景

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

從太空中俯瞰的台灣,構圖參考 Google EarthNASA 所提供的衛星圖。兩者都是免費且好用的圖庫。

How 哥老家

(圖片來源:夢想動畫)

How 哥老家的畫面,其實是請 HowHow 直接拍攝照片,很大程度的還原了照片的樣子,再將背景變得更單純。

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

街景

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

HowHow 跟蹤女生的街道,一旁有低矮的建築。詠詠就聯想到就讀台藝大時,校舍附近的巷弄。除了灰色水泥牆面、蔥綠的樹木,巷弄間還停了一些摩托車。

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

對於畫面中要不要放摩托車,團隊也進行過討論。不過日本動畫中似乎少見摩托車,最終選擇捨棄。

手繪特效

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

畫面中的特效速度線,在設定時測試過不同質感。此外,酸民怪生氣地捶地,光源究竟是要強調被毀壞的地面還是從角落射出,定稿前也經過一些討論。

人物名卡

馬叔叔名卡設計。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

角色初出場的名字字卡,製作流程上是請動畫師算單張人物圖,再交給 2D 部門繪製背景。過程中參考許多有特色的日本動漫字卡,它們共同的特色是畫面上常有網點或是速度線,並且融合角色的出場場景。

人物名卡各自設計好後,還要利用配色網站,注意五位角色搭在一起的色調是否和諧。

(圖片來源:伊藤潤二臉書、夢想動畫概念設計師陳硯詠)

比較特別的是蔡阿嘎的名卡,劇情設計他在聞到蔡桃貴的屁味後定格,驚嚇的表情還特別模仿了伊藤潤二的恐怖漫畫畫風。

當角色走入場景,顏色和線條也不同

你可能會有些疑問,在角色設計的階段,不是已經定好顏色,為什麼又需要重新指定?這是因為當角色和配件放進場景中,色彩表現要去配合不同場景變化,每一卡的角色和物品都要再指定顏色,而這個過程被稱之為「色指定」。詠詠分享了吉卜力工作室動畫導演高畑勳所提倡的配色概念,

「追求寫實,但不一定要跟真實一樣,是要好看到自然的感覺。」

色指定的過程中需要不斷調整,直到呈現出最接近的顏色。「畫面中看到的每一個色塊都盡可能不要放過,它就是可見的。」詠詠強調。

詠詠會把陰天光的角色色指定放入繪製好的陰天場景對照。(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

「水中的皮膚配色也是難題,從水面上看、從下面看、從遠處看,都是不一樣配色。」一般來說在水中時膚色其實不會變成太純的青色,依劇情需求,去配合角色與心境,可以試著讓皮膚偏向青色一點。

(圖片來源:夢想動畫概念設計師陳硯詠)

除了色指定之外,2D 手繪動畫相較 3D 動畫,有個很大的特色是:有明顯的邊線,所以整部 MV 也進行了「線稿指定」

《How 哥宇宙》的線稿參考了手繪動畫《幽遊白書》。詠詠在線稿指定的作法是,依照鏡頭遠近微調參數:設定一條基準線,修除掉不要的部份,在 AE 合成疊上 roughen edge,讓形狀好看後再加上 noise 和 blur,去除 3D 算圖的銳利感。

為了讓作品有強烈的手繪質感,詠詠費心研究 2D 動畫畫面中的線條粗細是如何分別的,像是在轉折處線條偏細,偶爾會有斷筆,線條的顏色也未必是純黑色等。

回歸概念設計師的日常

不管是《How 哥宇宙》,或是任何一部作品。詠詠認為對概念設計師來說,色感是非常重要的。但要如何培養?

首先要多觀察生活周遭,碗筷、花草等的色彩等,一步一步累積。第二步則是臨摹和學習,「這眼淚的色彩真棒,試著模仿看看;逆光的場合原來是用這種色彩表現,模仿看看。」

不管是作畫、分鏡、美術等動畫製作等各個領域,這些都是很重要的步驟。除了不停練習,多觀察、多學習之外,還要花時間投注自己熱愛的事物。

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